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深度拆解《歡樂釣魚大師》的核心,拿下暢銷榜TOP6的實力是什么?

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深度拆解《歡樂釣魚大師》的核心,拿下暢銷榜TOP6的實力是什么?

來源:游戲陀螺

伴隨版號發(fā)放的常態(tài)化,今年市面上的新品也是層出不窮,但出彩的卻少之又少。近幾個月來,最引人注目的恐怕要數(shù)途游的《歡樂釣魚大師》了。

論成績,這游戲是最近為數(shù)不多能打入iOS暢銷榜頭部的新品,一度爬升至第6名。論特殊,換作是誰都難以置信,一款主打休閑的輕量產(chǎn)品能壓得過一眾重度精品,沖上榜單前列。而且,在已有《捕魚大作戰(zhàn)》等一批優(yōu)秀競品的境遇下,《歡樂釣魚大師》依然能別開生面地殺出重圍,足見它在核心玩家圈獨有的價值。

在大多數(shù)人眼里,休閑游戲往往是憑借一波討巧吸睛的輕度玩法,來博得一次高增長高收益。而后就會因為內(nèi)容量和可玩性的不足導致審美疲勞、體驗乏味,高光時刻總是轉(zhuǎn)瞬即逝??山Y(jié)果這游戲完全出乎市場的預料。自上線以來,它幾乎是持續(xù)在爆發(fā),不斷穩(wěn)固自己的位置。

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據(jù)DataEye在宣發(fā)側(cè)的觀察,《歡樂釣魚大師》的突如襲來并非偶然。早在3月份,游戲便開始起量傳播,聯(lián)合短視頻平臺的釣魚博主來呈現(xiàn)產(chǎn)品的趣味性,持續(xù)擴張聲量。

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隨后至4月9日之后,網(wǎng)上逐漸掀起一股模擬拋竿姿勢的賽博釣魚潮流,相關(guān)話題的播放量經(jīng)發(fā)酵在全網(wǎng)已經(jīng)突破17億,并登上熱門。無論是男女老少,都經(jīng)常會刷到一群與大學生年齡相仿的博主變著花樣玩這款游戲的視頻。

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在各種有噱頭、有料點的短視頻引爆下,為游戲帶來了不俗的下載量,連續(xù)多日登頂免費榜。無論是用戶量級,還是從商業(yè)化的角度來說,《歡樂釣魚大師》都是戰(zhàn)果累累,妥妥的大爆款。可作為一款休閑小眾的作品,它又憑何能打動無數(shù)用戶成為自身的擁躉,持續(xù)上癮?借著這個命題,我嘗試去挖掘其中潛藏的魅力。

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如出一轍的RPG框架

如果你玩過不少同類游戲,肯定對《歡樂釣魚大師》大體的脈絡有點眼熟。用一句話概括,它表層掛著釣魚元素的外殼,里層懷揣的是一脈相承的RPG系統(tǒng),換湯不換藥。

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然而經(jīng)過一番細細品鑒,我才發(fā)現(xiàn)簡單邏輯背后,這款休閑游戲卻極其容易讓人噴射多巴胺,逐漸上頭??此菩蓍e捕魚,實則不僅汲取了卡牌RPG成熟的養(yǎng)成思路,而且還吸收到咸魚like的精髓,將其裹挾于框架之中來拉滿玩家永不滿足的賭博心理。

同時又迎合了當下用戶習慣,輕度化養(yǎng)成系統(tǒng)的思潮,幾乎只保留「金幣」的單一資源線,壓縮戰(zhàn)斗—升級的反饋鏈路,在操作上只圍繞無腦點點點的數(shù)值成長爽感下功夫,免除了玩家苦于思索養(yǎng)成開發(fā)的勞役和痛楚,使得游戲節(jié)奏變得更加輕快,讓玩家一刻也停不下來,最終在緊湊的獎勵刺激下沉淪,不乏與《咸魚之王》有著異曲同工的妙處。

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游戲成長體系總歸來看是通俗明了,在主頁下方一字排開。先來說說開局解鎖的裝備和魚卡。

裝備,即釣竿,按品質(zhì)分四等,高等品的技能屬性更為多樣。養(yǎng)成部分與卡牌角色武器別無二致,碎片合成升星、消耗金幣升級,同時解鎖攜帶技能,套路化的模板可謂相當常見了。不過往細了分析,并非毫無亮點。

