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明星創(chuàng)業(yè)公司新動向 有的入局新賽道收入上億,有的已解散

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明星創(chuàng)業(yè)公司新動向 有的入局新賽道收入上億,有的已解散

前幾年游戲行業(yè)在資本市場的推動下一片火熱,彼時不少知名游戲制作人、大廠項目核心人員出走創(chuàng)業(yè),幾乎是公司一成立就獲得了投資。

隨著市場下行,整個行業(yè)經(jīng)歷了過山車般的跌宕起伏。而那些過去曾獲資本青睞的明星創(chuàng)業(yè)公司也或多或少經(jīng)受到考驗。

幸運的是,有些公司的產(chǎn)品順利進入研發(fā)中后期并成功曝光和開測,還有一些公司及時調(diào)整戰(zhàn)略方向,找到了新的出路。然而也有一些公司因為各種原因陷入了困境,裁員不斷,更甚者已經(jīng)解散團隊黯然退場。

注:本文提到的創(chuàng)業(yè)公司絕大多數(shù)在2020年以后成立。

產(chǎn)品陸續(xù)浮出水面

離火網(wǎng)絡(luò):回合制MMO《離火之境》近期二測

廣州離火網(wǎng)絡(luò)成立于2021年初,由多益網(wǎng)絡(luò)前CEO唐憶魯和前神武事業(yè)部員工鄒根盛構(gòu)成了創(chuàng)業(yè)班底,并在2022年拿到了三七互娛的投資。

目前公司在研一款東方玄幻MMO手游《離火之境》,后者于2023年2月獲得版號,發(fā)行看樣子是交給了同樣擅長mmo的投資方三七互娛。游戲已于去年6月進行過一次測試,今年1月又開啟了第二次測試。

明星創(chuàng)業(yè)公司新動向:有的入局新賽道收入上億,有的已解散

《離火之境》

《離火之境》的背景設(shè)定在「離火」大陸,這里的人通過一種叫「離火」的物質(zhì)獲得了元素之力,玩家扮演「尋火者」的角色,加入不同門派與黑惡勢力進行斗爭。游戲乍看之下有一種《夢幻西游》的感覺,實則玩法是在mmo的基礎(chǔ)上融合了卡牌戰(zhàn)斗體系,根據(jù)玩家二測反饋,目前游戲總體表現(xiàn)中規(guī)中矩,但也存在推進節(jié)奏緩慢、玩法不夠亮眼、劇情吸引力不足等問題。

多蘿西網(wǎng)絡(luò):在研「Team RPG」項目首測結(jié)束

上海多蘿西網(wǎng)絡(luò)的創(chuàng)始人張錚是一位連續(xù)成功創(chuàng)業(yè)者。

在手游興起時期,其創(chuàng)立的方寸科技曾推出一款萌寵類移動網(wǎng)游《怪物X聯(lián)盟》,上線10個月國內(nèi)流水突破6000萬元,位居當年手游流水榜TOP20。2014年,方寸科技以3.25億元的價格被上市公司奧飛游戲收購。張錚進入奧飛游戲,之后升任CEO一職。2020年,他開啟二次創(chuàng)業(yè),與奧飛游戲前副總裁馬俊(已于2021年退股)聯(lián)合創(chuàng)辦了多蘿西網(wǎng)絡(luò),次年獲得B站投資。

早前,官方透露多蘿西網(wǎng)絡(luò)在研一款以美式動畫電影風(fēng)格為基調(diào)、面向全球化發(fā)行、注重社交和收集養(yǎng)成的手游。公司憑借該項目在成立一年內(nèi)拿到了近億元的投資。

