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從率土之濱看三國(guó) 一場(chǎng)跨越時(shí)代的文化傳承

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從率土之濱看三國(guó) 一場(chǎng)跨越時(shí)代的文化傳承

要我來(lái)說(shuō),丞相北伐最缺的是炸雞。

在社交媒體上,對(duì)于如何安三國(guó)天下這一經(jīng)典問(wèn)題的回答,大家不再拘泥于強(qiáng)軍理政,而是以更加立體的視角去審視時(shí)代的狀況。給諸葛丞相供應(yīng)炸雞看似玩笑,實(shí)則指出了蜀國(guó)北伐的糧草和補(bǔ)給問(wèn)題,大家也越來(lái)越意識(shí)到,三國(guó)歷史不僅是刀光劍影打打殺殺,支撐起這一劇變時(shí)代的,還有謀略、農(nóng)業(yè)、建設(shè)、醫(yī)療……

從率土之濱看三國(guó):一場(chǎng)跨越時(shí)代的文化傳承

歷史如此,那么游戲亦應(yīng)如此。在《率土之濱》新推出百業(yè)爭(zhēng)鳴職業(yè)賽季中,玩家在這個(gè)賽季里可以體驗(yàn)到各種職業(yè),以更多維,更具自由度的策略,去行自己的道,去書(shū)寫歷史的可能性。

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從歷史出發(fā),讓三國(guó)更加立體

若要談三國(guó)歷史,就不能只談那些大人物。一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的關(guān)鍵看似是那些英雄人物所主導(dǎo),但真正創(chuàng)造歷史的,往往是大人物背后的眾人。

如被稱為三國(guó)基建狂魔的郝昭,《三國(guó)演義》中寫他以千余兵力,依仗地形和工事的配合,將諸葛亮幾萬(wàn)兵馬據(jù)于陳倉(cāng)城外,打斷了蜀軍進(jìn)攻部署。又比如三國(guó)種田大戶鄧艾,修得一手好水利,種得一手好田,為曹魏的對(duì)外征伐打下了堅(jiān)實(shí)的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)。

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在一場(chǎng)場(chǎng)聞名于世的戰(zhàn)役背后,是這些人在發(fā)揮著才能,推進(jìn)著歷史。也許在《三國(guó)演義》中,他們所占的篇幅遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于那些耳熟能詳?shù)木扌?,但也正因?yàn)橛兴麄?,才有那個(gè)波瀾壯闊的時(shí)代——戰(zhàn)爭(zhēng)本來(lái)就應(yīng)該是立體的,是一場(chǎng)關(guān)于軍事、經(jīng)濟(jì)、科技的綜合較量——真實(shí)的歷史沒(méi)有無(wú)雙,只有各盡其能后的總體實(shí)力博弈。

從概念到細(xì)節(jié),從目標(biāo)到設(shè)計(jì),為了還原真實(shí)歷史中人盡其能,百業(yè)爭(zhēng)鳴的社會(huì)生態(tài),《率土之濱》進(jìn)行了大量考據(jù)工作,最終水到渠成設(shè)計(jì)出職業(yè)玩法。在這一玩法下,玩家可以根據(jù)同盟自身的實(shí)際情況,當(dāng)下所處的環(huán)境,以不同的職業(yè)搭配相互配合,從而去影響聯(lián)盟的發(fā)展和戰(zhàn)局的走向。

你可以選擇軍務(wù)職業(yè),提升硬勢(shì)力,成為聯(lián)盟在正面戰(zhàn)場(chǎng)上的利刃。

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也可以選擇農(nóng)桑職業(yè),屯田一方,為聯(lián)盟戰(zhàn)爭(zhēng)提供充足的后勤支持。

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抑或是選擇軍務(wù)職業(yè),降低前線軍團(tuán)損失,為聯(lián)盟爭(zhēng)取戰(zhàn)損優(yōu)勢(shì)。

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三國(guó)歷史已是定局,但三國(guó)世界依然有著很多可能性,這一次的歷史要玩家自己來(lái)書(shū)寫。

塑造新潮三國(guó)IP,直面歷史的復(fù)雜性

《率土之濱》力求讓游戲的世界變得更加生動(dòng),更符合歷史現(xiàn)實(shí),使玩家能夠更加直觀的感受到三國(guó)歷史文化的魅力。

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究其原因,三國(guó)游戲吸引玩家的底層邏輯,是三國(guó)題材的歷史文化內(nèi)核,人們所著迷的是那些充滿魅力的歷史人物,是那個(gè)動(dòng)蕩而精彩的三國(guó)世界,而想要實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),必須要植根于歷史。