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高低品階的設定頗有價格歧視的玩味,但又在概率上牢牢控制上等釣竿的產(chǎn)出量,以及碎片的供給。前期階段每個玩家所持有的釣竿基本沒什么差異,不提倡數(shù)值碾壓,無論是對大小R玩家,都實現(xiàn)出一定的公平性,為的是把握成長的絲滑曲線。額外的重置按鈕又給所有玩家一劑強力的后悔藥,摒棄了思考的余地,盡情放開手腳玩吧。

深入拆解,其實裝備系統(tǒng)的考究重點在于提煉刷級的快感。不同于Rogue等其他類別的RPG那般規(guī)模龐大的裝備套裝架構(gòu),可以無限制掉落刷新。對于《歡樂釣魚大師》這樣輕量級的產(chǎn)品來講,團隊似乎并不打算擴充彈藥庫加大游戲的重度,釣竿種類十分有限,一覽無余。故此,他們選擇降低釣竿、星級的獲取次數(shù),專注在于打造單一釣竿的刷級樂趣,力求讓玩家的每一步舉止,始終能夠得到即時反饋,以此作為玩下去的驅(qū)動力。

且看魚卡,思路方向與裝備系統(tǒng)大體相仿,持續(xù)以高頻的刷級方式拔高對應魚類的級別和捕獲概率,調(diào)動用戶的嗨點。于玩家而言,魚卡作為一塊戰(zhàn)力保證,像是一個個卡牌角色,成了戰(zhàn)斗數(shù)值的必需品,要想釣上珍稀的大魚,不可欠缺。官方或許擔心強制引導的力度仍然不夠用,甚至在功能頁面加以強調(diào)其地位的重要性,生怕玩家忽略掉。

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真正炸裂的是,魚卡以魚包進行包裝,又通過漸進式開箱,形成拆盲盒的雙重設計,分兩步加強開卡的驚喜感。值得留意的是,開箱機制方面不難看出《歡樂釣魚大師》頗有心得:將寶箱的系統(tǒng)框架劃分層級,進一步深入開出終極寶箱的情緒滲線,高頻樂透節(jié)奏又近乎消除低階寶箱的失去感,讓人能在老調(diào)重彈的開箱中按耐不住,依然樂此不疲。

《歡樂釣魚大師》這般有聲有色的長線構(gòu)造顯然不同于休閑小游戲之類的打法。更有趣的是,當10級過后線性縱深的釣魚生涯出現(xiàn),讓我不得不將它擺上一款內(nèi)容量不俗的中重度手游的臺面來評論。

乍一看,這功能一板一眼的循規(guī)模樣像極了技能樹的點亮玩法。根據(jù)魚卡提示,其數(shù)值的計算與魚卡協(xié)同構(gòu)筑玩家的總戰(zhàn)力,直接把它抬升到了與釣竿、魚卡平等的首要位置。多元養(yǎng)成結(jié)構(gòu)也許是項目組的巧思所在,在后期當某些途徑因資源不足卡殼了,還能有其他路子保障進階的爽感,讓玩家平滑過渡。

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雖然官方終究沒有刻畫太過復雜交織的網(wǎng)狀范式,很多技能的抉擇并沒有過于繁復的影響,可這恰好是避開玩家研究策略的巧思,即便是新手,都知道一股腦徑直向前刷點即可。同時每個技能點的描述又如此清楚細膩,把釣魚模擬落地到更深層次的量化,既不失RPG形式,也在詞條、icon等細節(jié)處別出心裁,完美勾勒好賽博釣魚的皮相。

水族箱亦是別有一番風趣,把經(jīng)營味十足的收藏匣給搬出來了,慢慢攻略全圖鑒,很好地滿足收集玩家的成就感。具體展開,玩家憑借順勢而起的生產(chǎn)空間來放置魚種,然后便可高枕無憂地坐等自動掛機所產(chǎn)出的資源。毫無疑問,如果要算數(shù)值成長表現(xiàn)最為輕度化的舉措,當屬水族箱。作為一項掛機放置玩法,吸睛之處主要靠收集養(yǎng)成后,帶來數(shù)值上即視感和優(yōu)越感。

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總的來說,糅合了經(jīng)營模擬、卡牌放置等元素,《歡樂釣魚大師》明顯變得更加有了深度,要將它以休閑的標簽一概而括,在我看來多少有些勉強和偏頗。盡管養(yǎng)成體系處處在放大輕松減負的做派,貫徹老虎機般快節(jié)奏的上癮方法論,但從體驗上講,較深的技能坑,不斷卡流程的金幣資源,不難意識到這是途游放長線,釣大魚的決心。即使是最能體現(xiàn)休閑風,也是游戲核心——捕魚玩法,也毫不客氣地擺弄著獨一份的可玩性。

賽博釣魚,趣味性從哪來?