而這個項目應(yīng)該就是去年年底拿到版號并正式曝光的《瘋狂麥吉夢》。這是一款半開放世界Team RPG游戲,少見地以動物為題材、并采用類迪士尼/皮克斯電影的美術(shù)畫風(fēng),令不少玩家眼前一亮。游戲已于今年1月在安卓平臺開啟了首次測試,結(jié)合首曝PV和試玩視頻,其以小隊RPG為核心玩法,并融合了冒險、探索和解謎要素,場景中還設(shè)置了釣魚、摩天輪、歡樂亂斗等休閑小游戲。此外疑似還加入了派對游戲中常見的「關(guān)卡編輯器」。

明星創(chuàng)業(yè)公司新動向:有的入局新賽道收入上億,有的已解散

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《瘋狂麥吉夢》

奧古布古:在研一款「卡牌+Ruguelike」項目

深圳奧古布古網(wǎng)絡(luò)的初創(chuàng)成員大多出自騰訊《一人之下》《火影忍者手游》《全民水滸》等自研項目。其中創(chuàng)始人趙健君為原騰訊魔方工作室群副制作人,曾任《一人之下》手游制作人、《火影忍者》主策劃等職位。

2020年,趙建軍與幾名前同事一起成立奧古布古,次年獲得Garena投資(或達千萬元量級)。團隊在研一款卡牌+Roguelike的硬核游戲《安尼姆的無盡旅途》,后者預(yù)計登陸移動和Steam平臺,此前曾獲得2023 GWB騰訊獨立游戲大獎賽銅獎、2023indiePlay最佳移動游戲提名。

明星創(chuàng)業(yè)公司新動向:有的入局新賽道收入上億,有的已解散

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《安尼姆的無盡旅途》

《安尼姆的無盡旅途》已進行過兩次測試,去年年底,它上架了Steam商品頁,并開啟了短期的Demo試玩。據(jù)了解,游戲借鑒了《暗黑地牢(Darkest Dungeon)》,玩法沿用4人小隊策略機制,并對探索、隨機要素等進行了簡化與創(chuàng)新;題材主打動物擬人,角色和場景設(shè)計都更為鮮明且比較符合大眾審美;劇情上則采用少文字的碎片化敘事,通過動物的肢體語言、鏡頭語言和手繪泡泡來傳遞故事情節(jié)。

樂創(chuàng)互娛:在研「魂系戰(zhàn)斗+多人生存建造」項目

廣州樂創(chuàng)互動娛樂是在2021年底成立的創(chuàng)業(yè)公司,成立不久就引入了投資方靈犀互娛,根據(jù)官網(wǎng)信息猜測該筆投資達到億元量級。

公司創(chuàng)始人夏述維之前是網(wǎng)易大話工作室技術(shù)總監(jiān)、網(wǎng)易戰(zhàn)魂工作室負責(zé)人及《鎮(zhèn)魂曲》制作人。與他一同創(chuàng)業(yè)的還有前網(wǎng)易《功夫熊貓3》《重裝上陣》制作人劉犀、前網(wǎng)易主美楊宗德、前網(wǎng)易開發(fā)主程陳偉等。

樂創(chuàng)互娛在研一款魂系戰(zhàn)斗+多人生存建造游戲《代號:荒島求生》,暫定名為《荒原曙光》。游戲以十九世紀末為時代參考,構(gòu)建了一個架空的奇物橫行的世界,玩家作為一名生存者,將在莽荒世界中伐木挖礦、收集資源、獵殺怪物、建造庇護所,重建人類文明。

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《代號:荒島求生》

據(jù)悉這款產(chǎn)品研發(fā)時長在三年左右。期間進行過多次測試,最近一次已于2024年2月結(jié)束。之后游戲頁面從TapTap下架,或許是在做上線海外的準備。

羯磨科技:近期在海外上線一款三消+SLG

北京羯磨科技算是大家比較熟悉的創(chuàng)業(yè)團隊了。該公司的創(chuàng)始人為劉宇寧,早年曾在FunPlus擔(dān)任重度游戲工作室KingsGroup的負責(zé)人,并主導(dǎo)推出了《阿瓦隆之王》《火槍紀元》兩大爆款。2019年,他與同事高?。‵unPlus前運營總監(jiān))離職創(chuàng)業(yè),成立了北京羯磨科技,主營游戲出海業(yè)務(wù),先后獲得了三七互娛和點點互動的投資。

