新玩法、新平臺、IP化……模擬經營游戲運營發(fā)展到哪一步了? 來源|游戲題圖 | 《我是大東家》作者 | 夜風在我們的印象中,模擬經營品類好像一直很難做長線。一方面,一旦進入游戲后期,發(fā)展的快感陷入一種邊際效應遞減的狀態(tài),玩家容易膩煩。另一方面,這套玩法的商業(yè)化 藍海情報網 2024-06-03 1018 # 游戲# 玩法# 小游戲# 隨筆#
初創(chuàng)游戲團隊制作游戲時,「怎樣讓游戲好玩有新意」和「怎樣讓游戲賺錢」何者更為重要?為什么? 賺錢多少在于受惠群體的大小。新異游戲獨特少競爭但多為小眾群體。大眾群體游戲大多雷同復刻競爭激烈。唯一可以真正做到最大利益的東西是發(fā)覺新穎的大眾渴望卻不存在的東西。比如《guitar hero》那么多人 藍海情報網 2024-04-29 270 # 游戲# 網絡游戲# 游戲開發(fā)# 游戲策劃# 游戲運營#