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新世界《霧鎖王國(guó)》游戲測(cè)評(píng) 史上最強(qiáng)開(kāi)放世界生存建造游戲

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新世界《霧鎖王國(guó)》游戲測(cè)評(píng) 史上最強(qiáng)開(kāi)放世界生存建造游戲

2023年的電子游戲諸神之戰(zhàn)已經(jīng)落下帷幕,但許多人會(huì)覺(jué)得2023年的建造類(lèi)單機(jī)游戲還是差點(diǎn)意思,沒(méi)有達(dá)到神仙打架的地步,而2024年開(kāi)年簡(jiǎn)直是建造類(lèi)游戲的爆發(fā)時(shí)刻!在《幻獸帕魯》成為超級(jí)爆款后不久,一款同樣是以此種類(lèi)型名為《霧鎖王國(guó)》的游戲于1月底在steam上線,發(fā)售后四天銷(xiāo)量突破百萬(wàn),在《幻獸帕魯》的熱度下依然成績(jī)斐然!這便是為什么,今天想給大家安利一下《霧鎖王國(guó)(Enshrouded)》,一款融合了ARPG元素的生存建造游戲。玩家可以創(chuàng)建自己的服務(wù)器,最多支持16人聯(lián)機(jī)。

新世界《霧鎖王國(guó)》游戲測(cè)評(píng):史上最強(qiáng)開(kāi)放世界生存建造游戲

融合MC、只狼和塞爾達(dá)的縫合怪

《霧鎖王國(guó)》是一款角色扮演類(lèi)合作生存單機(jī)游戲游戲,玩家將扮演象征種族希望的火焰之子,置身于廣袤世界,通過(guò)收集材料建立自己的家園,打造裝備以挑戰(zhàn)強(qiáng)大的Boss、挑戰(zhàn)地牢,最終破除迷霧并重現(xiàn)王國(guó)的舊日輝煌。

《霧鎖王國(guó)》中廣闊的世界和魔法奇幻風(fēng)格還有各種地形的設(shè)計(jì)很像《艾爾登法環(huán)》,單機(jī)游戲中各種碎片化敘事則明顯是借鑒了黑魂系列。《霧鎖王國(guó)》的世界構(gòu)架則類(lèi)似于單機(jī)游戲《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》,各區(qū)域分布著遠(yuǎn)古尖塔,玩家需要在里面遇到各種陷阱,解開(kāi)各種謎題,找到通往上一層的傳送陣,最終到達(dá)塔頂。整個(gè)游戲的世界很像單機(jī)游戲法環(huán)和荒野之息的結(jié)合,但游戲妙就妙在將《英靈神殿》那一套玩法融合了進(jìn)去,所以給人的感覺(jué)大不一樣。形成了一個(gè)循環(huán)的過(guò)程,即建造—打BOSS—再建造—打敗下一個(gè)BOSS,由此不斷循環(huán)下去,使得玩家有強(qiáng)大的動(dòng)力去不斷建造。

新世界《霧鎖王國(guó)》游戲測(cè)評(píng):史上最強(qiáng)開(kāi)放世界生存建造游戲

游戲的建造元素類(lèi)似于《我的世界》,玩家需要收集資源建造基地,但與其不同的是,《霧鎖王國(guó)》增加了更多策略要素,讓玩家在資源配置和防御布局上有更多考量。同時(shí),引入了天氣條件和敵人攻擊等隨機(jī)因素,使得基地建設(shè)變得更具挑戰(zhàn)性和變化性。游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)受到《只狼:影逝二度》的啟發(fā),玩家需要靈活運(yùn)用各種技能和策略來(lái)對(duì)抗敵人,而非簡(jiǎn)單的攻擊和防御。武器強(qiáng)化和技能升級(jí)系統(tǒng)也為玩家提供了豐富的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