此前羯磨科技推出了SLG《Wild Frontier》《Merger Legion》、三消+RPG《MythWars & Puzzles》、三消+SLG《The Matching Dead》《Breaking Dead:Puzzles vs Zombs》等產(chǎn)品。其中《MythWars & Puzzles》的表現(xiàn)相當亮眼,上線5個月流水就達到了百萬美金,截至今日仍是公司的核心收入來源,據(jù)SensorTower,游戲已累積貢獻了超6億元營收。

但《MythWars & Puzzles》畢竟是5年前的產(chǎn)品了,隨著游戲流水不斷下滑,而其他產(chǎn)品反響平平,羯磨科技急需一個新爆款。目前看來公司還在繼續(xù)探索品類融合,近期又在海外iOS平臺上架了一款三消+SLG《Mythical Match: Asgard & Wars》,該產(chǎn)品以北歐神話為題材,融合了消除、收集、建造、戰(zhàn)斗及策略要素,上線后一度拿下了33個市場的免費榜TOP100。不過鑒于游戲總體中規(guī)中矩,買量投入也似乎不多,后續(xù)能否突破仍有待觀察。

景瓏互娛:出自智明星通,獲元趣娛樂投資

去年11月,北京景瓏互娛發(fā)生工商信息變更,原股東撤出,新晉股東北京景瓏科技和北京元趣娛樂,二者分別占股88.24%和11.76%。

景瓏科技實控人高志勇為智明星通的五位創(chuàng)始人之一。2008年,他與北航校友唐彬森、謝賢林、吳凌江、周雨聯(lián)合創(chuàng)辦了智明星通;早期他主要負責(zé)搭建支付平臺、頁游廣告平臺的開發(fā)和維護;后擔(dān)任MCG部門技術(shù)總監(jiān),帶領(lǐng)技術(shù)團隊從0到1開發(fā)出一套適用于RTS游戲的前后端引擎,實現(xiàn)該品類的快速開發(fā)和迭代;并于2017年開始出任智明星通副總裁。

元趣娛樂則由謝賢林創(chuàng)立,成立之初就獲得了騰訊投資,公司專注海外游戲發(fā)行和投資領(lǐng)域,今年1月憑借《Last War: Survival Game》的突出表現(xiàn),首次進入SensorTower中國手游發(fā)行商全球收入榜TOP10。

而同時關(guān)聯(lián)上兩位出海大佬的景瓏互娛亦是一家出海廠商,成立不到4年,已推出多款SLG包括《Zombie Nation》《Glory Road》《Top War: Battle Game》《War & Wonders》《Magic Rumble》《Zootopian Wars》等,以及休閑產(chǎn)品如《Home Styling》《Block Match Collection》。

其中,《War & Wonders》單Google Play渠道就有超過100萬的下載量,而游戲無論是畫風(fēng)還是玩法,都與《口袋奇兵(Top War)》有著較高的相似度。有趣的是,江娛互動的創(chuàng)始人亦是智明星通的五位創(chuàng)始人之一,且同樣獲得元趣娛樂的投資。前陣子,景瓏互娛在印尼又測試了一款SLG手游《Rush War: Chest Command》,單看畫風(fēng)的話也與《口袋奇兵》有些相似。

尋找新的出路

桑巴網(wǎng)絡(luò):轉(zhuǎn)型做彈幕互動游戲,全網(wǎng)體量超5億

上海桑巴網(wǎng)絡(luò)的創(chuàng)始人為前巨人網(wǎng)絡(luò)副總裁丁國強。此前他曾在巨人網(wǎng)絡(luò)任職超過十年,先后擔(dān)任過《征途》主策劃和《巨人》制作人,并帶領(lǐng)團隊制作了《仙俠世界》。2020年9月,他離職創(chuàng)業(yè)成立了桑巴網(wǎng)絡(luò),并獲得出海廠商Tap4Fun的投資。

