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一新打法日耗超1500萬!短劇、小說閱讀、工具新機(jī)會?

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一新打法日耗超1500萬!短劇、小說閱讀、工具新機(jī)會?

DataEye研究院獨(dú)家獲悉:

快應(yīng)用單渠道日耗超1500萬,全品類每天廣告收益也超1000萬。

具體來說,某單個主流獲量媒體渠道,游戲(即快游戲)日耗160萬、工具300萬、小說閱讀530萬、短劇700萬。

若全算渠道,快游戲每日大盤日耗是幾百萬水平,但有從業(yè)者ROI能投出驚人的400%。

什么是快應(yīng)用?它有什么特點(diǎn)、優(yōu)劣?目前投放情況如何?

為什么消耗還算可觀?會是短劇、小說閱讀、游戲獲量新機(jī)會嗎?會是下一個小程序游戲賽道嗎?

有哪些因素促進(jìn)、限制了快應(yīng)用?

DataEye研究院今天結(jié)合ADX應(yīng)用版數(shù)據(jù),以及從業(yè)者透露的信息,來聊聊快應(yīng)用/快游戲近況。

一、什么是快應(yīng)用,有何特點(diǎn)、利弊?

簡單說,快應(yīng)用,就是安卓廠商們做的小程序。

快應(yīng)用是基于手機(jī)硬件平臺的新型應(yīng)用生態(tài)。和小程序一樣,無需下載APP,直接用服務(wù)。比如,以下標(biāo)注秒玩紅色按鍵的,是小米手機(jī)上的快應(yīng)用游戲(快游戲),無需安裝。對比來說,綠色按鍵需要安裝的,是傳統(tǒng)的游戲APP。

一新打法日耗超1500萬!短劇、小說閱讀、工具新機(jī)會?

如果說,小程序是微信搭建的快速入口,快應(yīng)用就是安卓系統(tǒng)內(nèi)搭建的快速入口。

用戶都無須下載安裝,即點(diǎn)即用。但不同的是,目前的快應(yīng)用是基于場景而生的,雖在功能上和手機(jī)APP有著高度的同質(zhì)化,但快應(yīng)用擁有更加多樣的場景入口,如 智慧短信、負(fù)一屏、快捷搜索框、強(qiáng)彈等等 ,這給應(yīng)用帶來了更多的場景流量,也容易繞開廣告抵御心態(tài)(畢竟不容易關(guān)閉)。 值得一提的是,近年來,號稱是歐盟嫡系、歐盟基因的開源組織OW2,支持了快應(yīng)用在歐洲的推動。 

快應(yīng)用,對比小程序又有何基礎(chǔ)特點(diǎn)和優(yōu)、劣勢?

優(yōu)勢一:用戶數(shù)量

快應(yīng)用由中國眾多安卓廠商共同推出,手機(jī)廠商占據(jù)了中國手機(jī)市場70%的份額,且大量覆蓋海外用戶,只要是用安卓手機(jī)的,均是快應(yīng)用的潛在用戶。中國信息通信研究院發(fā)布的最新數(shù)據(jù)顯示,2023年國產(chǎn)品牌手機(jī)國內(nèi)市場出貨量累計2.31億部,占同期手機(jī)出貨量的79.9%。也就是說,國產(chǎn)手機(jī)已占據(jù)八成國內(nèi)市場。

具體到快應(yīng)用,2024年用戶規(guī)模將突破7.5億,商業(yè)化規(guī)模將達(dá)到160億,開發(fā)者數(shù)量達(dá)3萬+。

優(yōu)勢二:支持多終端

快應(yīng)用,除了支持手機(jī)端和平板端外,也可以支持車機(jī),PC端和智慧屏,未來還將逐步實(shí)現(xiàn)從穿戴到各種有屏智能終端的多終端運(yùn)行模式,可以在不同的操作系統(tǒng)上運(yùn)行,提高了應(yīng)用的可訪問性。

優(yōu)勢三:觸達(dá)用戶便捷

一鍵直達(dá)、更新直接推送的功能,即用戶可以通過諸如華為應(yīng)用市場中的快應(yīng)用中心很容易獲取到自己所需的服務(wù),或者把相關(guān)快應(yīng)用的小程序放在手機(jī)屏幕上便于管理和使用。

