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2024年了,UGC還能怎么做?

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2024年了,UGC還能怎么做?

來源:游戲陀螺

2月10日,《蛋仔派對》官宣除夕夜同時在線人數(shù)突破4000萬,如此現(xiàn)象級的表現(xiàn),也再次印證了其是無可爭議的新晉國民游戲。

不僅僅是在玩家數(shù)量上,作為UGC生態(tài)的領(lǐng)跑者,《蛋仔派對》在創(chuàng)作層面亦是交出了不錯的成績,2023年蛋仔樂園總計誕生了1億多張地圖,總計近3000萬玩家參與過地圖創(chuàng)作,引領(lǐng)出一個個創(chuàng)作浪潮,高難度跑酷炫技圖、解謎圖、極具美學(xué)的觀賞圖、考驗?zāi)醯亩嗳撕献鲌D等等。

與此同時,在國民原創(chuàng)樂園的全新品牌定位下,《蛋仔派對》也一直致力于讓創(chuàng)作這件事情更加的全民化。這其中包括對底層編輯器工具的持續(xù)優(yōu)化迭代,引入AIGC等新技術(shù),推出具有更高創(chuàng)作上限、但操作更為簡潔的蛋碼。

因此我們在春節(jié)檔期間可以看到由蛋碼圖引發(fā)的新創(chuàng)作風(fēng)潮,一個個好看又好玩,并且打破以往常規(guī)玩法的地圖涌現(xiàn)而出。

蛋碼的出現(xiàn),完全迭代了以往的創(chuàng)作方式,玩家無需在既定的玩法框架下去添加趣味玩法和互動模式,而是完全可以自己打造一個框架。從蛋碼圖在春節(jié)檔的表現(xiàn)來看,新的創(chuàng)作風(fēng)向已經(jīng)到來。

人人都是游戲制作人

《蛋仔派對》的成功,已然證明良好的UGC生態(tài)對派對游戲的重要性。

用戶的創(chuàng)作意愿,首要因素是和官方所提供的創(chuàng)作工具是否簡單易用、功能強(qiáng)大有很大關(guān)聯(lián)?!兜白信蓪Α芬惨恢痹诔档烷T檻的方向發(fā)力,且還對這些工具持續(xù)迭代升級,優(yōu)化玩家的創(chuàng)作體驗。

例如工坊中提供的便捷好用的地圖模板和豐富的組件庫,以及推出增加組建可設(shè)置參數(shù)、等功能簡化用戶操作。

在降低創(chuàng)作工具使用門檻的同時,游戲也在持續(xù)引入如AIGC等新技術(shù)提高提高創(chuàng)作效率和質(zhì)量。包括建筑生成、像素圖片生成、萬能生成器等AI生成功能,可以簡化創(chuàng)作者的創(chuàng)作流程,使創(chuàng)意快速落地。例如在萬能生成器功能中,創(chuàng)作者只需輸入提示詞便可以獲得對應(yīng)的可視化組件;又比如在像素圖片墻和像素文字自動生成功能中,創(chuàng)作者可以通過導(dǎo)入圖片和文字,自動生成像素風(fēng)格的內(nèi)容。

這些功能的加入對創(chuàng)作者而言,極大降低了創(chuàng)作成本,讓創(chuàng)作者不必受限于重復(fù)操作和技術(shù)門檻,而只專于創(chuàng)作本身。

2024年了,UGC還能怎么做?

另一方面,《蛋仔派對》也在通過提供更強(qiáng)大的工具打破UGC創(chuàng)作的上限。去年9月份,《蛋仔派對》上線工坊新功能——蛋碼,并在11月份上線測試服,期間官方與部分創(chuàng)作者合作做了第一批自制蛋碼圖,12月份正式開放給所有玩家使用。

相較于以往的編輯功能,蛋碼要更加專業(yè)化,用類似編程的邏輯,像拼積木般,將事件、動作和條件語句拼接起來,這也就意味著,以往難以實現(xiàn)的功能、天馬行空的互動邏輯都可以落地,乃至打破現(xiàn)有玩法框架,完成更專業(yè)、復(fù)雜的地圖和玩法創(chuàng)作。

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依托蛋碼的強(qiáng)大功能,春節(jié)期間掀起了一股蛋碼圖創(chuàng)作風(fēng)潮,更專業(yè)、好玩的地圖被批量創(chuàng)作出來,并迅速成為廣大玩家的心頭好。比如在《溜冰大冒險:冰雪王國》這張地圖中,就開創(chuàng)性的分為跑酷和打Boss兩種玩法模式,玩家不僅需要通過帶有障礙物的跑酷關(guān)卡,還需要在開始闖關(guān)前領(lǐng)取一枚炸彈打開進(jìn)入第二關(guān)的大門;Boss關(guān)則需要玩家在躲避技能的同時去攻擊Boss。

