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初創(chuàng)游戲團(tuán)隊(duì)制作游戲時(shí),「怎樣讓游戲好玩有新意」和「怎樣讓游戲賺錢」何者更為重要?為什么?

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賺錢多少在于受惠群體的大小。新異游戲獨(dú)特少競爭但多為小眾群體。大眾群體游戲大多雷同復(fù)刻競爭激烈。唯一可以真正做到最大利益的東西是發(fā)覺新穎的大眾渴望卻不存在的東西。比如《guitar hero》那么多人都做夢自己是搖滾歌星,當(dāng)那個(gè)欲望被實(shí)現(xiàn)時(shí)的市場是非常大的。你在創(chuàng)新的時(shí)候必須分析社會上的人最缺少什么。很多時(shí)候他們自己都不知道自己缺少什么,因?yàn)槿绻麄兌贾蓝颊f出來,某個(gè)人已經(jīng)在做這件事了。

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