當(dāng)然,它天然也存在一些劣勢,以至于不少人其實(shí)在用,但其實(shí)并不知道自己在用。

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劣勢一:聯(lián)盟內(nèi)分散

由多家手機(jī)廠商組成的聯(lián)盟,看上去覆蓋了海量安卓用戶,但是因?yàn)楦骷移脚_本身就存在的競爭以及發(fā)展的不均衡,以及出現(xiàn)的位置不同,它們很難作為一個整體去推進(jìn)快應(yīng)用的發(fā)展。開發(fā)者在一個平臺上做的快應(yīng)用,不一定能在所有聯(lián)盟成員的手機(jī)上完美運(yùn)行。

劣勢二:無法觸及蘋果用戶,僅支持部分媒體獲量

10家廠商都是使用安卓系統(tǒng)的國內(nèi)手機(jī)廠商,而中國的蘋果手機(jī)用戶高達(dá)兩億,快應(yīng)用對此無能為力。畢竟,至少從廣告主角度,蘋果用戶都是品牌想要觸達(dá)的優(yōu)質(zhì)用戶。

同時,快應(yīng)用目前只支持在快手、聯(lián)盟媒體(穿山甲、優(yōu)量匯、廣點(diǎn)通)、手機(jī)廠商自有流量位(智慧短信、負(fù)一屏、彈窗等)都可以。而像抖音這樣的平臺則不支持投放。

劣勢三:用戶體驗(yàn)以及口碑

目前社媒平臺搜索快應(yīng)用出現(xiàn)最多的內(nèi)容便是——如何卸載快應(yīng)用?不少用戶反映:快應(yīng)用上的很多產(chǎn)品多半都是不常用的,實(shí)用性不強(qiáng)、廣告太多、強(qiáng)行獲取權(quán)限等等。從用戶體驗(yàn)及口碑來看,快應(yīng)用離小程序還有一定距離。

特別是,快游戲目前對Unity不太兼容,影響了體驗(yàn)和口碑。

二、ADX應(yīng)用版數(shù)據(jù):快應(yīng)用為何升溫?誰在投?

(一)投放趨勢(非游應(yīng)用)

DataEye研究院獲悉:8月快應(yīng)用單主流媒體渠道日耗超1500萬,全品類每天廣告收益也超1000萬。

具體來說,某單個主流獲量媒體渠道,游戲(即快游戲)日耗160萬、工具300萬、小說閱讀530萬、短劇700萬。

DataEye-ADX應(yīng)用版數(shù)據(jù)顯示,今年來,截至今年8月31日,快應(yīng)用上共計投放196.3萬(視頻+圖片)素材。第一季度投放穩(wěn)步增長,原因是因?yàn)椤短焖噭觥贰度た磩觥贰斗比A劇場》《云短劇》加大投放規(guī)模,搶占春節(jié)前后市場,其中,《天藝劇場》月投放近9萬組素材(視頻+圖片)。

第二季度開始逐漸下滑,但4月在投產(chǎn)品數(shù)卻達(dá)到了巔峰。下滑主要是因?yàn)槎虅☆惍a(chǎn)品開始縮減投放規(guī)模,7月后得益于暑期檔,大盤又開始大規(guī)模回升,8月達(dá)到投放巔峰。目前投放在穩(wěn)步增長,有望在9月達(dá)到新高。

(二)投放行業(yè)(非游應(yīng)用)

從投放行業(yè)來看,主要是小說閱讀、微短劇、工具在投。這主要因?yàn)榭鞈?yīng)用比較適配下沉市場,特別是中高齡用戶,他們對廣告的免疫不強(qiáng),同時快應(yīng)用在手機(jī)上出現(xiàn)的場景較為自然、原生。

具體來說,小說投放產(chǎn)品數(shù)達(dá)1794款,但除了《靈貓免費(fèi)小說》《點(diǎn)點(diǎn)讀書》作為頭部月投放超過2萬組,其余產(chǎn)品的月投放均在萬組左右,甚至三分之二以上的產(chǎn)品月投放在5000組以下。

微短劇產(chǎn)品達(dá)275款,僅為小說閱讀產(chǎn)品投放產(chǎn)品數(shù)的六分之一,但投放素材數(shù)卻是小說投放素材數(shù)兩倍有余。多款頭部產(chǎn)品月投放素材數(shù)超過5萬組。

