近幾年,衡量快手商業(yè)化成熟度的視點一直落在其電商業(yè)務(wù)的表現(xiàn),但新形勢下,對快手以電商為軸帶動全局的認知可能需要做一些調(diào)整。
快手新一季度財報經(jīng)營數(shù)據(jù)中,表現(xiàn)最亮眼也最穩(wěn)定的是活躍用戶數(shù)。其應(yīng)用平均日活躍用戶 4.075 億,同比增長 5.4%;平均月活躍用戶為 7.141 億,同比增長 4.3%。此為快手平均 DAU 首度突破四億。
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當(dāng)下,互聯(lián)網(wǎng) App 應(yīng)用流量已進入增長常態(tài)化收窄的周期。據(jù) CNNIC 統(tǒng)計,截至 23 年底,我國網(wǎng)絡(luò)視頻用戶規(guī)模達 10.67 億人,占網(wǎng)民整體的 97.7%。其中短視頻用戶規(guī)模達 10.53 億人,占網(wǎng)民整體的 96.4%。
大盤增量難尋,紅利消退,各平臺之間對用戶時長的爭奪也進入零和博弈。因位列行業(yè)頭部,在流量集中度越來越高的趨勢下,快手還能通過一系列經(jīng)營策略(品牌效應(yīng)、技術(shù)能力和內(nèi)容創(chuàng)新)拉高用戶數(shù)據(jù),當(dāng)然也伴隨了增長的銷售及營銷開支。
剛過去的 Q3 覆蓋了巴黎奧運會,當(dāng)下快手對體育 IP 的運營已經(jīng)非常熟練,版權(quán)轉(zhuǎn)播搭配自制內(nèi)容和互動玩法,奧運會期間,快手上相關(guān)內(nèi)容曝光量達到 3106 億,有效拉動了一波流量。提高使用頻次這方面,平臺也對內(nèi)容混排、流量分發(fā)等機制做了優(yōu)化,三季度快手的日活躍用戶日均使用時長為 132.2 分鐘,用戶總使用時長同比增長 7.3%。
以豐沛的流量供給打底,用直播帶貨切入電商場景,一并帶動內(nèi)循環(huán)廣告增長,這是快手商業(yè)化的邏輯鏈。但目前鏈條的松動之處在于,電商增長開始放緩,之前與其綁定的廣告業(yè)務(wù)在發(fā)展更多外部助力;行業(yè)頭部的地位延后了流量大盤見頂?shù)挠绊?,但急需高效變現(xiàn)的壓力是客觀的。我們也看到平臺更頻繁的將 AI 引為提效的解法。
曾經(jīng)被視為互聯(lián)網(wǎng)變現(xiàn)天花板的電商業(yè)務(wù),或許不再能為流量平臺提供上岸的想象。
01、綁定與解綁
快手在 2021 年明確內(nèi)循環(huán)廣告概念,指在平臺內(nèi)直播帶貨的商家和主播投放的廣告,讓流量曝光和產(chǎn)品導(dǎo)流直接形成域內(nèi)閉環(huán)。彼時快手的支柱性業(yè)務(wù)直播打賞有下降趨勢,而抖音算是先行一步將直播電商模式跑通。
據(jù)《晚點 LatePost》2022 年的報道,當(dāng)年一季度,抖快均有超 1/3 的廣告收入屬于 內(nèi)循環(huán)收入。字節(jié)的廣告收入因此成為中國第一,而快手廣告收入也只比百度少 1/4。2021 年一季度,快手由內(nèi)循環(huán)貢獻的廣告收入還不到 25%,一年過后這個比重已經(jīng)超過了 35%。
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內(nèi)循環(huán)廣告的增長與其電商 GMV 收入高度綁定,但今年二季度,快手電商 GMV 增速降至 20% 以下,三季度 GMV 同比增長 15.1% 與二季度持平。
社零增速減緩,消費需求處于緩慢恢復(fù)期,此為大背景。疊加從去年開始,電商兩大派系都更加深入對方腹地,貨架電商加強內(nèi)容建設(shè),內(nèi)容電商摸索泛貨架轉(zhuǎn)型,我們在此前的文章中提到過,這一定程度上拉通了戰(zhàn)場,彼此產(chǎn)生更多正面競爭。三季度快手泛貨架 GMV 占總電商 GMV 比例提升至 27%。