然而,《霧鎖王國(guó)》并非簡(jiǎn)單地拼接這些元素,而是將它們有機(jī)融合,形成了獨(dú)特的游戲系統(tǒng)。建造、戰(zhàn)斗和探索三大元素之間相互聯(lián)系,玩家需要通過(guò)探索獲取資源,再利用資源建造基地和武器,最后用這些設(shè)施和武器應(yīng)對(duì)敵人,使得游戲的每個(gè)環(huán)節(jié)都顯得緊湊而有意義。霧鎖王國(guó)一直被認(rèn)為是縫合怪游戲,但我認(rèn)為《霧鎖王國(guó)》有獨(dú)特的優(yōu)點(diǎn)和極大的自由度,這是許多縫合游戲無(wú)法做到的。一些縫合怪游戲之所以被噴,根本原因是它們并沒(méi)有把各種游戲機(jī)制融合在一起,變成了四不像。反之如果各套系統(tǒng)能夠相輔相成,那就是成倍的樂(lè)趣。

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無(wú)與倫比的生存與建造系統(tǒng)

衡量一款生存游戲優(yōu)秀與否的指標(biāo),除了內(nèi)容夠不夠豐富,是否給予人舒服玩下去的動(dòng)力也至關(guān)重要,而這正是我覺(jué)得《霧鎖王國(guó)》做得最優(yōu)秀的一點(diǎn)。剛進(jìn)入游戲你會(huì)覺(jué)得《霧鎖王國(guó)》與其他游戲也差不多,但只要進(jìn)入造基地環(huán)節(jié),不一樣的感覺(jué)就來(lái)了。為什么呢?因?yàn)椤鹅F鎖王國(guó)》的建造系統(tǒng),乃至整個(gè)世界的一磚一瓦一草一木,都是圍繞體素構(gòu)筑的。

體素在3D世界中,相當(dāng)于2D游戲中的像素,是組成世界的最小單位。你可以把體素視為一個(gè)個(gè)材質(zhì)不同的方塊積木,這個(gè)世界的一切,無(wú)論山川、河流還是建筑,都由體素堆砌構(gòu)成。就好比《我的世界》,但《霧鎖王國(guó)》的體素更精致豐富。要不是主動(dòng)介紹,恐怕你很難看出這世界居然是一個(gè)個(gè)方塊堆出來(lái)的。

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為了方便入門(mén),游戲還加入了藍(lán)圖系統(tǒng),就和《王國(guó)之淚》的有點(diǎn)像。開(kāi)發(fā)組用體素提前造好了很多建筑模塊給你用,比如地板、墻面、樓梯、天花板等等。當(dāng)然,你仍然可以用單個(gè)體素進(jìn)行細(xì)節(jié)調(diào)整與優(yōu)化,搞出復(fù)雜的形狀和裝飾。而且這個(gè)體素系統(tǒng)巨好用的一點(diǎn)在于,無(wú)論你怎么放置或拆除體素,素材都能自動(dòng)和周?chē)鸁o(wú)縫混合在一起。比如你在墻面上挖開(kāi)幾個(gè)洞,不管是米老鼠造型還是蔡徐坤,它都自然地會(huì)成為窗戶(hù)模樣。

所以類(lèi)比MC,《霧鎖王國(guó)》的上限也是肉眼可見(jiàn)的高,同時(shí)又極易上手,就算是游戲純菜雞都能輕易蓋出大house。而對(duì)于大佬而言,基于體素的無(wú)限自由度,玩家簡(jiǎn)直就是這個(gè)游戲里的創(chuàng)造神。只要手拿工具錘,玩家就可以打造基地附近的一切,創(chuàng)造出一座座千奇百態(tài)的基地。