這也意味著,必須去面對(duì)歷史的復(fù)雜性。而要呈現(xiàn)出復(fù)雜性,就不能對(duì)歷史只是原樣照搬,而是需要在尊重歷史的基礎(chǔ)上,去合理展開(kāi),對(duì)歷史存在進(jìn)行原創(chuàng)化表現(xiàn)。

《率土之濱》發(fā)布的率土人物志就很具代表性。所以在新推出的諸葛亮人物志PV中,《率土之濱》花費(fèi)了大半篇幅去展示諸葛亮躬耕于南陽(yáng)的經(jīng)歷,通過(guò)《出師表》的旁白,將諸葛亮逐步領(lǐng)悟治國(guó)理論的歷程呈現(xiàn)在玩家面前,填補(bǔ)了以往三國(guó)作品中提之甚少的諸葛亮出山前,基于歷史事實(shí),對(duì)諸葛亮的人生進(jìn)行了合理演繹,使之形象更加豐滿,邏輯更加自洽——其驚世的文謀能力,來(lái)自其大量的實(shí)踐和思考。

如PV中諸葛亮開(kāi)墾水渠的畫面配上《出師表》引喻失義以塞忠諫之路也,從引水渠的開(kāi)墾中領(lǐng)悟開(kāi)耳明目,廣納忠諫。

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以諸葛亮割除雜草,配上親賢臣遠(yuǎn)小人,此先漢所以興隆也,從整理農(nóng)田中領(lǐng)悟親賢臣遠(yuǎn)小人。

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而在曹操PV則著重展示了其在不同時(shí)期的各個(gè)側(cè)面,而非大眾刻板印象的中的梟雄。

平生滄海意,乾坤正造周,在五言俳句的旁白下,曹操那從少年不得志到挾天子令諸侯波瀾壯闊的一生便以游戲CG的形式出現(xiàn)在了大眾眼前。

比起強(qiáng)化刻板印象,《率土之濱》似乎更愿意讓玩家們?nèi)ソ佑|一個(gè)復(fù)雜的,豐滿的,甚至充滿矛盾的歷史人物,而不是一個(gè)刻板化的,單薄的游戲角色。

東漢漢靈帝,一位在歷史上被評(píng)為庸主的傀儡皇帝,荒淫無(wú)道是其刻板印象中的標(biāo)簽,率土人物志卻也展現(xiàn)出了其淪為牽線木偶但仍企圖反制,意圖復(fù)興大漢的一面。而在網(wǎng)絡(luò)輿論中搖擺于權(quán)御天下和江東鼠輩的孫權(quán),孫權(quán)的率土人物志則展現(xiàn)了其不斷掙扎,最終鍛為一代雄主的歷程。

所以在《率土之濱》中,我們能看到多面的歷史人物,體察到各陣營(yíng)背后的暗流涌動(dòng),見(jiàn)廟堂之上與江湖之遠(yuǎn),以更加立體的視角切身感受三國(guó)世界,增進(jìn)對(duì)三國(guó)這一英雄輩出群星閃耀的璀璨時(shí)代的認(rèn)識(shí),塑造新潮的三國(guó)IP,打造國(guó)人三國(guó)原創(chuàng)品牌。

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也正因此,上線九年的《率土之濱》聚攏起了一批真正愛(ài)三國(guó),懂三國(guó)的游戲玩家,成為新一代年輕人接觸并深入三國(guó)文化的窗口,以第九藝術(shù)實(shí)現(xiàn)對(duì)三國(guó)歷史的傳承與演繹。

九年沉淀傳承文化,與玩家互相成就

實(shí)現(xiàn)打造生動(dòng)的三國(guó)世界并非易事。從產(chǎn)品角度說(shuō),這少不了極度精細(xì)的歷史考據(jù),并且這些考據(jù)還必須能與游戲的美術(shù)、玩法、內(nèi)容規(guī)劃相調(diào)和,必須能加入到游戲生態(tài)中并起到正面作用;而從市場(chǎng)角度而言,這也勢(shì)必會(huì)不斷拔高玩家的期待水平,讓玩家以更嚴(yán)苛的視角去看待游戲,提高對(duì)游戲細(xì)節(jié)的要求。