作為多年的路亞戶,自2014年淺嘗過一番虛擬垂釣之后,真心覺得那些重復感強、表現(xiàn)拉胯的玩意很難用來聊以慰藉,填補我禁漁期的空白。多年以來我一直沒找到符合胃口的替代品,不過近幾年移動端產(chǎn)品在操作性和表現(xiàn)力上有了發(fā)生翻天覆地的進化,強調(diào)真實模擬觀感的《歡樂釣魚大師》,恰逢時宜地冒出頭來,吸引起我的興趣。

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經(jīng)過數(shù)日的上手把玩,我敢肯定,對于那些在MMO、開放世界里摻雜的釣魚小游戲,又或是其他獨立的垂直競品,《歡樂釣魚大師》所言明的首創(chuàng)確實是玩出了點特色,在甩竿-QTE-收竿的循環(huán)操作內(nèi),它夾帶的學問并不少。

先從最容易被各路鑒賞家忽視的甩竿聊起吧。

說句實話,游戲?qū)@一動作的簡化看上去是比較粗糙的。任意場景都一成不變的自由落體,下落后不泛波瀾的弱視覺呈現(xiàn),都會讓漁場的開局變得索然無味。有意思的是,數(shù)秒之后緊張的「刺魚」環(huán)節(jié),卻在霎那間把玩家的神經(jīng)快速拉起,與寡淡的甩竿來了場輕重緩急的銜接,讓前期戰(zhàn)斗有了一種抑揚頓挫的節(jié)奏感。

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「刺魚」上鉤的指針上下滑動飛快,如果能恰好鎖定黃色區(qū)域,就能在一開始對魚造成大額傷害。正因如此,拋線下墜后的幾秒靜默等候,無形地使人把所有的注意力都聚焦到餌線前方,生怕錯失爆傷機會。面向在操作上捉襟見肘的玩家群體,《歡樂釣魚大師》還是給出了些寬容度,只要多停留一會兒就能發(fā)現(xiàn),在時限快到的那一秒,之前瘋狂擺動的指針是必定粘死在黃區(qū)。

接下來,幾個QTE對抗又完成了怎樣妙趣橫生的效果?

首先為了體現(xiàn)出真實感,《歡樂釣魚大師》的操作相較而言會略微復雜一些:左右手慢動作,規(guī)律性的重撥。既要跟隨提示左右擺桿溜魚,同時又得時刻關(guān)注力度條和魚距情況,有張有弛地收線,避免線扯大了爆竿,或者是魚跑遠了脫線。

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不僅如此,額外的buff階段,即三輪的擺桿能集滿能量槽,在數(shù)秒內(nèi)無視力度條全力收線,爆發(fā)輸出大幅削減魚的耐力,頗有RPG作戰(zhàn)的風采。而且如若遇到珍稀魚類,你會面臨難度在戰(zhàn)斗期間陡增的局面,猶如單機游戲常見的boss二階。

四周明亮的環(huán)境會隨之變暗,與上下邊緣出現(xiàn)的警戒線呼應,一下子把壓迫感烘托到位。加上激烈抖動拉扯的動作場面,無疑是大幅強化了臨場感。作為一款追求全面模擬真實釣魚體驗的作品,這種感官上的深造是很有必要的,以致于我覺得也許一時間很難找得到比它更適合的代餐。

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其次還有更加精妙之處。游戲有體力值的設定,直觀地看似乎是在限制游玩時間,可實際上另有洞天。當玩家拋出餌線的那一刻起,便開始會以耗盡籌碼為目標不斷地甩竿-QTE-收竿,如同融合了博彩的籌碼元素,每位玩家的心里仿若賭徒心態(tài):今日不花光手中轉(zhuǎn)化的籌碼決不停手。

簡潔的玩法循環(huán),讓每一輪賭局博弈不停地加快轉(zhuǎn)動,加快用戶進入下一輪的步調(diào)。這時候誰還顧得上細看釣上的重量和得分,腦海里只會有一個聲音:再來一盤。尤其是在藏寶圖高倍率和各種沖榜的誘惑下,想博得名頭只在今朝,玩家必須在不到10分鐘的有限時間,釣起金光閃閃的稀有魚(充滿賭博色彩),拿下更多場次。

因為以往不太美好的游戲經(jīng)歷,我起先對《歡樂釣魚大師》多少有些刻板印象。本來打算淺嘗輒止,挑挑毛病。但時隔多年再次開啟類似的旅程,竟讓我有些嘆服。項目組對人性的把握,和他們在諸多細節(jié)給予玩家豐富得有點嚇人的微操含量,著實是把我驚到了。相較不敢把玩法做得過于深度的同類,《歡樂釣魚大師》對可玩性卻有著很深的執(zhí)著。

商業(yè)化,途游只做好一點?