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也許這里有人會(huì)質(zhì)疑:體素系統(tǒng)難道僅僅于此?沒(méi)有體素系統(tǒng)的《英靈神殿》的野外建筑不也被玩家復(fù)刻?答案當(dāng)然是否定的,《霧鎖王國(guó)》極大地利用了體素系統(tǒng)的長(zhǎng)處,開(kāi)發(fā)者精細(xì)地搭建了無(wú)數(shù)巨大高聳的城堡、地牢,以及游戲內(nèi)首屈一指的崇山城,整個(gè)城鎮(zhèn)簡(jiǎn)直是一次炫技——崇山城被按照中世紀(jì)城市的布局完美地還原了出來(lái),從棚屋區(qū)到市政園林,從遠(yuǎn)水港到崇山港,無(wú)數(shù)大大小小的建筑物排列整齊地?cái)[在你面前,又被有規(guī)劃的一一摧毀,以模擬大災(zāi)變,最后讓你進(jìn)去探索。這些游戲內(nèi)的默認(rèn)建筑對(duì)于手握體素系統(tǒng)的玩家來(lái)說(shuō),就是在發(fā)出一聲聲催促:我已經(jīng)演示過(guò)了,該你來(lái)了!

另一方面,基于體素系統(tǒng),《霧鎖王國(guó)》有意引導(dǎo)玩家去嘗試更自由的玩法。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),在游戲開(kāi)場(chǎng)的教程關(guān)卡中,游戲給出了貫穿整個(gè)流程的道具炸彈。這意味著,擁有炸彈的玩家可以在大部分時(shí)刻不用走游戲安排好的那幾條道路,而是可以自由創(chuàng)造出屬于自己的攻略路線,這種自由的樂(lè)趣在崇山城達(dá)到了最高:整個(gè)城市看似只有正門(mén)一條路,但其實(shí)玩家可以通過(guò)體素系統(tǒng)來(lái)達(dá)成無(wú)數(shù)種進(jìn)城方式,完全取決于玩家的想象力。另外,炸彈和體素系統(tǒng)也很好地和一些隱藏、探索設(shè)計(jì)交叉,增添了不少探索趣味。

新世界《霧鎖王國(guó)》游戲測(cè)評(píng):史上最強(qiáng)開(kāi)放世界生存建造游戲

回到造房子上,如果說(shuō)體素系統(tǒng)保證了玩家在建造上所能達(dá)到的上限,那么,游戲給出的那些簡(jiǎn)單易復(fù)用的自定義模塊則保證了建造的下限。我很少見(jiàn)到為玩家考慮得如此多的游戲:以造一間最普通的房子為目標(biāo),假如把《英靈神殿》的建造難度定為10,那《霧鎖王國(guó)》就是1。后者通過(guò)由體素自定義好的近百種模塊,解決了新手造房子最難的屋頂轉(zhuǎn)角門(mén)窗空間和冗余塊的問(wèn)題。

前兩個(gè)問(wèn)題都好理解,冗余塊的意思是,大部分人并不能很好地靠空間想象力來(lái)對(duì)自己要建造的建筑有個(gè)要占地多大的自覺(jué),導(dǎo)致圈出了長(zhǎng)方形后常常發(fā)現(xiàn)和屋頂、墻壁模塊對(duì)齊不了,同時(shí),平整地形和打地基也是個(gè)相當(dāng)麻煩的活兒。

在這個(gè)層面,《霧鎖王國(guó)》的體素系統(tǒng)一方面讓人能用苦干的方式來(lái)一個(gè)一個(gè)方塊地對(duì)房子縫縫補(bǔ)補(bǔ);另一方面,它也有地形移除和方塊移除模塊,甚至是撤回前幾步建造的設(shè)計(jì)來(lái)保證建筑的完整性。從這個(gè)意義上說(shuō),《霧鎖王國(guó)》非常人性化,它清楚地知道玩家的需要,并把自己的長(zhǎng)處利用到了極致。

在生存方面,《霧鎖王國(guó)》一如既往地維持了所有的生存模塊(比如烹飪、穿衣、鍛造)都是為了提升人物屬性和簡(jiǎn)化操作,給玩家降低難度而非提升難度的思路。

也就是說(shuō),驅(qū)動(dòng)玩家去游玩生存、建造模塊的不是死亡的懲罰,而是更為復(fù)雜的各個(gè)小目標(biāo),比如想要體力回復(fù)更快,就去研究烹飪,想要讓NPC入駐,就去蓋一間房子,想要獲得持久耐力,就去裝修房子……在這方面,它完美沿襲了《英靈神殿》等一眾游戲的特點(diǎn),并做得更好。

