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只需一秒鐘就能下好的它,也配叫2024年度最佳獨(dú)游?

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只需一秒鐘就能下好的它,也配叫2024年度最佳獨(dú)游?

神作這一稱呼,近幾天被許多玩家安在了《Animal well》(動(dòng)物井)——這款看似體量小小的類銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲的身上。

只需一秒鐘就能下好的它,也配叫2024年度最佳獨(dú)游?

《Animal well》于5月9日正式上線,由于宣發(fā)方面的保守,以及產(chǎn)品亮點(diǎn)并不突出直觀,游戲上線后并未引起多大的轟動(dòng)。

但是金子總會(huì)發(fā)光,何況媒體與玩家一致好評(píng)的聲音越來越大,隨著國(guó)內(nèi)外媒體評(píng)分的解禁,以及玩家間的口口相傳,游戲的銷量開始爬坡,有越來越多的人嘗試購買《Animal well》,并在玩過后感嘆:

神作這一稱呼,它當(dāng)之無愧!

只需一秒鐘就能下好的它,也配叫2024年度最佳獨(dú)游?

截至目前,《Animal well》在Steam上已取得了近5000條評(píng)論,好評(píng)率高達(dá)96%,不只是Steam評(píng)論區(qū),B站相關(guān)視頻下,亦或是微博的相關(guān)討論區(qū),都不乏國(guó)內(nèi)外玩家最極致的贊譽(yù)。甚至有不少玩家,將其評(píng)為心中的年度最佳游戲,盡管2024年剛剛過去37%。

只需一秒鐘就能下好的它,也配叫2024年度最佳獨(dú)游?

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其實(shí)《Animal well》并不是一款完美的作品,比如游戲的美術(shù)風(fēng)格明顯,且需要一定的耐心才能發(fā)現(xiàn)它特殊之處,而其蘊(yùn)含的藝術(shù)性可能要等到游玩過后才會(huì)有直觀感受。但要是從第一觀感出發(fā),《Animal well》的美術(shù)看似有一絲神秘,但給人感覺確實(shí)有些陰郁,有些玩家表示玩的過程中有些費(fèi)眼睛,甚至有人反映差點(diǎn)因?yàn)槊佬g(shù)錯(cuò)過了這一佳作。

也有一些玩家認(rèn)為游戲的交互體驗(yàn)有些糟糕,會(huì)讓游戲過程中出現(xiàn)一些不舒服的頓感,另外便是游戲85元的售價(jià),有些人認(rèn)為這一價(jià)格超出預(yù)期。

特別是許多人滿懷期待,購買后準(zhǔn)備下載時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)只用了一秒鐘,或是喝口水的功夫游戲就下好了,而后才注意到,原來游戲的大小,只有33MB。

不過瑕不掩瑜,許多玩家在深度游戲后改變了自己的看法。

而對(duì)于《Animal well》的開發(fā)者來說,創(chuàng)作一款神作,33MB足矣。

用自己的方式,走自己的路

雖然是類銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲,但很多玩家初次看到游戲的宣傳片,看到自己要操作一個(gè)史萊姆蹦來蹦去的時(shí)候,大概率會(huì)想到游戲與戰(zhàn)斗沒什么太大關(guān)系。

事實(shí)也的確如此,《Animal well》中幾乎沒有戰(zhàn)斗內(nèi)容,它的核心玩法在于動(dòng)作解謎和平臺(tái)跳躍,玩家要在一張龐大的地圖中探索、收集,且要時(shí)不時(shí)轉(zhuǎn)動(dòng)自己的小腦筋,發(fā)揮想象力,用靈光一閃解開那些以任何形式呈現(xiàn),藏在任何地方的謎題,發(fā)掘獎(jiǎng)勵(lì),或是找到充實(shí)自身的能力。

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游戲的好玩之處也在于此,沒有冗雜的劇情和重復(fù)的玩法堆砌,有的是極其精妙且細(xì)節(jié)拉滿的關(guān)卡設(shè)計(jì),與并不明確但也不會(huì)讓人內(nèi)耗的提示,有些碎片化的內(nèi)容設(shè)計(jì)可能會(huì)難到玩家,但當(dāng)放下這一謎題,簡(jiǎn)單地探索成長(zhǎng)后,等到回來時(shí)可能會(huì)發(fā)現(xiàn),原來解決這個(gè)謎題是如此簡(jiǎn)單。