在2月份的游戲更新中,有玩家發(fā)現(xiàn)馬超原畫的細(xì)節(jié)發(fā)生了變化,除人物動(dòng)態(tài),材質(zhì)表現(xiàn),透視的調(diào)整使人物更具表現(xiàn)力,圖像更加精細(xì)之外,人物的甲胄也發(fā)生了變化。

資深三國(guó)甲胄愛(ài)好者錦虎咸魚(yú)在貼吧開(kāi)貼分析馬超新原畫的甲胄改動(dòng),點(diǎn)出了本次是基于對(duì)歷史甲胄的的考據(jù),并科普了三國(guó)時(shí)代武器和甲胄的知識(shí)。

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誠(chéng)然,玩家對(duì)三國(guó)歷史文化認(rèn)知的提升,也意味著玩家對(duì)游戲的要求不斷提升,對(duì)三國(guó)文化的傳承形成了閉環(huán)。

可以說(shuō)小到美術(shù)表現(xiàn),大到兵種設(shè)計(jì),從角色到玩法,《率土之濱》中的種種元素,都經(jīng)過(guò)了項(xiàng)目組精心的考據(jù)。為了實(shí)現(xiàn)生動(dòng)的三國(guó)世界,《率土之濱》還引導(dǎo)玩家參與三國(guó)內(nèi)容的共創(chuàng),鼓勵(lì)玩家共同考據(jù),匯聚多方力量對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行打磨。

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在這個(gè)過(guò)程中,玩家們也形成了自己的獨(dú)特生態(tài)。就拿《率土之濱》屢次出圈的檄文文化來(lái)講,玩家們每次開(kāi)戰(zhàn)前總要寫一篇檄文,慷慨陳詞一番,然后再動(dòng)干戈。檄文是我國(guó)古代的一種軍事文體,其在開(kāi)戰(zhàn)前布告天下,羅列對(duì)手罪責(zé),強(qiáng)調(diào)我方的正義性,有搶占輿論先機(jī)、實(shí)施攻心、凝聚士氣之效,在我國(guó)軍事歷史上占有重要位置。

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在過(guò)去的九年中,多篇檄文因其文采出圈,一些檄文甚至進(jìn)入了國(guó)家圖書(shū)館,也讓外界驚覺(jué),原來(lái)玩游戲還要有如此高的文化門檻。此前,率土還聯(lián)合國(guó)家圖書(shū)館舉辦了三國(guó)文化典籍特展,展出了包含《后漢書(shū)》《魏文帝集》《樂(lè)府詩(shī)集》等數(shù)十部珍貴的館藏典籍,將真正的三國(guó)歷史文化帶給玩家。而與這些典籍一同展出的,還有《率土之濱》游戲玩家創(chuàng)作的文言檄文、詩(shī)詞歌賦——傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代演繹共聚一臺(tái),生動(dòng)展示了中華文化的傳承與發(fā)展。

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在九年的時(shí)間中,《率土之濱》用其獨(dú)到的方式啟發(fā)人們?nèi)ジ惺軞v史,去思考?xì)v史,從而實(shí)現(xiàn)歷史文化的傳承,最終實(shí)現(xiàn)游戲與玩家的相互成就。

這也是為什么,《率土之濱》會(huì)投入相當(dāng)多的精力打磨細(xì)節(jié),比如堅(jiān)持在游戲中展示和記錄二十四節(jié)氣,并把特定節(jié)氣的民俗活動(dòng)做成小游戲,一方面增強(qiáng)游戲的沉浸感,歷史感;一方面寓教于樂(lè),傳播弘揚(yáng)傳統(tǒng)文化。

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結(jié)語(yǔ)

九年時(shí)間,《率土之濱》積累了千萬(wàn)玩家。在對(duì)歷史的考究之下,《率土之濱》也形成了獨(dú)特的文化生態(tài),讓年輕一代得以以其喜歡的方式接觸優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,也讓三國(guó)歷史乃至中華文化得到了進(jìn)一步傳承。

在這一過(guò)程中,《率土之濱》也不斷對(duì)歷史進(jìn)行原創(chuàng)化表現(xiàn),通過(guò)對(duì)玩法的創(chuàng)新,歷史人物的演繹,呈現(xiàn)基于歷史但又不刻板的鮮活三國(guó)世界,打造國(guó)人原創(chuàng)的三國(guó)品牌。

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