自由度頗高的開(kāi)放世界游戲

在我的感受中,《霧鎖王國(guó)》本質(zhì)上更像是一款角色扮演游戲,只是它的體素系統(tǒng)太過(guò)豐富,而給人留下了生存建造游戲的印象。實(shí)際上你可以這么理解:首先把《霧鎖王國(guó)》看作一款中規(guī)中矩的沙盒動(dòng)作角色扮演游戲,它有此類(lèi)游戲所有的元素——技能樹(shù)、屬性點(diǎn)、任務(wù)日志、職業(yè)晉級(jí)、多樣化的怪物和裝備掉落……在此基礎(chǔ)上,這款角色扮演游戲的世界是體素化的,你可以粉碎、構(gòu)建其中大部分物體,又以此為前提,你踏上冒險(xiǎn)之路前的裝備、藥水、火炬、屬性點(diǎn)、存檔點(diǎn)乃至NPC——這些在純角色扮演游戲中會(huì)直接提供的東西,又要全部通過(guò)采集、鍛造、做任務(wù)等方式獲得。

這就是《霧鎖王國(guó)》的生存建設(shè)與戰(zhàn)斗冒險(xiǎn)兩個(gè)看似割裂的部分的聯(lián)通方式——某種意義上,它們并不是完全平等的,在設(shè)計(jì)層面,這一構(gòu)造形式更像是角色扮演游戲的某種大膽衍生,就像動(dòng)作角色扮演游戲、桌面角色扮演游戲等等分類(lèi)一樣,也許《霧鎖王國(guó)》可以分類(lèi)為營(yíng)建角色扮演游戲。

《霧鎖王國(guó)》是這樣展開(kāi)的:玩家從一間密室內(nèi)醒來(lái),得知了自己的使命,隨后踏入一個(gè)開(kāi)放世界。之后,玩家首先得到的任務(wù)是熟悉各個(gè)系統(tǒng)——尤其是建造系統(tǒng)。在造出初始的冒險(xiǎn)衣服、補(bǔ)給繃帶和武器后,玩家將會(huì)得到營(yíng)救數(shù)位NPC的任務(wù),這些NPC對(duì)應(yīng)著不同職業(yè)以及一位建造師,收集完NPC后,它作為角色扮演游戲的真正面目才算正式顯現(xiàn)。

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《霧鎖王國(guó)》內(nèi)有5張大型地圖,每張地圖都遍布可探索地牢、可傳送的高塔、需要擊破的Boss和需要凈化的瘴氣根。而把這些地點(diǎn)串聯(lián)起來(lái)的,就是之前營(yíng)救的5位NPC發(fā)布的任務(wù),每個(gè)NPC都有自己的個(gè)人任務(wù)線,這些任務(wù)不僅給玩家提供指引,把玩家?guī)鱾€(gè)主要地點(diǎn),還揭示了游戲的整體劇情,之后,這些任務(wù)也是玩家推進(jìn)職業(yè)能力和解鎖更多體素塊的主要方式。于是,玩家便有了充足的動(dòng)力和明確的目標(biāo)來(lái)投入《霧鎖王國(guó)》中。

如我剛開(kāi)始介紹時(shí)所說(shuō),《霧鎖王國(guó)》是一款A(yù)RPG游戲,處在一個(gè)巨大的開(kāi)放世界中。游戲地圖大小有25平方公里,比《曠野之息》還稍微大一點(diǎn)。并且地圖不是程序生成的無(wú)聊世界,而是由制作組純手工一點(diǎn)點(diǎn)堆積而成。實(shí)際體驗(yàn)也確實(shí)如此,《霧鎖王國(guó)》的世界立體且自然。玩家既可以深入地底,探索一個(gè)個(gè)危險(xiǎn)的地牢,與威脅世界的污染源作戰(zhàn);也可以攀上高塔或山巔,探明失落的文明,一覽高處的風(fēng)景。

