從《哪吒2》上映之后,我觀看了導(dǎo)演個(gè)人的記錄訪。
其中的幾段重要話題,我認(rèn)為和現(xiàn)在談到vision Pro的產(chǎn)品經(jīng)理都面臨同樣一個(gè)問題:無(wú)中生有。
至少在我?guī)е鴪F(tuán)隊(duì)做vision PRO的APP產(chǎn)品策劃時(shí)候,我至少體驗(yàn)了30款以上的vision Pro應(yīng)用之后,才敢開始做ideal的產(chǎn)品設(shè)計(jì)。
哪吒2的導(dǎo)演:懂動(dòng)畫特效技術(shù)的產(chǎn)品經(jīng)理
作為產(chǎn)品經(jīng)理也算辦公游戲動(dòng)畫從業(yè)者,因?yàn)槲覀冊(cè)贏PP的開屏頁(yè)面、甚至是一些智能硬件的相關(guān)loading加載,都會(huì)或多或少涉及到特效動(dòng)畫,用于制造品牌意識(shí)、用戶主人翁感受等,所以我是非常清楚一個(gè)產(chǎn)品特效的精細(xì)度如何去評(píng)判。
市面上的職位,以UI設(shè)計(jì)師招聘尤其明顯。
面試UI設(shè)計(jì)師候選者,不管是大小廠都會(huì)先看候選人的作品集。面試官通過作品集就可以知道這個(gè)候選者的作品水平如何,能不能達(dá)到面談的要求,當(dāng)然有時(shí)候會(huì)有硬性卡學(xué)歷、專業(yè)的要求。
但是對(duì)于大部分UI設(shè)計(jì)師找工作,只要作品集能夠優(yōu)秀,那你就不差找工作,說白了這就是一個(gè)靠本事吃飯的職位。
而難的是,如何培養(yǎng)自己作為UI設(shè)計(jì)師的審美、設(shè)計(jì)功底,實(shí)際上是需要非常多時(shí)間的練習(xí)、以及欣賞別人的,所以市面上UI設(shè)計(jì)師有非常多公開的作品庫(kù)網(wǎng)站,你可以觀看、下載甚至是上傳自己的作品。
站酷:設(shè)計(jì)師的作品GitHub就像程序員的GitHub一樣,當(dāng)你的作品是原創(chuàng)的,你還能夠分享出設(shè)計(jì)的原理、技能點(diǎn)要求、甚至是公開你的作品源文件,那你就可以一直得到很多人的點(diǎn)贊與反復(fù)使用甚至是吹捧。
因?yàn)橐欢〞?huì)有一大堆的新人甚至是職業(yè)公司找到你做設(shè)計(jì),只是錢多錢少罷了。
所以在春節(jié)觀看電影《哪吒2》時(shí)候,我發(fā)現(xiàn)里面的電影的動(dòng)畫畫面非常細(xì)膩,從電影開始到結(jié)尾的每一幀動(dòng)畫,以及中間的打斗畫面、開場(chǎng)的打斗畫面,等有非常詳細(xì)的特效渲染與顆粒度渲染。
有這樣相同感受的一定是游戲玩家了。
因?yàn)橥嬗螒虻娜藖?lái)說,畫面精致與否就可以斷定這個(gè)游戲是否是游戲公司全身心投入,拋開劇情之外,游戲的畫面幾乎成了游戲半壁江山。
其畫面的渲染數(shù)量越是精細(xì),就越是需要團(tuán)隊(duì)花時(shí)間雕琢,這涉及到時(shí)間成本與團(tuán)隊(duì)精力投入。
因?yàn)槔碚撋险f,一個(gè)畫面的精細(xì)度若干個(gè)人有若干個(gè)評(píng)判標(biāo)準(zhǔn),所以如果沒有人拍板,那就是無(wú)限內(nèi)耗。
所以導(dǎo)演懂特效技術(shù)、懂美就十分重要了。這就是產(chǎn)品經(jīng)理要懂技術(shù)。有了特效與動(dòng)畫制作,第二個(gè)難點(diǎn)是將其劇情中文字故事的表達(dá)轉(zhuǎn)化為豐富的可視化過程。
導(dǎo)演喬子提到這就是從無(wú)到有的過程,比如誰(shuí)都沒有見過敖丙的父親、以及申公豹的弟弟,那么他們到底應(yīng)該是什么形象?