考慮到三季度是電商淡季,我們會持續(xù)關(guān)注覆蓋大促周期的四季度的表現(xiàn),不過據(jù) QuestMobile《2024 年雙十一洞察報告》,這種互相融合的趨勢仍在繼續(xù),內(nèi)容電商平臺以直播+貨架的方式更加深度參與到大促之中;綜合電商平臺則針鋒相對,持續(xù)加碼直播扶持力度。
來源:QuestMobile
但另一邊,外循環(huán)廣告收入在近幾個季度的財報中存在感明顯提升。三季度快手線上營銷服務(wù)收入 176 億元,同比增長 20%,鑒于內(nèi)循環(huán)廣告增速通常與其電商 GMV 增速同頻,可以看到外循環(huán)廣告起到的拉動作用。
財報中提到了兩個關(guān)鍵因素,一是工具優(yōu)化帶來的效率優(yōu)化,針對不同行業(yè)和場景提供差異化的 Universal Auto X (UAX,全自動投放解決方案)提升了客戶營銷投放穩(wěn)定性。官方給到的數(shù)據(jù)是,季度內(nèi)全自動投放解決方案的總營銷消耗,占外循環(huán)營銷客戶整體營銷消耗的比例提升至 50%。
另一個是短劇。據(jù)艾瑞咨詢,2023 年有超九成廣告主選擇短視頻/直播平臺進行投放,并有超九成廣告主預(yù)計 2024 年會上調(diào)該類平臺投放預(yù)算。作為主要依托于短視頻的營銷新形式,面向短劇的營銷預(yù)算相對充足??焓直旧碛诙虅⌒袠I(yè)有一定先發(fā)優(yōu)勢,只是商業(yè)模式一直處于探索期。
但隨著行業(yè)邁入成熟,過往占主導(dǎo)的 IAP(In-App Purchase)模式正逐漸向 IAP 與 IAA(In-App Advertisement)并重轉(zhuǎn)型。IAP 的上限在 C 端,由于國內(nèi)短視頻用戶的內(nèi)容付費意識較為薄弱,關(guān)聯(lián) B 端的 IAA 模式接受度更高,能釋放更多免費內(nèi)容的商業(yè)價值??焓忠苍谪攬笾刑岬剑径葍?nèi)跑通了 IAA 短劇模式,帶來同期的短劇營銷消耗同比增長超過 300%。
外循環(huán)廣告的增長幾個季度前就在埋伏筆,也確實在電商增速有放緩傾向時起到了平衡大局的作用。只不過一個商業(yè)化明星熱度下降,快手正在將另一個明星推上主舞臺。
02、All eyes on AI?
作為一種效率工具,AI 在當(dāng)下已成為互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)另類的標(biāo)配,但不同企業(yè)對其定位各異。
把 AI 融進主營業(yè)務(wù),電商平臺們的常見做法是將其投入經(jīng)營流程,起到提高效率、優(yōu)化資源配置的作用。消費者側(cè)能夠感知到的變化多是體現(xiàn)對個性化需求的滿足,比如根據(jù)用戶瀏覽歷史、購買記錄等數(shù)據(jù)推薦商品,或是利用其自然語言理解能力,開發(fā)基于問答交互的 AI 工具解決用戶的模糊需求。淘天在去年 9 月測試的淘寶問問屬于此類。
更廣泛的應(yīng)用在商家側(cè)。電商平臺基建的一部分就是為商家提供經(jīng)營支持,但因為機制復(fù)雜,許多中小商家會將這部分經(jīng)營工作外包給第三方代運營。AI 能做到的是將部分流程自動化,比如內(nèi)容生成、物流優(yōu)化、數(shù)據(jù)管理,降低門檻的同時降低成本。在 QuestMoblie 的雙十一報告中也能看到,典型電商平臺幾乎都會在營銷環(huán)節(jié)提供 AI 支持,以達到降本的目的。
來源:QuestMobile
而像抖音這樣,以內(nèi)容為底座切入電商業(yè)務(wù)的平臺,AI 還可以上探到內(nèi)容供給與流量運作層面。比如獨立的 AI 應(yīng)用豆包,拓展了企業(yè)的流量窗口?;蚴窃?CEO 轉(zhuǎn)崗親自帶隊的剪映,探索的是用 AI 輔助創(chuàng)作以實現(xiàn)生產(chǎn)力革命。