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《霧鎖王國(guó)》最大的特點(diǎn),便在于世界完全是體素構(gòu)成的,所有場(chǎng)景均能夠建造和破壞,賦予了玩家極高的行動(dòng)自由度。你可以選擇潛行繞后玩暗殺流;也可以利用滑翔傘從天而降,殺入敵陣后排;甚至可以鑿開(kāi)墻體、地板等意想不到的位置,對(duì)敵人發(fā)起死亡襲擊。

因此《霧鎖王國(guó)》的縫合落實(shí)到游戲里,其實(shí)是拓寬了玩法自由度和世界觀。當(dāng)每天玩家們?yōu)榱藫炖@種柴米油鹽的小事四處奔波時(shí),常常能看到詭異的怪物在森林里游蕩,或是造型奇特的建筑吸引你繼續(xù)探索。《霧鎖王國(guó)》賦予玩家極大的自由度,以體素大陸為舞臺(tái),做到了目前生存建造類(lèi)游戲的極致。無(wú)論是建造部分還是戰(zhàn)斗部分的內(nèi)容都豐富到令人驚訝。

這也是我認(rèn)為的霧鎖王國(guó)最大的優(yōu)點(diǎn):玩家的目標(biāo)感很強(qiáng),卻多了選擇上的自由,這種自由對(duì)應(yīng)著現(xiàn)在玩家的追求——要盡可能在一款游戲中得到各方面需求的滿(mǎn)足。霧鎖王國(guó)在這一點(diǎn)上做得相當(dāng)好,它既能夠滿(mǎn)足喜愛(ài)建造、創(chuàng)造的玩家,也能滿(mǎn)足喜歡玩動(dòng)作角色扮演游戲的玩家;它在探索和冒險(xiǎn)上也做得很不錯(cuò),有超大量的內(nèi)容供玩家們消磨時(shí)間。

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既生霧何生帕的遺憾

《霧鎖王國(guó)》選擇在新春佳節(jié)之前登場(chǎng),理論上來(lái)說(shuō),應(yīng)該會(huì)成為不少?lài)?guó)內(nèi)玩家假期休息,打發(fā)時(shí)間的絕佳幫手。然而,時(shí)也命也。就在《霧鎖王國(guó)》發(fā)售前幾天,一款名為《幻獸帕魯》的現(xiàn)象級(jí)作品橫空出世。短短6天便狂賣(mài)800萬(wàn)份,日均維持百萬(wàn)級(jí)活躍玩家。

《幻獸帕魯》以驅(qū)動(dòng)力極強(qiáng)的抓寵探索玩法和碾壓級(jí)的討論熱度,將無(wú)數(shù)同期發(fā)售的作品鎮(zhèn)壓得抬不起頭來(lái),而《霧鎖王國(guó)》也是受害者之一。《霧鎖王國(guó)》一直被《幻獸帕魯》壓制難成爆火之勢(shì),國(guó)內(nèi)許多玩家對(duì)《霧鎖王國(guó)》不了解、不認(rèn)識(shí)。但是比起順著故事線探索打怪,我更青睞尋得一片山清水秀之地,大建特建,花費(fèi)數(shù)個(gè)小時(shí)鑿穿山體,只是為了修建逃生通道,這是一種非常奇妙的游戲體驗(yàn)。

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總的來(lái)說(shuō),《霧鎖王國(guó)》不僅僅是一款生存建造游戲,更是在融合多種游戲元素的基礎(chǔ)上創(chuàng)造出了獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。玩家能體驗(yàn)到建造、戰(zhàn)斗和探索的樂(lè)趣,同時(shí)被游戲中的細(xì)節(jié)和挑戰(zhàn)所吸引,這些正是《霧鎖王國(guó)》吸引人的地方。在《幻獸帕魯》的熱度逐漸消退的今時(shí)今日,在感受了抓帕魯?shù)乃旄兄螅艺娴暮芡扑]大家回過(guò)頭來(lái)體驗(yàn)一下這款史上最強(qiáng)的開(kāi)放世界生存建造游戲!

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