需要說明的是:小說雖然投的數(shù)量多,但整體消耗不及微短劇。

(二)快游戲

以上數(shù)據(jù)未包括游戲行業(yè)。DataEye研究院多方求證得知: 

目前快應(yīng)用中的游戲(快游戲)日耗在數(shù)百萬水平,其中某個主流媒體渠道日耗160萬。

這一數(shù)字對比小游戲、APP都不算特別高,主要因?yàn)椋?nbsp;

其一不支持抖音、微信等主流平臺獲量,只能做聯(lián)盟、快手、安卓流量; 

其二快游戲的回收比較一般,因此往往不如APP和小游戲出價高(當(dāng)然也有個例); 

其三不同安卓品牌對快應(yīng)用的消耗差距大,比如小米只有幾十萬日耗水平,不到華為的一半。 

一位從業(yè)者稱:IAA跑起來的都是有產(chǎn)品之外的能力。IAP跑起來,主要還是看產(chǎn)品,產(chǎn)品好確實(shí)有可能可以跑。

另一位投快游戲的從業(yè)者透露:正常ROI 1.1-1.7,用某些獨(dú)特打法的1.5-4.0,我們最高4.1。他還透露,目前快游戲頭部日消在50W左右,消耗在10-20萬是一個分界嶺。他投的快應(yīng)用工具日耗最高200W、快游戲最高30W。某大哥的產(chǎn)品,日耗全品類累計800W。

(三)近期快應(yīng)用投放為什么會快速升溫?

最直接的因素,當(dāng)然是暑期檔,小程序、APP過于內(nèi)卷。廠商尋找新機(jī)會。特別快應(yīng)用IAA跑得好,而微短劇快應(yīng)用迎合了IAA的大風(fēng)向。

更深層次、底層的原因在于:

從平臺方面來看:

1、快應(yīng)用發(fā)展提速:官方在《2024快應(yīng)用開發(fā)者大會》公布快應(yīng)用用戶規(guī)模將突破7.5億,商業(yè)化規(guī)模將達(dá)到160億,開發(fā)者數(shù)量達(dá)3萬+。

用戶基數(shù)大的基礎(chǔ)上,而其他類型平臺(APP、小程序)過于內(nèi)卷和飽和,快應(yīng)用承擔(dān)了暑期檔的溢出廣告,成為一種補(bǔ)充的拓量渠道。

2、快應(yīng)用體驗(yàn)流程優(yōu)化:《2024快應(yīng)用開發(fā)者大會》表示在能力方面,快應(yīng)用2.0對用戶意圖的理解能力獲得大幅躍升,變革現(xiàn)有服務(wù)分發(fā)模式;在場景方面,快應(yīng)用已突破原有場景入口,拓展全新體驗(yàn);而在商業(yè)化方面,快應(yīng)用生態(tài)也成功搭建新生態(tài)、新優(yōu)勢、新模式的快應(yīng)用商業(yè)模式,實(shí)現(xiàn)生態(tài)多樣化發(fā)展。

3、快應(yīng)用轉(zhuǎn)化鏈路較短,適配暑期檔節(jié)點(diǎn):

應(yīng)用下載鏈路

展示廣告——>點(diǎn)擊廣告——>下載app——>打開app——>激活、付費(fèi)等

快應(yīng)用廣告鏈路

廣告展示——>廣告點(diǎn)擊——>直拉快應(yīng)用——>加桌提醒——>內(nèi)容觀看

一新打法日耗超1500萬!短劇、小說閱讀、工具新機(jī)會?

從市場方面來看:①短劇市場規(guī)模擴(kuò)大:據(jù)艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,2023年我國短劇市場規(guī)模達(dá)到373.9億元,較2021年增長9倍多;《2023短劇行業(yè)研究報告》預(yù)測2024年短劇市場規(guī)模將達(dá)到500億元。短劇市場近兩年發(fā)展迅猛,需要在此推廣宣傳上投入更多資源,以獲取更高的曝光和用戶參與度。

4、廣告和變現(xiàn)機(jī)會:短劇和小說能夠吸引大量觀眾,廣告主愿意在此類內(nèi)容中投放廣告,以獲取更高的曝光率和轉(zhuǎn)化率。這為內(nèi)容創(chuàng)作者提供了更多的變現(xiàn)機(jī)會。