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不僅如此,貪吃蛇大作戰(zhàn)、我的世界、不同版本的斗地主也在《蛋仔派對》中得到了完美復(fù)刻。帶來一種既新穎又有情懷的獨特體驗。

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蛋碼為《蛋仔派對》的UGC生態(tài)帶來了顛覆性的變革,它將標(biāo)準(zhǔn)的游戲研發(fā)創(chuàng)作模式全面向玩家開放,讓創(chuàng)作者可以用專業(yè)又簡潔的方式產(chǎn)出不亞于官方PGC的內(nèi)容和任何品類的玩法,真正做到了讓每一個玩家都可以成為游戲制作人。

《蛋仔派對》這項領(lǐng)先行業(yè)的UGC工具,無疑為UGC生態(tài)提出了一個新的方向,指引UGC創(chuàng)作進(jìn)入全新的發(fā)展階段。

從原創(chuàng)走向共創(chuàng)

在我實際的蛋碼創(chuàng)作過程中,能明顯感覺到蛋碼強(qiáng)大的編輯功能,且操作并不復(fù)雜。舉例來說,如果想要在蛋碼中實現(xiàn)抓舉發(fā)射炮彈的效果,只需在可視化的圖框上添加操作的對象,在事件維度上選擇角色抓舉,在素材庫中挑選官方和玩家們預(yù)設(shè)好的炮彈組件,以及對應(yīng)的玩家坐標(biāo)位置和角色朝向,便可以實現(xiàn)這一互動設(shè)計。

事實上,蛋碼能做到的遠(yuǎn)不止于此。在一些更為復(fù)雜的功能中,如變量數(shù)值計算實時顯示 BOSS 血量,組件跟隨讓武器懸浮等功能都可以輕松實現(xiàn)。簡單來說,蛋碼就是讓玩家以圖形堆疊的方式代替代碼設(shè)計地圖,在組件機(jī)關(guān)擺放、物理運動設(shè)置之外,可以加入、設(shè)計更多互動邏輯,從而完成更高階的內(nèi)容創(chuàng)作,玩家也將在這個過程中感受更為多元且深度的游戲體驗。

可以說,只要創(chuàng)作者創(chuàng)意足夠豐富,場景交互邏輯連貫、嚴(yán)謹(jǐn),即可在蛋碼中創(chuàng)作出豐富的游戲玩法。

2024年了,UGC還能怎么做?

蛋碼的推出,讓《蛋仔派對》在UGC生態(tài)上再次建立了技術(shù)壁壘和難以撼動的核心優(yōu)勢。通過為玩家提供豐沃的創(chuàng)作工具和土壤,讓UGC創(chuàng)作走向?qū)I(yè)化。再進(jìn)一步,隨著創(chuàng)作者愈發(fā)專業(yè)化成為游戲制作人,PGC與UGC的高品質(zhì)共創(chuàng)將成為常態(tài)。

去年3月份,《蛋仔派對》舉辦了首屆高校圓宇宙共創(chuàng)大賽,其核心出發(fā)點就是面向全部的高校學(xué)子,挖掘校園中的工坊巨匠。而在今年1月份,《蛋仔派對》推出了全新玩法蛋仔擂臺賽。

此次蛋仔擂臺賽脫胎于同步官宣的《蛋仔派對》聯(lián)合共創(chuàng)計劃。聯(lián)合共創(chuàng)計劃由《蛋仔派對》官方發(fā)起,旨在挖掘?qū)ふ腋黝悅涫軞g迎的地圖作品,根據(jù)地圖的復(fù)玩性、傳播性等篩選若干個地圖,由創(chuàng)作者和廣大玩家參與投票。入選的地圖作品在獲得作者授權(quán)后,官方將與其一同打磨地圖玩法體驗,最終升級為官方常駐玩法。

在這次蛋仔擂臺賽中,作者愛說十一打造的《十一擂臺爭霸賽》,憑借1v1模式、多樣化的單挑PK形式,成為了首個獲得認(rèn)證的第一共創(chuàng)人。

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另一位創(chuàng)作者青丘深情蛋則是在《十一擂臺爭霸賽》的基礎(chǔ)上不斷優(yōu)化改進(jìn),打造出了《決戰(zhàn)鐵蛋之巔》,使原先的擂臺玩法更具對抗性。

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聯(lián)合共創(chuàng)計劃的價值在于,一來,獲得官方認(rèn)證的地圖,將不同于以往周期性的分流入口,而是作為常駐玩法展示和體驗,對玩家形成更全面的覆蓋,創(chuàng)作者也可以獲得豐厚激勵和共創(chuàng)證書的榮譽(yù)認(rèn)證;二來,更多UGC蛋碼地圖將躍遷成為官方常駐玩法,創(chuàng)作者與創(chuàng)作者、創(chuàng)作者與官方之間的共創(chuàng),也將使PGC生態(tài)與UGC生態(tài)實現(xiàn)深度交融,不斷提高內(nèi)容可玩性,產(chǎn)出更多精妙的創(chuàng)意玩法。