還有《哪吒2》在劇情中有萬(wàn)針穿肉的動(dòng)畫特效,那種強(qiáng)行將被無(wú)數(shù)顆針插入身體,拔出來(lái)的畫面感應(yīng)該是什么樣的,沒有哪一個(gè)特效師人見過,做過,所以就只能自己不斷改。
穿心咒的畫面vision Pro的產(chǎn)品經(jīng)理也是一樣
vision Pro的APP,要想做產(chǎn)品研發(fā)也是面臨一樣的問題。
現(xiàn)在,如果你去問vision PRO的空間計(jì)算微信應(yīng)該是什么樣的,也沒有人知道。我相信就算是微信的創(chuàng)始人張小龍,他也回答不出來(lái)。
因?yàn)榭臻g計(jì)算、空間操作系統(tǒng)太新了,沒有人知道其中的交互、以及終端新能力應(yīng)該如何結(jié)合與利用來(lái)完成用戶社交產(chǎn)品的設(shè)計(jì)。
唯一可以借鑒的就是科幻電影的那些部分片段,所以就很難去構(gòu)建完整的用戶操作路徑,保證一個(gè)用戶注冊(cè)了空間操作系統(tǒng)的APP,能夠從注冊(cè)登錄走完核心功能的開始到結(jié)束。
圖漫威電影片段的空間會(huì)議系統(tǒng)
比如我?guī)е鴪F(tuán)隊(duì)做vision Pro的產(chǎn)品研發(fā),每天使用vision PRO的APP就成了我的日常,作為幾乎是國(guó)內(nèi)第一批從事空間計(jì)算、空間操作系統(tǒng)的產(chǎn)品經(jīng)理,面臨最大的困難就是從無(wú)到有,這和《哪吒2》的導(dǎo)演一樣。
在從事vision Pro的開發(fā),2024年學(xué)到了最多的知識(shí),是以前產(chǎn)品經(jīng)理沒有的,那就是unity開發(fā)。
通過Unity完成系統(tǒng)的特效與動(dòng)畫需求設(shè)計(jì)方向,建設(shè)完整的空間系統(tǒng)操作體驗(yàn)。這是以前產(chǎn)品經(jīng)理所不涉及的,尤其是在3D空間系統(tǒng)操作上,都勢(shì)必有這樣需求。
產(chǎn)品經(jīng)理要結(jié)合實(shí)際的空間操作場(chǎng)景需求、以及空間操作系統(tǒng)的系統(tǒng)能力以及終端硬件能力多個(gè)角度來(lái)完成。
這都是從無(wú)到有的過程。
唯一不變的是,要想給到用戶最好的空間系統(tǒng)操作體驗(yàn),產(chǎn)品經(jīng)理需要反復(fù)的測(cè)試每一個(gè)頁(yè)面以及每個(gè)用戶角色的前置條件、后置條件都要反復(fù)測(cè)試,驗(yàn)證其路徑合理性、功能性邏輯BUG以及頁(yè)面異常是否有處理。
因?yàn)榧词故强臻g操作系統(tǒng),但是整個(gè)研發(fā)流程與系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)邏輯、原理和以前APP的幾乎一樣,因此只要死死守住技術(shù)底線,那么系統(tǒng)的用戶體驗(yàn)就不會(huì)差。
封神榜2:導(dǎo)演不是技術(shù)出身的產(chǎn)品經(jīng)理對(duì)比《封神榜2》,整個(gè)電影也有相當(dāng)多的特效,但其特效得到了非常多的觀眾吐槽。
我認(rèn)為主要的原因還是其導(dǎo)演對(duì)于特效的精細(xì)度把握不夠,而這個(gè)不夠不是指他們沒有盡全力,而是另外一個(gè)角度:叫做不是懂技術(shù)的產(chǎn)品經(jīng)理。
從他們的《封神2》拍攝紀(jì)錄片來(lái)看,團(tuán)隊(duì)投入了相當(dāng)多的精力,但導(dǎo)演確實(shí)沒有像《哪吒2》電影導(dǎo)演的班課出身。
對(duì)于一個(gè)團(tuán)隊(duì),如果有產(chǎn)品經(jīng)理懂開發(fā),自然產(chǎn)品研發(fā)更省錢,這也是現(xiàn)在很多大廠招聘高P的產(chǎn)品經(jīng)理,幾乎都喜歡有技術(shù)、同行領(lǐng)域的工作經(jīng)驗(yàn),這樣才能夠省資源。
