多年以后,面對被國產3A游戲占據的Steam暢銷榜,人們會回想起《黑神話:悟空》出世的那個早晨。
在8月20日之前,國產游戲還是被騰網米(騰訊、網易、米哈游)三分天下的格局,但隨著《黑神話:悟空》的出世,國產游戲的格局勢必要被顛覆,開啟良幣驅逐劣幣的進程。
而所謂天下苦騰米網久矣的論調,也將在騰訊投資了《黑神話:悟空》之后覆滅,騰訊作為第一個入場國產3A的游戲大廠,徹底拉開了網易和米哈游一個身位。
看似一個小小的身位,實則是整整四年的差距。
01 黑猴子,騰云而起
僅8月20日發(fā)售當天,《黑神話:悟空》就在Steam上就已售出超過300萬份,加上wegame、epic和ps平臺,目前總銷量超過450萬份,總銷售額超過15億元。
昨天晚上,《黑神話:悟空》的在線玩家突破220萬,以單機之姿力壓《幻獸帕魯》,在Steam所有游戲在線人數歷史峰值中排名第二。
這必將是被載入中國游戲史冊的一天。
但與《西游記》中天生地養(yǎng)的齊天大圣不同,《黑神話:悟空》并非從花果山的石頭中突然蹦出來,而是由一家位于深圳市南山區(qū)、名為游戲科學的公司打磨了6年的結果。
游戲科學寓意游戲開發(fā)是一門嚴謹的學科。其創(chuàng)始人馮驥希望通過每個項目的開發(fā)實踐,逐步解答關于游戲制作的種種疑問,將游戲開發(fā)提升到科學的高度。
該公司成立于2014年6月,與同處深圳市南山區(qū)的騰訊有著極其曖昧的關系。
首先,公司創(chuàng)始團隊全部來自騰訊,主創(chuàng)團隊主要來自《御龍在天》《QQ華夏》《全民飛機大戰(zhàn)》等騰訊端游、手游項目。而創(chuàng)始人馮驥,曾是騰訊《斗戰(zhàn)神》項目的核心成員,來自騰訊曾經的八大游戲工作室之一的量子工作室。有意思的是,這款游戲同樣建立在孫悟空這個大IP上面。
2014年,騰訊調整工作室架構時,量子工作室與光速工作室合并成為光子工作室群,馮驥和幾位創(chuàng)始人選擇離職創(chuàng)業(yè),為了實現對高品質游戲的追求離開了騰訊。
雖然科游在游戲理念上與想賺快錢的騰訊不盡相同,但《黑神話:悟空》的成功,離不開騰訊的幫助。
騰訊對科游的幫助主要在資金與技術支持兩方面上。
首先,騰訊是游戲科學的金主之一。
2020年8月20日,《黑神話:悟空》的首支演示視頻發(fā)布,點燃了國產3A大作的第一縷火苗。
為了守護這株火苗,希望國產游戲能崛起的網友們?yōu)檫@支預告片貢獻了5700萬的播放量,騰訊也第一時間組團調研,拜訪了游戲科學,雙方就合作達成一致。2021年3月,騰訊通過增資獲得了游戲科學公司5%的股權,但具體投資金額未公開。
●圖源:企查查
值得一提的是,除了獲得來自騰訊的戰(zhàn)略投資,在2017年5月,游戲科學還獲得了英雄互娛(現名英雄游戲)的6000萬元投資,使游戲科學公司估值升至3億元。但在2022年,英雄互娛選擇落袋為安,出售游戲科學全部19%股權,交易金額為4.8億元,隨著今天《黑神話:悟空》的爆火,不知道英雄互娛會不會后悔。
彼時,游戲科學的估值已經達到25億元,但時至今日,根據行業(yè)人士估算,游戲科學的估值已經達到40億元,并且還在不斷增長。
如果僅按40億元來算,那么騰訊對游戲科學公司投資很有可能超過了2億元。
但其實,騰訊起初對科游的投資,是沒打算刻意追求商業(yè)回報的。
據悉,該次投資,騰訊承諾了不干預經營決策、不搶占項目主導、不尋求發(fā)行運營的三不原則,相關人士這樣說:主要目的還是希望能幫助老同事把項目順利做出來,并不會刻意追求什么商業(yè)回報。
基于做好第一款國產3A大作的野望,所以此次投資不像以往那樣,游戲科學將繼續(xù)保持獨立經營,自主性上不會受到影響。
除了資金投入,游戲科學更加需要騰訊的技術支持。為確?!逗谏裨挘何蚩铡吩诟饔布脚_上擁有高質量表現,游戲科學選擇虛幻引擎5開發(fā)。而騰訊自2012年投資虛幻引擎開發(fā)商Epic Games后,積累了豐富的相關經驗,為《黑神話:悟空》的誕生提供了必要的技術幫助。
雖然騰訊游戲一直被網友詬病不夠扎實,喜歡借鑒,以利潤而不是以游戲質量為最終目的,但如果不是騰訊的下場,《黑神話:悟空》的誕生將更加困難。
而騰訊,也因護住了國產3A的火苗,等到了它燎原的時刻,從而獲得了不菲的投資回報,并且也勢必將加碼對游戲科學的支持,為后續(xù)的黑神話系列提供更強有力的保障,從客觀上助力國產3A的崛起。
02 華強北,借勢狂賺
《黑神話:悟空》的崛起,不僅是國產游戲支持者的狂歡,也同樣是深圳的狂歡。
科學游戲成功看似陰差陽錯,但這是深圳電子信息產業(yè)的長期投入、長期領先的必然結果。這種領先催生了像騰訊這樣的互聯網巨頭的誕生,騰訊又吸引了全國乃至全世界的人才,哪怕他們不能長期留在騰訊,也可以留在深圳,凝聚成強大的產業(yè)群。
