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連續(xù)3天榜一,華南大廠入局,新like起飛?

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連續(xù)3天榜一,華南大廠入局,新like起飛?

近期,國內(nèi)外都有齒輪like跑出:

連續(xù)3天榜一,華南大廠入局,新like起飛?

在國內(nèi)小游戲領(lǐng)域,DataEye-ADX數(shù)據(jù)顯示,《人類無限進化》微信小游戲持續(xù)3天霸榜微信小游戲人氣榜TOP1。ADX數(shù)據(jù)顯示該游戲的主投廠商為:實豐。

另一款齒輪like《齒輪轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)》微信小游戲也擠入了微信小游戲暢玩榜,最好成績是人氣榜第2、暢玩榜第14,其主投廠商為:廈門很穩(wěn)網(wǎng)絡(luò)。

在海外,Voodoo發(fā)行了兩款齒輪like類游戲,《Merge Gears》和《Gear Fight!》,此外也有別的齒輪like躍躍欲試。

國內(nèi)、海外,還有哪些齒輪like游戲有望跑出?這些跑出的產(chǎn)品具體數(shù)據(jù)如何?

DataEye研究院今天就來聊聊國內(nèi)外齒輪like。

01 齒輪like相關(guān)數(shù)據(jù)

DataEye研究院注意到,除了《人類無限進化》,近期還有幾款齒輪類小游戲在投——《齒輪戰(zhàn)斗》、《齒輪轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)》、《齒輪騎兵》、《我要去打靶》(抖音小游戲)。

其中《齒輪轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)》微信小游戲暢玩榜日榜最高排名為14名。而其他幾款小游戲暫時未進入榜單,投放素材量級也并不大。目前該品類仍處于頭部壟斷、腰尾在測的階段。對比2024年背包like的爆發(fā)期,齒輪like當前滲透率不足,存在較大增長空間。

再來看海外市場,除了Voodoo發(fā)行了兩款齒輪like類游戲,《Merge Gears》和《Gear Fight!》;還有由Ravenous Games發(fā)行的《Fortress of Gears》。

《Gear Fight!》在全球多個主要市場上線,游戲最初發(fā)布于去年年底,但在進入3月份后收入和下載數(shù)據(jù)都有明顯上升趨勢,點點數(shù)據(jù)顯示,截至4月6日,雙端下載量突破15萬?!禡erge Gears》則是屬于齒輪合成消除游戲。

《Fortress of Gears》于2025年3月下旬上線,點點數(shù)據(jù)顯示在進入4月下載量開始逐步攀升,截至4月7日雙端下載量突破16萬次。

02 玩法&素材情況

《人類無限進化》小游戲玩法主要分為兩方面:齒輪策略和塔防對沖。

核心玩法圍繞動力軸展開:玩家在 6×4 的棋盤上部署齒輪對抗敵人,玩家需購買傳動、士兵、英雄、道具、輔助五類齒輪與之連接。傳動齒輪可合成升級,通過加速鏈提升整體轉(zhuǎn)速;士兵 / 英雄齒輪每轉(zhuǎn)一周生成作戰(zhàn)單位;道具齒輪釋放遠程攻擊或控制效果;輔助齒輪提供資源或臨時增益。

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塔防戰(zhàn)斗采用自動對沖模式,雙方單位碰撞決出勝負,漏怪扣血直至失敗。關(guān)卡分為多回合,每輪間隙可調(diào)整布局,特定回合需摧毀敵方建筑。

但目前齒輪玩法前期的游戲節(jié)奏較為緩慢,如何平衡策略性和游戲難度,也是想要嘗試此玩法的廠商需要考慮的問題。另外,目前《人類無限進化》當前版本為廣告變現(xiàn),主要用于關(guān)卡雙倍獎勵,免費的高級齒輪以及獲取道具等功能。如果有廠商想廠商IAP,或許也是一個方向。

DataEye-ADX投放數(shù)據(jù)顯示,《人類無限進化》在3月27日開始進行效果廣告投放,但截止至4月9日,該游戲的投放量并不算高,維系在日均200-300組素材投放量的量級。其中,57%左右為視頻素材,而圖片素材中,大量為AI素材。

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創(chuàng)意素材方面,DataEye研究院整理了《人類無限進化》高效投放素材的創(chuàng)意形式。整體來看,創(chuàng)意素材內(nèi)容中規(guī)中矩,幾乎均為游戲?qū)嶄涱愋突蛘呒尤肓艘恍┛诓?、解說的類UGC素材,成本較低。素材內(nèi)容也集中體現(xiàn)了戰(zhàn)斗畫面、玩法講解,展現(xiàn)齒輪旋轉(zhuǎn)、軍隊召喚、武器攻擊等動態(tài)場景。