因?yàn)閷?duì)于一個(gè)完全不懂技術(shù)的產(chǎn)品經(jīng)理,你讓他做某些后端類的產(chǎn)品都是非常有挑戰(zhàn)性的,還不說去評(píng)估技術(shù)實(shí)現(xiàn)周期、成本甚至是預(yù)算。
而《哪吒2》電影的導(dǎo)演,在畢業(yè)3年后在家里蝸居做特效動(dòng)畫,并且其作品還拿了不少特效作品獎(jiǎng)。
顯然是一個(gè)技術(shù)出身的導(dǎo)演,后續(xù)遇到了資源和資金進(jìn)來(lái)后,那么就會(huì)無(wú)限放大其技術(shù)水平,甚至?xí)绊懡M件的整個(gè)團(tuán)隊(duì)。
《封神2》并不是團(tuán)隊(duì)不給力,只是對(duì)于特效效果的審美與特效畫質(zhì)要求,自己就不是技術(shù)出身的,肯定沒有辦法有意識(shí)可以做到更好。
這就像為什么有人吐槽說,現(xiàn)在的《封神2》殷郊法相的特效,還比不上美國(guó)多年前上映的《曼哈頓博士》
有人評(píng)論說兩個(gè)人物的模型特效有非常相似的地方,我們看上面曼哈頓博士與封神榜電影特效效果,其特效人物的畫面面數(shù)顯然《封神2》的面數(shù)不夠多,甚至是有馬賽克的感覺。
做特效,就像打磨產(chǎn)品一樣,是資金與時(shí)間的無(wú)底洞
不斷打磨,并且投資人愿意給時(shí)間,還有就是創(chuàng)始人能夠評(píng)估出其技術(shù)實(shí)現(xiàn)的難度與成本,以及花多少錢、時(shí)間可以達(dá)到什么水準(zhǔn),這都要求導(dǎo)演要懂技術(shù)。
這也是我現(xiàn)在從事空間計(jì)算的產(chǎn)品經(jīng)理要做的。
所以我現(xiàn)在每天都會(huì)去體驗(yàn)一些新的vision PRO的APP,在開始做第一個(gè)vision PRO的APP,還要看幾遍蘋果的vision OS空間操作系統(tǒng)的交互設(shè)計(jì)規(guī)范、組件素材庫(kù)等,只有這樣,我才能說能夠開始用以前做移動(dòng)手機(jī)、電腦那一套的經(jīng)驗(yàn)來(lái)做空間操作系統(tǒng)的APP。
產(chǎn)品經(jīng)理,每天體驗(yàn)1款A(yù)PP雷達(dá)不動(dòng)不管是本科還是碩士甚至是現(xiàn)在的博士,還是工作1年或工作10年的產(chǎn)品經(jīng)理, 認(rèn)為每天一款A(yù)PP體驗(yàn),始終是一個(gè)產(chǎn)品經(jīng)理保持競(jìng)爭(zhēng)力的核心能力,如果那一天你不想去體驗(yàn)新產(chǎn)品了,沒有動(dòng)力下載了,那么你就是被時(shí)代淘汰了。
當(dāng)國(guó)外的Snapchat很火的時(shí)候,騰訊的馬化騰帶著高管們馬上就下載了,雖然不知道這種發(fā)了消息之后馬上消息就被刪除社交產(chǎn)品到底有哪里好,但至少那種對(duì)于新型社交競(jìng)品的敏銳觀察力是一定要有的。
雖然年齡原因,沒辦法快速洞察到年輕人的需求,但是其產(chǎn)品的框架、功能模塊、技術(shù)實(shí)現(xiàn)卻可以快速拆解出來(lái),能夠一比一的做一個(gè)。
每天體驗(yàn)一款A(yù)PP,不僅是指的是手機(jī)APP,還有網(wǎng)頁(yè)應(yīng)用,要知道APP不是指手機(jī)上面的應(yīng)用。
現(xiàn)在AI時(shí)代,我特別推薦一個(gè)榜單叫做producthunt,可以再上面收略每周前10投票的應(yīng)用,很多開發(fā)者也會(huì)因此榜單來(lái)獲得種子用戶。
當(dāng)然我也建立了一個(gè)知識(shí)星球案例拆解庫(kù),將會(huì)分享在vision PRO的APP拆解,如果你還沒用加入,我建議可以繳納押金加入。
如果有vision PRO的APP一起拆解,如果沒有就查看下空間操作系統(tǒng)的APP 應(yīng)該如何設(shè)計(jì),至少可以讓你少走不少職業(yè)的彎路。
看完覺得寫得好的,不防打賞一元,以支持藍(lán)海情報(bào)網(wǎng)揭秘更多好的項(xiàng)目。