桑巴網(wǎng)絡(luò)最初是做SLG出海的,旗下有一款多文明題材SLG《King of Kings》,采用走格子的地緣玩法,并融入了RTS的實時戰(zhàn)斗內(nèi)容。游戲由Tap4Fun發(fā)行,于2021年上線后表現(xiàn)一直比較一般。再加上近幾年整個大環(huán)境遇冷,桑巴網(wǎng)絡(luò)被迫尋找新出路。去年,公司把目光轉(zhuǎn)向了當時非?;馃岬膹椖换邮袌?,并推出了《兵臨城下》《三色派》等彈幕游戲。

得益于過往在大廠開發(fā)大型端游的經(jīng)驗,桑巴網(wǎng)絡(luò)在新賽道可謂是降維打擊。

其中《兵臨城下》為2023年最熱門的彈幕游戲之一。該產(chǎn)品開發(fā)周期很短,但當時畫面就已經(jīng)做到所有彈幕競技對抗產(chǎn)品中表現(xiàn)最好的,還加入了其他產(chǎn)品沒有的策略維度(競技環(huán)境會產(chǎn)生變化,用戶不只是通過互動出兵攻擊,還要思考出兵時機、出兵數(shù)量),甚至采用了賽季制度和高頻的產(chǎn)品迭代(前期基本保持每周兩個版本的更新速度)。

明星創(chuàng)業(yè)公司新動向:有的入局新賽道收入上億,有的已解散

《兵臨城下》自去年4月陸續(xù)登陸各大直播平臺(疑似還上線了TikTok),發(fā)布不到2月,全平臺月流水突破6000萬元。截至2023年12月,其全網(wǎng)總體量超過5億元。單是快手平臺,就有一兩千個直播間在播這款游戲,且目前還能在直播小時榜前列看到它的身影。而在去年年底,團隊負責(zé)人向媒體透露,他們已在著手研發(fā)《兵臨城下Ⅱ》。

壹多互娛:邁出游戲出海第一步,產(chǎn)品收入破億

北京壹多互娛成立不到四年,核心團隊出自北京愛樂游和華夏樂游,主創(chuàng)過多款由騰訊代理發(fā)行的游戲,包括《雷霆戰(zhàn)機》(連續(xù)2月進入iOS暢銷榜TOP10)、《星河戰(zhàn)神》(連續(xù)3月位居iOS暢銷榜TOP100)、《比特大爆炸》(進入過iOS暢銷榜TOP50)等,還涉足過小游戲領(lǐng)域,曾推出《歡樂槍戰(zhàn)》等產(chǎn)品。

這家公司也是2023年為數(shù)不多獲得騰訊投資(從股權(quán)結(jié)構(gòu)看,應(yīng)該算增持)的國內(nèi)廠商。而它之所以受到矚目,猜測與其在出海方面的亮眼表現(xiàn)有關(guān)。

壹多互娛至少從2021年開始關(guān)注海外市場,早期以休閑游戲居多,后來嘗試混合休閑玩法,終于在去年憑借自研的《蛇蛇貪吃(SSSnaker)》,成功邁出游戲出海第一步。

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《蛇蛇貪吃》

《蛇蛇貪吃》是一款貪吃蛇+Roguelite射擊游戲,由海彼負責(zé)全球發(fā)行,后者在原版的基礎(chǔ)上對UI進行大幅改動(例如把升級槽從1個升級為6個允許玩家抽卡的裝備欄),并以循序漸進的方式讓玩家逐步解鎖潛在升級選項,還添加了掛機養(yǎng)成系統(tǒng)。