例如,齒輪快速轉(zhuǎn)動時召喚出士兵或釋放毀滅性武器的畫面,能在短時間內(nèi)抓住用戶注意力。與此同時《人類無限進化》也嘗試在投放可玩素材,但素材量并不大。

再來看海外市場,《Fortress of Gears》該游戲默認去重后素材達3586組,DataEye-ADX投放數(shù)據(jù)顯示近30天以來日均30-50組素材投放量的量級。

相較起來,《Fortress of Gears》更強調(diào)不同場景下的戰(zhàn)斗畫面,包括齒輪的細節(jié)紋理、戰(zhàn)場環(huán)境的豐富層次(如草地、巖石等元素),以及士兵、武器的獨特造型,突出齒輪戰(zhàn)斗的主題,并有著刷屏的爽感和魔性音效。

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鑒于游戲的高概念和低理解成本,《Fortress of Gears》也投放了一小部分可玩廣告素材創(chuàng)意。用戶可以進行簡單試玩,感受拖動齒輪和布置的樂趣,也會展示玩家成功抵御敵人后的成就感畫面(如金幣獎勵、關(guān)卡突破),吸引用戶嘗試挑戰(zhàn)。您可免費試用ADX查看這些素材。

03 賽道觀察

齒輪like玩法似乎正從小眾設(shè)計演變?yōu)樗榔奉惖男禄ā?/p>

以《人類無限進化》為例,其齒輪系統(tǒng)通過倍速齒輪-士兵齒輪-BUFF齒輪的模塊化組合,將策略深度與解壓感結(jié)合:玩家需計算齒輪鏈的傳動效率(如4倍齒輪加速士兵生產(chǎn)),同時通過動態(tài)布局應(yīng)對敵人波次沖擊。這種機械邏輯+即時反饋的設(shè)計,既滿足了硬核玩家對策略性的追求,又以齒輪轉(zhuǎn)動的視覺爽感吸引泛用戶。

海外市場已驗證這一趨勢的潛力。如Voodoo的《Gear Fight!》雖未躋身頭部,但其齒輪對沖的核心機制被《人類無限進化》本土化改良后,成功進入小游戲人氣榜和暢玩榜前列。

其玩法既滿足了核心玩家對深度策略的追求,又以簡潔的操作門檻吸引了休閑玩家,目前已經(jīng)有不少廠商入局嘗試。

1、方向一:副玩法

未來,齒輪like這種玩法或?qū)⒊蔀樗?、放置乃至SLG品類游戲中的副玩法,廠商是否會利用該類素材進行吸量?齒輪like能否與其他玩法進行融合呢?

很有可能。

DataEye研究院發(fā)現(xiàn):數(shù)字元素類素材被大量廠商運用。在《人類無限進化中》(如1倍/2倍齒輪金幣消耗升級)將策略決策轉(zhuǎn)化為加減乘除的直觀運算,大幅降低理解成本,以最原始卻最有效的方式抓住了玩家的注意力。

在《寒霜啟示錄》等游戲中,也大量運用了數(shù)字過門類素材,玩家在游戲過程中,大量放大數(shù)字的展示(如體力、金幣等等。)

人類對數(shù)字的天然敏感度,讓這種設(shè)計無需復(fù)雜引導(dǎo)即可快速引發(fā)共鳴。在碎片化娛樂的時代,玩家渴望即時反饋與清晰的成就感,數(shù)字過門恰好滿足了這一心理——每一次數(shù)值的變化都是努力的具象化,每一次運算的結(jié)果都推動著游戲進程。

2、方向二:IAP和混變的玩法元素

①參考《向僵尸開炮》的塔防+放置模式,在IAA基礎(chǔ)上加入皮膚抽卡、兵種養(yǎng)成等內(nèi)購點;

②將齒輪like作為大型游戲的子系統(tǒng),例如在MMO中植入齒輪工坊小游戲,兼顧用戶活躍與廣告曝光;

③將齒輪轉(zhuǎn)動的核心玩法拆解為15秒短視頻素材,通過數(shù)值飆升關(guān)卡破解等片段吸引泛用戶。

齒輪like無疑是為廠商帶來了新思路,還有哪些玩法能夠在小游戲掀起風(fēng)浪,我們拭目以待。

看完覺得寫得好的,不防打賞一元,以支持藍海情報網(wǎng)揭秘更多好的項目。

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