另一方面,深圳同樣擁有領先全國的電子制造業(yè),為通信、互聯網、游戲等行業(yè)提供最硬核的保障?!逗谏裨挘何蚩铡返谋?,得益的不僅是騰訊,還有深圳電子制造業(yè)的門面——華強北。
作為第一款國產3A大作,《黑神話:悟空》對電腦設備有著較高的要求。為了第一時間體驗這款國產3A大作,不少玩家都選擇升級了電腦設備,購置新外設。有商家也第一時間推出定制款主機,有AR設備品牌甚至借此宣傳自家的設備。
此刻深圳華強北的電腦城,電腦商家們正搭上了《黑神話·悟空》的東風,開啟這一波營銷熱潮。
據《科創(chuàng)板日報》報道,一位從事電腦整機銷售的檔口老板稱:有注意到這個游戲,但沒想到這么火,因此物料還沒來得及制作,但我們還是緊急在電商平臺上線了’暢玩黑神話‘主機套餐。
在各大電商平臺上,假如以黑神話作為關鍵詞進行搜索,會發(fā)現不少店家針對黑神話的不同畫質匹配了高低配電腦,甚至還有店鋪推出了黑神話悟空主題的電腦主機,以及買電腦送游戲的活動。
比如英偉達宣布支持全景光追和DLSS 3.5技術;海信推出定制電視和顯示器;致態(tài)ZHITAI、聯想拯救者、京東、INART等成為其官方合作伙伴,推出定制電腦存儲設備、人偶和實體版預售。
在二手交易平臺上,有黃牛入場開始炒作黑神話典藏版的贈品。由于第二批典藏版溢價較高,且發(fā)貨周期較長,發(fā)貨周期較長,二手交易平臺上也有賣家推出了定制可動人偶的服務。
●圖源:閑魚
除了電腦主機之外,另一類配置略低的掌上電腦也成了不少玩家的選擇。有在華強北的消費者稱:掌機小巧,隨身攜帶,上班也能‘肝’游戲。畫質反而是最不重要的,畢竟屏幕也不大,能流暢運行就可以了。
另一名游戲門店店員還推薦了最新的VR頭顯。他說:它更像是一臺隨身攜帶的巨幕,可以通過USB-C連接掌機,將游戲畫面無延時地顯示上來。
AR智能眼鏡企業(yè)Rokid將在8月22日開啟《黑神話:悟空》AR游戲體驗直播,并且可以通過在Rokid Station / Station 2應用商店,下載并打開騰訊Start云游戲,無需開通Start會員即可開玩《黑神話:悟空》。
03 新質生產力的狂歡
《黑神話:悟空》的爆火,讓我這種在生活中不太關心經濟發(fā)展的宅男第一次切實感受到了新質生產力的力量。
在過去,吃慣了騰網米帶來的快餐式游戲,從未想過一款國產的3A游戲能帶來如此大的變革,完全超越了游戲本身:
新華社的專門報道、各個社交平臺的相關話題全部被引爆、游戲周邊與聯名的成功、行業(yè)對男性消費能力的再思考、上下游產業(yè)鏈的集體狂歡、二級市場的罕見漲停、中國傳統(tǒng)文化與美學的輸出……
與這種超出游戲本身的現象相比,在Steam等平臺的火爆都顯得沒那么震撼。
一個毫無爭議的結論是,《黑神話:悟空》是現象級的作品,是中國游戲史乃至文化史上的一個里程碑。
黑猴子的成功讓所有人看到了深耕質量的巨大回報,這對當下虛浮的環(huán)境有著積極的引導作用,其本身也完美符合當下發(fā)展新質生產力的所有要素:高科技、高質量、高效率、可持續(xù)。
但想要制作一部《黑神話:悟空》,需要巨大的魄力與勇氣,所謂3A大作,指是:A lot of money、A lot of resources、A lot of time(大量的金錢、資源與時間),代表著高投入、高資源、高時間成本的開發(fā)項目。
據馮驥此前透露,《黑神話:悟空》每小時游戲時長開發(fā)成本超過2000萬元。團隊預估整體游戲時長20個小時以上,開發(fā)成本至少需要3~4億元,扣除平臺的抽成,游戲科學需要收入7.5億元至11.4億元才能回本。
與此形成對比的是,7月公布的《2024年1-6月中國游戲產業(yè)報告》顯示,國內上半年主機游戲市場實銷收入僅為7.97億元。
《黑神話:悟空》作為游戲科學六年磨一劍的作品,有著太多的風險與心酸,具有很強的不可復制性。
●圖源:新華網
在之前,國產3A游戲無法變現,難成氣候,對很多心懷國產3A夢的游戲制作人來說,是沒辦法把夢想化為現實的。
但《黑神話:悟空》的出現,顛覆了國產游戲的付費格局,其獲得的巨大成功會讓更多的游戲大廠入局3A游戲的制作,甚至能讓國家加碼對高質量游戲的支持與幫扶,讓3A游戲有了生存下去的希望。
國內游戲評測網站游民星空這樣概括《黑神話:悟空》的意義:
四年前的8月20日,一只金蟬扇動的翅膀讓一條屬于中國單機游戲的時間線發(fā)生了變動。自此開始,第一部國產3A的宏大命題被放置在了這兩片薄薄的蟬翼上,向著未知的前方顛簸而去……
我們愿意相信,國產3A在未來有著無限的可能。
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