從用戶習(xí)慣及生態(tài)來看:

1、平臺生態(tài):快應(yīng)用平臺通常會優(yōu)先推薦短小精悍的內(nèi)容,以提升用戶留存率和活躍度。因此,短劇和小說在平臺上的曝光率較高,吸引了更多創(chuàng)作者和品牌的關(guān)注。

2、用戶習(xí)慣:用戶尤其是年輕一代,暑期檔閑暇時間,傾向于快速消費(fèi)內(nèi)容。短劇和小說能夠在短時間內(nèi)提供完整的故事體驗(yàn),符合用戶的快節(jié)奏生活方式。

三、快應(yīng)用升溫,成為擴(kuò)量渠道,未來走向何方?

《2024智慧生態(tài)白皮書白皮書》認(rèn)為,快應(yīng)用發(fā)展有三個階段:

第一階段以工具化為主,實(shí)現(xiàn)了快應(yīng)用的標(biāo)準(zhǔn)化敏捷開發(fā)與用戶側(cè)即點(diǎn)即用。

第二階段以邊緣的內(nèi)容服務(wù)類為主,圖書閱讀與視頻播放類快應(yīng)用激增。

第三階段以更加廣泛且核心的服務(wù)類需求為主,用戶側(cè)交互模式的改變刺激快應(yīng)用生態(tài)整體出現(xiàn)新的增長,滿足用戶對于實(shí)用工具、生活服務(wù)、視頻播放、網(wǎng)購優(yōu)惠、新聞資訊等更加多元的服務(wù)需求。

目前正處于第二個階段向第三個階段過渡,快應(yīng)用發(fā)展,呈現(xiàn)出以下幾個趨勢:

①市場規(guī)模的擴(kuò)大:《白皮書》顯示,與多端設(shè)備進(jìn)行交互已變?yōu)橛脩羧粘I钪械某B(tài),預(yù)計未來五年,智能設(shè)備保有量將上升到170億臺。隨著AI手機(jī)的普及,快應(yīng)用市場正在不斷擴(kuò)大,這進(jìn)一步推動了快應(yīng)用行業(yè)的發(fā)展。

②快應(yīng)用+AI,作用于多個場景。在AI技術(shù)支撐下,快應(yīng)用正以意圖框架+卡片服務(wù)+AI隱私標(biāo)準(zhǔn)三位一體的模式共構(gòu)建智慧產(chǎn)業(yè)生態(tài)圖景??鞈?yīng)用逐漸與AI技術(shù)深度融合,通過意圖框架構(gòu)建智能服務(wù),實(shí)現(xiàn)更加精準(zhǔn)的用戶體驗(yàn)和便捷的服務(wù)提供。

意圖框架有五大分發(fā)場景,分別是:習(xí)慣推薦、事件推薦、位置推薦、技能調(diào)用、本地搜索。其中,習(xí)慣推薦基于用戶最近常用進(jìn)行推薦,適合泛內(nèi)容行業(yè),如短劇、小說、音樂、資訊、游戲等。而這對廣告主或用戶而言,都是有利的,快應(yīng)用+AI意味著更加精準(zhǔn)的服務(wù)分發(fā)和更高效的轉(zhuǎn)化路徑,必然也會給廠商開辟新的收入渠道。對用戶而言,可以提供隨時隨地、連續(xù)的內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)從人找內(nèi)容到內(nèi)容找人的體驗(yàn)。

③多樣化的創(chuàng)新模式:快應(yīng)用不只局限于手機(jī)服務(wù),正在向千行百業(yè)擴(kuò)展,形成了多元化的創(chuàng)新模式。

AI技術(shù)融合是大勢所趨,對于短劇、小說等泛內(nèi)容行業(yè)會是新的機(jī)會嗎?

DataEye研究院認(rèn)為,由于快應(yīng)用不是特別主流,因此信息不透明意味著新的機(jī)會,但同時也蘊(yùn)含著有獨(dú)家操作的廠商的競爭挑戰(zhàn)。

目前快應(yīng)用能夠產(chǎn)生一定的增量,但是發(fā)展問題也明顯。

至于是否值得入局,還需要根據(jù)自身的情況進(jìn)行評估。

看完覺得寫得好的,不防打賞一元,以支持藍(lán)海情報網(wǎng)揭秘更多好的項(xiàng)目。

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