你可以選擇自己要去的方向,用自己想使用的道具,走自己的路。

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且游戲中解決謎題的道具都有很多妙用,比如飛盤,玩家可以進(jìn)行投擲,去遠(yuǎn)程擊打障礙開關(guān);可以在飛行時(shí)跳到圓盤上,用作飛行器通過一些長(zhǎng)距離溝壑;甚至飛盤與狗狗也會(huì)有一些互動(dòng),吸引它們注意或是讓它們跳起來咬。

用「泡泡棒」吹出的泡泡也有著墊腳跳的更高,用作升降平臺(tái)等一系列功能,另外鞭炮也能夠嚇走鬼魂等等,許多道具都有著遠(yuǎn)超其外表的能力,只要你能想到,它絕對(duì)可以滿足你的要求,創(chuàng)造以想象沖破難關(guān)的巨大快樂。

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關(guān)于游戲的美術(shù),選擇像素風(fēng)格,并在昏暗色調(diào)下佐以霓虹,其實(shí)非常貼合《Animal well》想要呈現(xiàn)的藝術(shù)表達(dá)。雖是像素,但色彩直觀,層次分明,忽明忽暗的場(chǎng)景,與閃爍霓虹共同創(chuàng)造出了十分奇特的美感和氛圍感,讓玩家進(jìn)一步沉浸其中。

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游戲的流程并不長(zhǎng),相信有不少玩家會(huì)在4—7個(gè)小時(shí)之間一周目通關(guān),但通關(guān)之后,玩家就會(huì)發(fā)現(xiàn)自己剛剛打開了一扇大門,門后藏著無數(shù)謎題和數(shù)不盡奇妙內(nèi)容。

更重要的是,玩家能在游玩中,能夠感受到制作人對(duì)于游戲的熱愛,而這才是《Animal well》打動(dòng)玩家的關(guān)鍵。

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你能解開這個(gè)謎題,我為你感到自豪

2022年9月,知名游戲評(píng)論人、游戲內(nèi)容創(chuàng)作者「游戲驢子」Videogame dunkey的主理人Jason Yevgeniy Gastrow宣布,將和妻子共同創(chuàng)辦一家獨(dú)立游戲發(fā)行商Bigmode。創(chuàng)立它的初衷,Jason直言為何要自己做發(fā)行商,因?yàn)樽约褐朗裁礃拥挠螒蚝猛?,他?huì)挑選出玩家喜愛的游戲,并通過各種方式支持游戲開發(fā)者取得成功。

《Animal well》就是發(fā)行商Bigmode的處女秀,他也沒有欺騙大家,他確實(shí)知道什么游戲好玩。

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本作的開發(fā)者是Billy Basso,《Animal well》是他用業(yè)余時(shí)間,耗時(shí)五年完成的作品,整個(gè)研發(fā)過程完全由他自己完成,期間只有2021年,游戲行業(yè)老炮Dan Adelamn在銷售方面幫了他一些忙。

《Animal well》上線后,「游戲驢子」在自己的頻道為它打了個(gè)小廣告,他表示這款游戲與當(dāng)今市面上的所有作品都相去甚遠(yuǎn),這場(chǎng)冒險(xiǎn)也會(huì)讓玩家們久久難忘。

視頻中Billy Basso介紹了自己5年研發(fā)歷程中的點(diǎn)滴。

游戲的引擎、美術(shù)、音樂、謎題都是他自己做的,甚至袋鼠的聲音都是他自己配的;

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他想過讓動(dòng)物說話,以此為玩家?guī)ヒ龑?dǎo),但因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)中的動(dòng)物不會(huì)說話,遂作廢;

創(chuàng)作者很重視調(diào)教解謎過程,讓解謎的爽感不止停留在思維層面,還會(huì)觸及情感反饋;

《Animal well》就像一個(gè)千層面,第一層玩家可以見見動(dòng)物朋友,簡(jiǎn)單解解謎,第二層更上心的玩家可以找找隱藏內(nèi)容,第三層就是一些謎面藏得很深的謎題了,這一層內(nèi)容,有些東西可能玩家永遠(yuǎn)也搞不明白,只有作者自己知道。

只需一秒鐘就能下好的它,也配叫2024年度最佳獨(dú)游?