游戲經(jīng)調(diào)優(yōu)后于2023年3月登陸海外,便迅速拿下中國港澳臺、日韓、新加坡等地區(qū)的免費榜TOP10,收入也很快突破千萬元。據(jù)SensorTower,截至目前《蛇蛇貪吃》貢獻的營收已達億元量級。

紫曉互動:游戲終于等來版號,但公司疑似轉(zhuǎn)型

公開資料顯示,深圳紫曉互動由原騰訊《斗戰(zhàn)神》主策劃、后臺主程帶隊,核心團隊在業(yè)內(nèi)有超10年游戲開發(fā)經(jīng)驗,參與過《天驕2》《封神榜》《劍網(wǎng)3》《QQ幻想世界》《QQ仙俠傳》《斗戰(zhàn)神》等項目。公司成立之初就計劃做大IP的研發(fā)制作,于2020年獲得了英雄互娛數(shù)千萬元的投資,估值來到上億元。

紫曉互動的代表作為《サンローラン騎士団(圣羅蘭騎士團)》和《Eternal Evolution》。

前者是一款以開寶箱為核心玩法的日式二次元手游,由英雄互娛負責(zé)海外發(fā)行,2023年8月在日本推出,一度登頂iOS游戲免費榜并在TOP100待了近一個月時間,暢銷榜最高來到第47名。

后者則是一款基于科幻IP「赤潮」世界觀打造的中式科幻RPG對戰(zhàn)手游,講述玩家在近未來星際戰(zhàn)場,通過運用策略、招募三大種族(星聯(lián)、神裔與森羅),聯(lián)手對抗歐帝斯軍團的故事。而「赤潮」指的是英雄互娛2017年代理發(fā)行的實時競技游戲《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》(由游戲科學(xué)研發(fā),團隊出自騰訊《斗戰(zhàn)神》項目),曾拿下154個國家和地區(qū)的iOS首頁推薦,是當年唯一入圍iOS年度推薦游戲名單的國產(chǎn)游戲,并一舉拿下「iPad年度最佳游戲」獎項。

《Eternal Evolution》同樣交給了英雄互娛發(fā)行。游戲早先在海外積累過一波人氣,2022年上線即登頂美國、法國iOS免費榜,截至2023年12月,其海外累計下載量超過300萬,流水達5000萬美金??上е蠛荛L一段時間,國服都沒什么消息。

直到2023年底,游戲終于等來版號,國服命名為「星際52區(qū)」。發(fā)行團隊隨即啟動了一系列緊鑼密鼓的籌備工作。2024年1月,《星際52區(qū)》先是申請注冊了微信公眾號、微博和抖音賬號,緊接著開放全平臺預(yù)約,并于1月24日開啟了為數(shù)七天的國服測試。目前游戲官網(wǎng)預(yù)約量已經(jīng)突破20萬。

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《星際52區(qū)》

不過自去年開始,紫曉互動發(fā)布了微信小游戲、小程序短劇的招聘信息,也不知道是不是因為版號遲遲未到手,公司打算轉(zhuǎn)型去做小程序相關(guān)業(yè)務(wù)。

泥淖中的掙扎

呦爾哈:公司被曝大裁員,SLG項目或于7月上線海外

上海呦爾哈曾獲騰訊(占股80%)兩度融資,屬于騰訊的二方工作室。其創(chuàng)業(yè)班底出自有愛互娛(2021年被字節(jié)跳動收購,旗下《放置少女》曾長期居于中國手游出海收入榜TOP30)。CEO唐曉寅是原有愛互娛副總裁、原《紅警OL》項目負責(zé)人,擁有20多年的從業(yè)經(jīng)歷,此前還在第九城市、騰訊、EA等大廠擔(dān)任過要職。此外合伙人還有原有愛互娛HR負責(zé)人潘潔、原有愛互娛海外發(fā)行負責(zé)人馬光等。

