5月28日,詩悅網絡的《永遠的蔚藍星球》正式上線。
上線前,該游戲便引發(fā)不少關注,一方面,詩悅延續(xù)大手筆買量,DataEye-ADX中重度買量素材榜數據顯示,該游戲排名也在不斷攀升;另一方面,在上線前便聯動《斗羅大陸》。
此外,雖然上了APP但這玩法其實更靠近中度小游戲,詩悅做小游戲,情況如何?
上線后,TapTap評分驟降,玩家似乎對《永遠的蔚藍星球》的評價褒貶不一......
《永遠的蔚藍星球》具體表現到底如何?背后展現了怎樣的營銷思路?今天,DataEye研究院就來聊聊這款產品。
為表客觀,本文會嚴格區(qū)分【事實&數據】,以及【DataEye研究院觀點】。
如果您對觀點有異議,可以只參考【事實&數據】部分,以您自己見解為主,評論區(qū)見。
一、市場表現【事實&數據】
點點數據顯示,《永遠的蔚藍星球》上線后iOS免費榜最好成績是第3名,上線首日來到iOS暢銷榜第110名,6月2日來到第15名,在持續(xù)攀升中。
(一)收入情況
點點數據顯示,截至6月1日,《永遠的蔚藍星球》上線5天,單iOS平臺的預估收入超436.6萬元(扣除平臺分成)。
(二)下載情況
點點數據顯示,截至6月2日,《永遠的蔚藍星球》單iOS平臺的預估下載總量達到了89.9萬次(包含預下載數據)。
用戶口碑方面,《永遠的蔚藍星球》在TapTap評分為4.8分,玩家評論達771條。
【DataEye研究院觀點】
iOS下載與收入平穩(wěn)向好。這其中緣由,DataEye研究院認為有:
其一,在產品畫面、內容打磨方面,題材有差異化,不同于傳統塔防游戲,游戲的核心玩法基于靶心like進行創(chuàng)新,增加了卡牌和二合元素。玩家可以通過召喚卡牌英雄進行戰(zhàn)斗,每次召喚的價格逐漸增加,游戲的核心玩法基于靶心like進行創(chuàng)新,增加了卡牌和二合元素。玩家可以通過召喚卡牌英雄進行戰(zhàn)斗,每次召喚的價格逐漸增加。再加上可愛治愈題材,有利于泛用戶體驗。
其二,在營銷側,項目花了大量精力(下文詳述)。比如與《斗羅大陸》聯動、邀請向佐為產品造勢、在抖音直播等等。同時再輔以大量且持續(xù)的投放的買量策略,從而推動了產品在受眾人群的聲勢。
其三,在渠道側,安卓和IOS雙端首發(fā),且通過Tap Tap、九游等多平臺預熱,也為游戲帶來了熱度。
雖然目前暢銷榜排名在持續(xù)攀升,但另一方面,TapTap 有不少玩家指出內容單薄,三天即膩、沒有平衡性可言、又肝又氪,這些瑕疵,或許會成為該作在長線運營方面的隱患?當然,游戲剛上線,仍有改進空間。
二、買量投放【事實&數據】
(一)投放趨勢
DataEye-ADX數據顯示,《永遠的蔚藍星球》在預熱期間并未進行大規(guī)模投放,直到上線前兩天加大素材投放,上線當天放視頻+圖片達42502組,而后持續(xù)保持較大的投放力度。素材投放呈現短期爆發(fā)、一波沖高且持續(xù)的趨勢,來到近7天中重度買量榜第一的位置。
(二)創(chuàng)意內容
《永遠的蔚藍星球》最多計劃使用的TOP50視頻素材內容中,占比最高的是游戲實錄,強調豎屏、三分鐘、解壓,其次是角色/玩法展示,突出游戲的核心玩法以及蹭IP元素。例如,我們發(fā)現有蹭超級瑪麗、雷神、鋼鐵俠等IP的素材。
素材內容重點展示Q萌畫風、塔防玩法。
其次是真人口播和類UGC內容,游戲雖然找了代言人,但并未大規(guī)模投放代言人素材。
【DataEye研究院觀點】
《永遠的蔚藍星球》的買量投放呈現出三個特點:
素材投放量較為突出:單日超4萬組素材的投放量,但圖片素材占比較高,超過80%。同時,在塔防類產品中,也屬于較為突出的存在,這從側面印證了詩悅網絡對于該產品抱有較高的期望值,在上線初期就傾注大量資源。
突出核心玩法,小游戲味十足:素材類別重點在突出游戲的核心玩法以及蹭IP元素,且整體風格簡單、直接,十分類似于小游戲的投放素材。這一打法的好處是契合當下的小游戲趨勢,易于抓取核心受眾。但如果后續(xù)無法通過 星球探索生態(tài)交互 等玩法提升深度,可能陷入 高流水、低 LTV 的困境。
善于使用真人素材:《永遠的蔚藍星球》的真人素材中,多數素材都是以素人為主,多強調上班族摸魚玩游戲通勤吃飯玩游戲等場景,通過素人 真實反應(如驚呼、大笑)強化代入感。與《長安幻想》邀請明星宋軼代言不同,該作選擇素人主演,單條素材制作成本可壓縮至明星合作的 1/20,適合 高周轉、多測試 的買量策略。同時整體的真人小劇場也多是延續(xù)以往的套路。
