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何猷君將拿下中國(guó)電競(jìng)第一股!一年凈收入超8000萬(wàn)美元

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何猷君將拿下中國(guó)電競(jìng)第一股!一年凈收入超8000萬(wàn)美元

何猷君將拿下中國(guó)電競(jìng)第一股!一年凈收入超8000萬(wàn)美元

圖源:攝圖網(wǎng)

6月12日,何猷君參與創(chuàng)辦的NIP Group Inc.(星競(jìng)威武集團(tuán))遞交招股書,計(jì)劃將其存托股票在納斯達(dá)克證券交易所上市交易,承銷商包括德銀、中金公司、老虎證券及廣發(fā)證券。根據(jù)證監(jiān)會(huì)官網(wǎng)5月底公示的相關(guān)文件,星競(jìng)威武擬發(fā)行不超過26,902,827股普通股。如果一切順利,星競(jìng)威武將成為首家登陸資本市場(chǎng)的電競(jìng)企業(yè),并收獲中國(guó)電競(jìng)第一股頭銜。

星竟威武集團(tuán),是一家以電競(jìng)俱樂部業(yè)務(wù)為核心,電競(jìng)賽事、數(shù)字體育人才經(jīng)紀(jì)等多元化業(yè)務(wù)并行發(fā)展的全球性綜合數(shù)字體育集團(tuán),為電子競(jìng)技俱樂部eStar和Ninjas in Pyjamas的母公司,其業(yè)務(wù)覆蓋亞洲、歐洲和南美洲。截至2023年底,該集團(tuán)在社交媒體平臺(tái)上擁有1600萬(wàn)粉絲。

招股書顯示,2022-2023年,星競(jìng)威武凈收入分別為6583.5萬(wàn)、8366.8萬(wàn)美元;凈虧損則分別約為630.6萬(wàn)、1325.8萬(wàn)美元。

何猷君,1995年1月12日出生,澳門賭王何鴻燊和四太梁安琪的三兒子,畢業(yè)于麻省理工學(xué)院,擔(dān)任澳門電子競(jìng)技總會(huì)會(huì)長(zhǎng)、創(chuàng)夢(mèng)天地科技有限公司(iDreamSky)CMO,V5電子競(jìng)技俱樂部創(chuàng)始人、深圳威武電競(jìng)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司總經(jīng)理,星競(jìng)威武集團(tuán)董事長(zhǎng)。

何猷君將拿下中國(guó)電競(jìng)第一股!一年凈收入超8000萬(wàn)美元

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4月19日,2024福布斯中國(guó)果決先鋒人物評(píng)選結(jié)果正式揭曉。星競(jìng)威武集團(tuán)董事長(zhǎng)兼CEO何猷君成功入選。福布斯中國(guó)表示,何猷君掌舵推動(dòng)公司業(yè)務(wù)從中國(guó)走向世界,并牽頭完成了迄今為止全球電子競(jìng)技行業(yè)規(guī)模最大的一筆跨國(guó)并購(gòu)。他構(gòu)建的數(shù)字體育王國(guó),參與全球十余個(gè)主流電競(jìng)聯(lián)賽,并有選手代表中國(guó)勇奪亞運(yùn)歷史上首枚電競(jìng)金牌,據(jù)了解,6名電競(jìng)選手分別是:孫麟威、蔣濤、池曉銘、徐必成、林恒、羅思源。

上海綜合評(píng)估位居第一,廣東電競(jìng)企業(yè)分布數(shù)量最多

2021年7月30日,2021全球電競(jìng)大會(huì)在上海召開。中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委在會(huì)上發(fā)布《2020年度全國(guó)電競(jìng)城市發(fā)展指數(shù)評(píng)估報(bào)告》,《報(bào)告》從全網(wǎng)輿論熱度最高的50個(gè)城市中選取了30個(gè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)活躍度較高、規(guī)模體量不一的代表性城市,對(duì)其進(jìn)行系統(tǒng)性指數(shù)評(píng)估,初步構(gòu)建形成現(xiàn)階段我國(guó)電競(jìng)城市發(fā)展指數(shù)指標(biāo)體系。在電競(jìng)城市發(fā)展指數(shù)的綜合排名中,上海以78.7分位居第一,北京以70.9分位居第二,廣州以69.7分位居第三。此外,成都、杭州、南京等新一線城市的電子競(jìng)技城市發(fā)展指數(shù)均位列前十,排名前十的城市中電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)布局情況整體發(fā)展較為均衡,表明國(guó)內(nèi)各區(qū)域的電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)均處于穩(wěn)步發(fā)展的階段,除上海的頭部地位明顯外,其他區(qū)域相對(duì)均衡,但同時(shí)也應(yīng)警惕同質(zhì)化等潛在問題。

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注:統(tǒng)計(jì)時(shí)間為2020年7月1日至2021年6月30日。

截至2022年上半年,中國(guó)電子競(jìng)技企業(yè)數(shù)量占比超過10%的地區(qū)有兩個(gè),分別是廣東和上海。北京、海南、江蘇、湖南、浙江和四川等地占比超過5%。由于廣東省內(nèi)深圳、廣州兩個(gè)地區(qū)電競(jìng)聚集效應(yīng)明顯,全省電子競(jìng)技企業(yè)占比達(dá)到18.20%,位居第一,排名第二的上海電子競(jìng)技企業(yè)占比達(dá)到10.09%。

十四五期間中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)將爆發(fā)式增長(zhǎng)

2021年,電子競(jìng)技行業(yè)被寫入十四五規(guī)劃,足以說明我國(guó)對(duì)電子競(jìng)技行業(yè)的重視。未來,隨著國(guó)家對(duì)電子競(jìng)技的宣傳會(huì)使得人們對(duì)電子競(jìng)技的接受程度越來越高,我國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模也會(huì)持續(xù)發(fā)展。根據(jù)往年數(shù)據(jù)以及未來我國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)的發(fā)展前景來看,2027年我國(guó)電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模有望突破萬(wàn)億,達(dá)到1.4萬(wàn)億元左右。

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電子競(jìng)技行業(yè)具有五大發(fā)展趨勢(shì)

目前,電子競(jìng)技已經(jīng)被寫入我國(guó)的十四五規(guī)劃,未來我國(guó)勢(shì)必會(huì)出臺(tái)更多的政策規(guī)范和支持我國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)的發(fā)展,未來我國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)主要有五大發(fā)展趨勢(shì),具體如下:

何猷君將拿下中國(guó)電競(jìng)第一股!一年凈收入超8000萬(wàn)美元

根據(jù)Frost&Sullivan的報(bào)告數(shù)據(jù),2022年全球電競(jìng)游戲產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模為579億美元,預(yù)計(jì)到2027年將增長(zhǎng)至1024億美元。

根據(jù)《2023年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2023年,全球游戲市場(chǎng)規(guī)模約為1840億美元,用戶規(guī)模約為33.8億人。中國(guó)內(nèi)地游戲市場(chǎng)規(guī)模為3029.64億元,用戶規(guī)模6.68億人。2023年,中國(guó)內(nèi)地游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為3029.64億元,同比增長(zhǎng)13.95%。

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