在注重創(chuàng)作專業(yè)化的同時,蛋仔也足夠重視對創(chuàng)作者的激勵。去年11月份,《蛋仔派對》宣布推出兩年投入5億的共創(chuàng)蛋時代計劃,通過多元的福利賽事以官方激勵+簽約體系的方式,以此提升創(chuàng)作者們的創(chuàng)作意愿。例如在2024年春季全民創(chuàng)作賽中,就將將獎金池擴(kuò)大至1500萬現(xiàn)金與千萬蛋幣,創(chuàng)作賽中誕生的5位超級巨匠將獲得150萬元的現(xiàn)金大獎并解鎖匠星計劃專屬權(quán)益,而百位工坊巨匠則可以獲得萬元獎金,以及官方簽約直通車名額。

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將這些整合起來,我們就可以理解為什么《蛋仔派對》可以成為UGC生態(tài)的領(lǐng)軍者。平臺提供的強(qiáng)大創(chuàng)作工具,對高質(zhì)量內(nèi)容生產(chǎn)的低門檻化,官方對創(chuàng)作者群體成長的重視和激勵機(jī)制,讓更多玩家、創(chuàng)作者愿意加入到這個生態(tài)當(dāng)中來,創(chuàng)作欲不斷被激發(fā)。

值得一提的是,《蛋仔派對》還專門上線了原創(chuàng)樂園編輯器平臺蛋仔夢工坊,并將蛋碼核心功能一并移植。這款產(chǎn)品脫離游戲本身,更專注于內(nèi)容創(chuàng)作,讓各年齡層都能在《蛋仔派對》的全民共創(chuàng)計劃下感受創(chuàng)作本身的快樂。

在《蛋仔派對》的全民共創(chuàng)預(yù)想中,創(chuàng)作不應(yīng)該局限于游戲內(nèi)容,為了覆蓋更廣泛的人群,在蛋仔夢工坊上線之際,也與青少年編程培訓(xùn)品牌小碼王達(dá)成了合作,將蛋仔專屬編程教育贈課普惠更多創(chuàng)作者,將創(chuàng)作的價值延伸延伸到教育層面。

打開UGC賽道新紀(jì)元

根據(jù)官方公布的信息,如今蛋仔樂園每日游玩次數(shù)突破1億,每日新增40萬+內(nèi)容創(chuàng)作,平均每秒誕生3.8張樂園地圖,這是何其夸張的數(shù)據(jù)。同時也讓我們看到,不管是技術(shù)的迭代,還是創(chuàng)作風(fēng)向的引領(lǐng)上,《蛋仔派對》一直站在UGC創(chuàng)作的前沿。

2024年了,UGC還能怎么做?

如今《蛋仔派對》UGC生態(tài)已經(jīng)發(fā)展到可以讓玩家用最簡單的方式,在蛋仔樂園中創(chuàng)作出全新的游戲,讓每一個玩家都可以成為游戲制作人。蛋仔樂園也因此進(jìn)化成為一個豐富的游戲樂園,涵蓋市面上所能玩到的多數(shù)游戲玩法。

《蛋仔派對》對UGC生態(tài)的持續(xù)耕耘,是攜手創(chuàng)作者共同成長的過程。從推出更為專業(yè)化的蛋碼,再到攜手玩家開展共創(chuàng),不僅讓《蛋仔派對》在玩法層面上更加豐富,也激勵著后來的創(chuàng)作者們投入創(chuàng)作的熱情。更重要的,是為UGC賽道邁向精品化、專業(yè)化發(fā)展提出了全新解法,更是為全民共創(chuàng)的發(fā)展目標(biāo)源源不斷注入新動力。

隨著《蛋仔派對》不斷以開拓者的姿態(tài)去打破自身的天花板,自身競爭力也愈發(fā)強(qiáng)勁。顯然,它已經(jīng)準(zhǔn)備好邁入一個更加廣闊的新紀(jì)元,追求更高的成長,以及更遠(yuǎn)的目標(biāo)。

上線不到兩年的《蛋仔派對》,已然成為被玩家、行業(yè)寄予厚望的國民級產(chǎn)品,并且在蛋碼等更為專業(yè)的工具、適合創(chuàng)作者成長的平臺土壤,完備的激勵體系支持下,我們相信,《蛋仔派對》的UGC生態(tài)將在未來展現(xiàn)更多的可能,繼續(xù)作為UGC賽道的引領(lǐng)者前進(jìn)。

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