成都鬼臉科技近期傳出了欠薪消息,游戲新知經(jīng)多方信源證實確有其事。
這一情況與公司剛剛上線的《神隱之子》運營表現(xiàn)不佳有關(guān)?!渡耠[之子》是鬼臉科技的第二款產(chǎn)品,是一款怪談題材的二次元回合制卡牌游戲。該游戲自2020年立項至今開發(fā)超過四年,測試超過四次。游戲強調(diào)日系RPG體驗,有一些微恐元素--這部分放在二游中算是有些特色。
2025年2月21日游戲上線首日排在iOS游戲免費榜第243名,至今一周的時間未出現(xiàn)在iOS游戲暢銷榜前1000名里。
國內(nèi)市場表現(xiàn)
《神隱之子》去年6月份就上線過馬來西亞、新加坡以及港澳臺共計五個市場,商業(yè)化表現(xiàn)也不理想。以臺灣市場為例,游戲在iOS卡牌分類暢銷榜TOP200待了兩個月,此后就掉出榜單。上線后就也沒有進行過大版本更新。
游戲新知體驗了一下國服版本,感覺游戲的品質(zhì)放在現(xiàn)在來看確實比較普通。而在這個基礎(chǔ)上還有完成度不足的問題,比如部分角色缺乏配音、主線關(guān)卡BUG頻繁出現(xiàn)等。
《神隱之子》
出現(xiàn)這種趕工問題也不意外,游戲在研發(fā)時,鬼臉科技就有資金壓力。據(jù)公開消息,鬼臉科技在2023年曾在產(chǎn)品會上尋求融資,計劃用10%股權(quán)換取2500萬元。但時值游戲行業(yè)投資冷淡期。
目前鬼臉科技還在正常營業(yè)中。一位知情人士告訴游戲新知,后續(xù)公司是否會裁員減少支出還不得而知。在如今殘酷的市場競爭中沒有把第二款產(chǎn)品做好,面臨如此危難是難以避免,但不否認這是一家在二游賽道中卷出點門道的公司。
鬼臉科技在2017年8月成立。除《神隱之子》外,鬼臉科技還有兩款產(chǎn)品,一款是《靈魂潮汐》,另一款是《代號:彌賽亞》。
公司最初聲稱是七一投資集團旗下子公司,但近年來的介紹刪除了這一說法,2021年曾拿到過騰訊的投資(占股20%)。
《靈魂潮汐》是鬼臉科技的發(fā)家作,這是一款人偶題材的二次元DRPG,于2021年8月份上線,早期由英雄游戲負責發(fā)行,其優(yōu)秀的劇情以及不區(qū)分角色稀有度的設(shè)計得到了玩家認可,上線后拿到了不錯的口碑。
至今在TapTap和好游快爆仍保持著8.1和8.9的高分
《靈魂潮汐》上線首日收獲了iOS游戲免費榜第16名、iOS游戲暢銷榜第65名的成績,后續(xù)則在iOS游戲暢銷榜TOP800間徘徊了一年,即便掉出榜單后,游戲仍能穩(wěn)定在iOS卡牌分類暢銷榜TOP200很長一段時間。
《靈魂潮汐》國內(nèi)市場表現(xiàn)
據(jù)公開信息,《靈魂潮汐》研發(fā)成本為2000萬,而國內(nèi)首月流水則有5600萬。游戲后續(xù)還授權(quán)了多個海外市場(日、韓、港澳臺等)的發(fā)行,一度登頂日本市場的iOS游戲免費榜。截至2023年7月份,《靈魂潮汐》全球流水為1.3億。
《靈魂潮汐》
產(chǎn)能不足是《靈魂潮汐》始終繞不過去的問題,「新內(nèi)容少」「更得慢」之類的吐槽一直在評論區(qū)高頻出現(xiàn),于是,制作人開始迅速擴張團隊,用最直接的方式堆出產(chǎn)能。
從人數(shù)變化上就可以直觀看出鬼臉科技擴張速度之快。公司在2020年還是一個50人左右的小團隊,僅隔兩年就直接翻了個倍。據(jù)制作人訪談信息,公司在2022年末還預(yù)備搬到能夠容納220人以上的新辦公室,對未來顯然充滿信心。
這種信心一度膨脹到公司以不到兩百人的規(guī)模同時研發(fā)三個項目。
首先是《靈魂潮汐》的正常產(chǎn)出更新;其次是2020年立項的《神隱之子》;最后還有一款前文提到的《代號:彌賽亞》,據(jù)稱是一款重劇情的Roguelike橫版闖關(guān)游戲。
《代號:彌賽亞》
然而,這種過快的擴張速度導致了產(chǎn)出與成本的失衡,甚至還影響了項目的正常運營。
《靈魂潮汐》每個版本所能帶來的游戲內(nèi)容依然偏少,整體產(chǎn)能不夠穩(wěn)定,游戲在流水穩(wěn)定期一度曾有過動畫化企劃的想法,但最后也只是不了了之。
在官方論壇始終能看見關(guān)于產(chǎn)能的討論
公司的其他項目也說不上順利。就《神隱之子》目前的完成度來看,游戲新知很難想象這是一款研發(fā)時長超過四年的游戲,而《代號:彌賽亞》則再未見到新動態(tài),不知道后續(xù)如何。
另外,《靈魂潮汐》和《神隱之子》的官方賬號還在高強度更新,算是正常運轉(zhuǎn)。但后續(xù)將會如何,就只能靜待事件發(fā)展了。
兩個游戲都還在更新動態(tài)
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