早前,呦爾哈的招聘信息顯示公司設(shè)立了上海研發(fā)中心和北京美術(shù)中心,前者有兩個SLG項目《代號:CNC》和《代號:PAC》,后者則有一款二次元項目《代號:IDLE》。其中,《代號:CNC》是去年騰訊在科隆游戲展亮相的《Command & Conquer™: Legions》,獲得了EA旗下《命令與征服》IP的授權(quán)。這是一款基于Rok-like框架的現(xiàn)代戰(zhàn)爭題材SLG,由騰訊Level Infinite發(fā)行,去年已在Google Play開啟了測試,data.ai顯示其將于2024年7月25日上架iOS。

明星創(chuàng)業(yè)公司新動向:有的入局新賽道收入上億,有的已解散

《Command & Conquer™: Legions》

而就在去年年底,脈脈、知乎有網(wǎng)友爆料呦爾哈進行了大裁員,據(jù)稱裁員比例在50%以上。隨著公司發(fā)生了震蕩,如今可以確定還有消息的項目也就是曝光最多的《代號:CNC》了。

風(fēng)暴之心:曾獲字節(jié)跳動千萬投資,如今決議解散

北京風(fēng)暴之心因決議解散,正于近期進行注銷備案。

其創(chuàng)始人張芳曾在騰訊參與多款MMO產(chǎn)品的策劃工作,包括《QQ御劍》主策劃、《QQ仙劍奇?zhèn)b傳ol》制作人等。其中《QQ御劍》于2011年登陸手機平臺,當時創(chuàng)下了單款手游單日收入200萬的成績,一度讓騰訊高層感慨「移動互聯(lián)網(wǎng)的時代真的來了」。

后來張芳出走創(chuàng)業(yè),帶領(lǐng)團隊研發(fā)了類狼人殺非對稱競技游戲《風(fēng)暴島》。該產(chǎn)品于2020年登陸Steam、WeGame和TapTap平臺,由騰訊獨代,曾沖到過iOS免費榜TOP10,在TapTap亦有近30萬的關(guān)注數(shù)。

而《風(fēng)暴島》的研發(fā)商風(fēng)暴工作室正是風(fēng)暴之心的前身。2020年10月,張芳創(chuàng)辦風(fēng)暴之心,不久之后就獲得了字節(jié)跳動千萬元天使輪融資。新公司轉(zhuǎn)而面向海外乃至全球市場,但依舊專注非對稱競技游戲品類,先后推出了類狼人殺手游《Zombie Rocket》(Google Play有10萬+下載量)和多平臺的非對稱游戲《NOT ME》。

值得一提的是,《NOT ME》也是首款登陸VR平臺的非對稱競技游戲。游戲在玩法設(shè)計上借鑒了《Among Us》,講述玩家扮演的幸存者或狼人在荒島求生、斗智斗勇的冒險故事。

去年張芳曾向媒體透露,這款產(chǎn)品的市場定位放在北美。彼時團隊還頗有雄心壯志。結(jié)合張芳的采訪不難看出,公司應(yīng)該是希望從《NOT ME》開始,慢慢轉(zhuǎn)型發(fā)展為VR游戲研發(fā)大廠。

遺憾的是,《NOT ME》于2023年3月正式發(fā)售后反響平平。投資方字節(jié)跳動也于2023年底迎來游戲業(yè)務(wù)最大規(guī)模的戰(zhàn)略性收縮。基于「對VR行業(yè)和市場的發(fā)展估計得比較樂觀,實際發(fā)展沒有那么快」的判斷,字節(jié)旗下VR品牌PICO進行了大規(guī)模組織架構(gòu)調(diào)整,裁員據(jù)稱達到上千人。

而這或許就是一個預(yù)兆。今年2月,風(fēng)暴之心向有關(guān)部門申請了注銷登記(將于3月23日結(jié)束)。不出意外的話,這家公司也將走向解散的結(jié)局。

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