一款優(yōu)秀作品能在市場上長時間活躍,靠的不只有成熟的運營模式,里邊更有商業(yè)化上的遠見。不知有多少新入局者,縱然穩(wěn)住了內(nèi)容本身的質(zhì)量和口碑,結(jié)果反倒因為運營方法錯誤、執(zhí)行不佳敗下陣來。

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如今看來,僅是高談闊論《歡樂釣魚大師》核心內(nèi)容的吸引力,還不足以確保有完整的體悟,其在暢銷榜上穩(wěn)健的表現(xiàn),很大程度上要歸功于適當?shù)皿w的商業(yè)化架構(gòu)。

比如司空見慣的通行證作為提升價值回報率的玩物,通常因為能夠加快流程進度而成為付費玩家的心頭好。特別對于保質(zhì)保量的內(nèi)容型產(chǎn)品而言,通行證的存在更多的還能充當一個留存功能,持續(xù)性地激勵用戶活躍。而對《歡樂釣魚大師》來說,又是總能形成更具有刺激性的獎勵回饋。

可能想著賦予玩家些許優(yōu)越感就夠了,團隊在規(guī)則和獎品投放方面沒有什么突出的改良,千變一律的68元價位、單月做周期的等級任務、高級版的產(chǎn)出總要更誘人不少......種種熟悉的套路老玩家算是見得多了,但通行證的優(yōu)勢肉眼可見,既無高消費,有效時間長,釣佬們依然會為那份性價比沖鋒,以此博得長久的樂趣。

與通行證相反的,是派對促銷、超級禮包等此類的限時活動。其中釣具、魚包和數(shù)百體力這般價值極高的物資,顯而易見是為賽季沖榜玩家而服務的。商店的上線,又隨時滿足大批玩家加速需要,關(guān)鍵是頁面的信息處理排列有序,條理清晰,完全不會造成視覺障礙,畢竟休閑玩家也不會對復雜的機制太感興趣。

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除此之外,游戲中不乏一些促進LTV的運營手段。比方說永無止休的成就體系,成長寶典的各項挑戰(zhàn)補貼,誠然是倒逼玩家保持每日的活躍度。如果想躺平當個佛系休閑玩家,追求純粹的感覺,恐怕這塊商業(yè)化內(nèi)容就要大打折扣了。

單拎出來看,似乎所有活動內(nèi)容中規(guī)中矩,實在沒啥特點。但從宏觀視角看待,就會發(fā)現(xiàn)每一處細微的要求永遠都在緊扣玩法,讓玩家總能在一次次循環(huán)的垂釣后,馬上獲得玩法和運營兩大系統(tǒng)之間的多元交互所帶來的正反饋。

結(jié)語

從養(yǎng)成、玩法到付費內(nèi)容,《歡樂釣魚大師》都彌散著穩(wěn)中求進的基調(diào)及可觀的運營周期。也難怪盡管有不少珠玉在前,這款游戲依舊闖出了名堂。你可以看到,在《歡樂釣魚大師》火了之后,引領(lǐng)著同類產(chǎn)品和模仿者也像雨后春筍一樣出現(xiàn)。在眾多榜單上瓜分下不少的席位。

而它的成功是否從側(cè)面揭示了休閑小游戲一個的新曙光呢?這個問題還未能下定論。不過面對即將打響的暑期檔,我相信《歡樂釣魚大師》還是有實力堅挺得住的。

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即便看上去是簡單易懂的核心機制,連名字都那么的樸實無華,但不妨礙它成為一款很有氣魄的產(chǎn)品。闊別多年,我終于從這個游戲身上找到了樂子,甚至在打完體力后仍然意猶未盡,我想我會繼續(xù)花上一定時間再深切領(lǐng)略它后續(xù)更新的品質(zhì)。

看完覺得寫得好的,不防打賞一元,以支持藍海情報網(wǎng)揭秘更多好的項目。

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