三、社媒傳播【事實&數據】
(一)聯動《斗羅大陸》
在游戲未上線前,官方預熱有首發(fā)福利,其中便有《永遠的蔚藍星球》X 騰訊視頻動漫《斗羅大陸》動畫聯動。動畫官方的唐三、比比東、霍雨浩、王冬兒來到蔚藍星球,參與游戲內5.28首發(fā)簽到活動,即可免費領取【海神傳承】限定頭像框、唐三聊天表情包。
(二)明星代言
游戲上線當天,官宣向佐為游戲代言人,結合向佐此前較火的穿女裝、手指捂臉等熱梗,拍攝系列短片,為游戲宣傳。
(三)直播慶典
游戲上線當天,9:00-24:00在抖音進行直播。直播邀請了coser進行主持,并對「雅典娜」「海王」等英雄形象進行還原、邀請策劃面對面教學、多輪福利抽獎。
【DataEye研究院觀點】
延續(xù)詩悅以往大手筆買量+明星代言+福利驅動的飽和式營銷,以品牌向內容為根本,追求聲量,圍繞明星、聯動、等維度進行多元傳播。但具體來看,在細節(jié)上又有差異。今年2月底上線的《永夜降臨:復蘇》依賴明星代言,《蔚藍星球》更側重直播實時互動(如福袋、策劃面對面),提升用戶沉浸感。
邀請向佐作為游戲代言人,上線前與《斗羅大陸》聯動,在抖音通過直播福袋、COSER互動等強娛樂內容,契合抖音用戶短平快的內容消費習慣,快速拉新。且聯動內容、代言人調性與產品高度契合度,可見是期望一次性吸引核心用戶、泛用戶。
福利噱頭吸引泛用戶,這一點與《永夜降臨:復蘇》類似,通過高價值實物抽獎(iPhone、茅臺)激發(fā)話題性,再加上簽到14天解鎖傳說武器皮膚,抖音直播間抽黃金金鈔,評論區(qū)口令抽獎等短期集中資源轟炸。但目前來看似乎過度依賴福利營銷可能削弱長線內容吸引力。未來需在內容長線運營與情感聯結上加大投入,避免陷入一波流困局。
四、觀察與思考從賽道和玩法上來看,《永遠的蔚藍星球》優(yōu)劣勢都十分明顯:
從優(yōu)勢上來看:1、差異化融合,二合+靶心Like+肉鴿,目前市面上比較少見。當前移動塔防市場頭部產品多聚焦傳統奇幻、軍事題材(如《部落沖突》),而星際題材因世界觀構建復雜、美術成本高,長期處于藍海狀態(tài)?!队肋h的蔚藍星球》通過Q 萌畫風+星球生態(tài)設定降低用戶接受門檻。
2、低門檻高上限,隨機召喚、合成進化、技能搭配的肉鴿設計,打破傳統塔防 固定陣容 的套路。例如,隨機主C覺醒機制讓玩家在每局中體驗不同流派(如毒系召喚流、冰凍控制流),形成賭狗與策略黨的雙向吸引力,3 分鐘一局、豎屏界面、一鍵合成等設計,契合用戶的 即時滿足 心理。
從劣勢上來看:1、融合玩法可能導致核心用戶不聚焦——硬核塔防玩家嫌策略深度不足,合成玩家(過去來說偏女性)嫌隨機性過強,競技玩家嫌平衡性難控;且超輕度設計易引發(fā)內容消耗過快,后期依賴重復刷資源,易枯燥。
2、隨機性與策略性的平衡:過度依賴隨機元素(如抽卡爆率、技能詞條),導致玩家難以通過長期規(guī)劃提升實力。TapTap 玩家反饋 培養(yǎng)核心英雄意義不大抽卡重復率過高,甚至出現 1200 抽僅出 1 個新紅卡 的極端案例。這種 偽隨機 設計雖短期刺激付費,但嚴重損害長期留存。
再聊聊詩悅網絡。
為何詩悅突然涉足塔防賽道?DataEye研究院認為:其一,合成+塔防+肉鴿,是一個好思路,把隨機性做到了非常極致,抵銷了游戲內容消耗快的問題。詩悅網絡此前的核心優(yōu)勢集中在回合制、卡牌、MMOARPG 等品類(如《長安幻想》)都是難突破創(chuàng)新的大賽道,面臨玩法同質化與用戶審美疲勞洗不動的雙重壓力。而塔防賽道,可以做的空間就很大了?!队肋h的蔚藍星球》通過 隨機合成 + 肉鴿機制 的玩法創(chuàng)新,試圖玩點不一樣的。其二,或是為入局小游戲做準備在小游戲賽道如火如荼的今天,不少傳統大廠都在觀望布局,包括網易《率土之濱》、完美世界都在近期有所嘗試。而詩悅目前在小游戲賽道尚未有產品涉足,此次《永遠的蔚藍星球》其實是一款很好切入小游戲的產品。包括整體題材、畫風、目標受眾以及素材內容,都十分契合小游戲。
后續(xù)詩悅是否會依托該產品全面布局小游戲賽道,DataEye研究院也將持續(xù)關注。
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