就像「游戲驢子」所說,當(dāng)你拿起手柄,就能體會(huì)到Billy Basso為這款游戲傾注了多少愛和心血。

只需一秒鐘就能下好的它,也配叫2024年度最佳獨(dú)游?

目前,已經(jīng)有玩家發(fā)現(xiàn)了《Animal well》中藏得極深極深的一個(gè)內(nèi)容,就像《頭號(hào)玩家》中的那句謝謝你玩我的游戲。

它是一段音頻,Billy Basso的部分錄于今年3月12日,他說自己沒有想過這個(gè)極難謎題的獎(jiǎng)勵(lì)是什么,甚至沒想過玩家能發(fā)現(xiàn)它,但無論玩家是用哪種手段發(fā)現(xiàn)了它,Billy Basso都為你感到自豪。

Dan Adelamn則要更加感人一些,作為一位游戲行業(yè)老炮,當(dāng)他看到Billy Basso奇怪謎題塞到游戲中時(shí),他當(dāng)即斷言玩家根本都不會(huì)發(fā)現(xiàn)這些謎題,更別說解謎了,但當(dāng)你聽到這個(gè)祝賀就說明他錯(cuò)了,你的堅(jiān)韌不拔能幫你做到任何事情。

「游戲驢子」則要搞笑一些,他說了一個(gè)一定會(huì)讓《Animal well》玩家興奮異常的消息......

永遠(yuǎn)有多遠(yuǎn)

在刷《Animal well》相關(guān)視頻時(shí),我看到了一個(gè)不知道已看過多少次的評(píng)論:

什么時(shí)候中國(guó)制作人能做一款這樣的游戲。

恰好,這兩天,我看到了前《鳴潮》引擎負(fù)責(zé)人Jiff(王宏波)發(fā)表在知乎上的長(zhǎng)文,文章寫成時(shí)他從《鳴潮》離職已有兩個(gè)月。

文章中,他分享了離職庫洛后的心中所想,也對(duì)當(dāng)下國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)給出了自己的銳評(píng)。

比如真心的佩服和祝福那些以做一款好游戲的,做自己喜歡的游戲?yàn)槔硐氲耐?。畢竟?guó)內(nèi)這個(gè)行業(yè)真是理想主義的荒漠,這行業(yè)既不缺只以利益為唯一導(dǎo)向的資本,也不缺沒有基本契約精神的公司和滿嘴跑火車人前偉光正人后算計(jì)盡的偽君子真小人。

比如這行業(yè)缺的真正有熱情有能力有資源做自己喜愛游戲品類的制作人,那些敢于在嘲笑和不理解里破釜沉舟般開拓航道的孤勇者,那些眼光如炬又膽大心細(xì)的人灑滿理想主義的光輝,既尊重自己也懂得尊重別人,故恒有別人的尊重,這才是不世出的人杰,我輩楷模,行業(yè)的中流砥柱。

比如人啊,要愛惜自己的羽毛,別總狂妄自大的幻想著勝利者書寫歷史,書寫歷史的勝利者的格局和三觀,又怎么會(huì)低到需要保護(hù)自己的羽毛,書寫歷史的勝利者,又怎么會(huì)低能到保護(hù)不了自己的羽毛。

比如游戲行業(yè)越來越撕裂,一邊是游戲研發(fā)成本越來越高,團(tuán)隊(duì)越來越大,時(shí)間周期越來越長(zhǎng),投資人越來越?jīng)]有信心,國(guó)內(nèi)外裁員聲此起彼伏不絕于耳,周圍失業(yè)的同事朋友越來越多,另一邊越來越多的獨(dú)立游戲開發(fā)者,在創(chuàng)業(yè)和進(jìn)廠機(jī)會(huì)成本巨大的gap下依舊決絕的選擇隨心適意,在經(jīng)濟(jì)拮據(jù)的前提下滿懷熱情拼搭著自己喜歡的游戲,初心不改,眼里有光。

回到上面的問題,什么時(shí)候中國(guó)制作人能做一款像《Animal well》這樣的游戲。

我的答案是一定能做出來的,只是需要時(shí)間,可能是永遠(yuǎn)。

此時(shí),我看到了Jiff這篇自述的標(biāo)題:

《永遠(yuǎn)有多遠(yuǎn)》

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