簡言之,AI 怎么成為增長引擎,與快手有同類核心業(yè)務(wù)的平臺們都淌過了水。阿里的國內(nèi)外電商業(yè)務(wù)集團去年就圍繞 AI 建立了完整的團隊。豆包目前在下載量和日活數(shù)據(jù)上暫時領(lǐng)先,并試圖復(fù)刻超級應(yīng)用的流量增長路線。
在 11 月 20 日開幕的世界互聯(lián)網(wǎng)大會上,快手科技聯(lián)合創(chuàng)始人楊遠熙的發(fā)言中提到,AI 能夠?qū)?nèi)容與商業(yè)、供給與需求、用戶與社區(qū)的交互關(guān)系,創(chuàng)造出新業(yè)態(tài)、新場景和新模式。2023 年起,快手先后推出了快意大語言模型、推薦大模型,以及視頻生成大模型可靈,應(yīng)用思路與前文相差不大,一手抓內(nèi)容生態(tài)、一手抓智能經(jīng)營。
但作為相對后發(fā)的企業(yè),又有借此對市場講述新愿景的需求,快手 AI 想要更進一步,需要用 AI 武裝最具區(qū)分度的業(yè)務(wù)。在當(dāng)前這個時間點,短劇可能是最合適的載體。
今年 2 月,Sora 將人工智能賽道的焦點引導(dǎo)至 AI 視頻生成領(lǐng)域,6 月,快手研發(fā)的視頻生成大模型可靈上線,具備文生視頻、圖生視頻、視頻續(xù)寫功能。
7 月,國內(nèi)首部 AIGC 原創(chuàng)奇幻微短劇《山海奇鏡之劈波斬浪》在快手獨家上線,其畫面完全由 AI 制作生成,背后是可靈提供的技術(shù)支持。9 月,快手宣布啟動可靈 AI電影共創(chuàng)計劃,聯(lián)合李少紅、賈柯、葉錦添等 9 位知名導(dǎo)演推出 9 部 AIGC 電影短片,內(nèi)容完全由 AI 生成。
結(jié)合前文信息,短劇 IAA 模式基本跑通,免費內(nèi)容可以通過中插廣告獲取收益,平臺現(xiàn)在最需要的是豐富內(nèi)容庫,用 AI 生成提高產(chǎn)量似乎正好補上這塊拼圖,但也存在兩個變量。
內(nèi)容質(zhì)量是其一,目前上線的 AI 短劇并不多還無法估量市場評價,更關(guān)鍵的在于成本。以 Sora 為參考,一定條件下測算,Sora 訓(xùn)練算力需求是 GPT-4 的 4.5 倍,而推理算力需求接近 GPT-4 的 400 倍。AI 規(guī)?;啥虅《嗍浅鲇诮当究紤],但實現(xiàn)這種規(guī)劃,還需要以技術(shù)跨越為前提。
02、寫在最后
怎么打好 AI 視頻 生成這張牌,快手似乎也在等待一些大眾智慧。
據(jù)官方數(shù)據(jù),自今年 6 月發(fā)布,可靈 AI已有超過 500 萬用戶,累計生成超過 5100 萬個視頻和超過 1.5 近期,快手上線了可靈 AI獨立 APP,并且逐漸完善會員付費體系。作為 UGC 起家的內(nèi)容平臺,將工具開放給用戶,等待社區(qū)自然生成屬于自己的內(nèi)容甚至文化,這也是快手最初的創(chuàng)業(yè)故事。
互聯(lián)網(wǎng)長期以來將電商視為變現(xiàn)天花板,因為它相較于廣告、增值服務(wù)等模式,更靠近直接的經(jīng)濟交易,配合短視頻的流量紅利,內(nèi)容電商能在變現(xiàn)率上再抄捷徑。當(dāng)增速遇到瓶頸,紅利消耗殆盡,適時引入新技術(shù)新故事,可以作為新的刺激點。
不過作為一個本質(zhì)以流量驅(qū)動的平臺,AI 之于快手的最佳定位可能也是黃金輔助,它能為電商、短劇等業(yè)務(wù)拓展上限,前提是這些業(yè)務(wù)基礎(chǔ)牢固、隨機應(yīng)變。
*題圖及文中配圖來源于網(wǎng)絡(luò)。
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