來(lái)源:游戲陀螺
此時(shí)此刻打開(kāi)Steam熱玩榜,你可能會(huì)懷疑自己是否穿越回了八九年前:一款發(fā)售于2015年的純單機(jī)游戲——《輻射4》居然悶聲沖到了榜單前10,其玩家在線峰值一度超過(guò)16萬(wàn),在Steam平臺(tái)一眾付費(fèi)游戲中僅次于今年2月發(fā)售的新作《地獄潛兵2》。而據(jù)外媒消息,近期《輻射4》在歐洲市場(chǎng)的銷量正節(jié)節(jié)攀升,增長(zhǎng)超過(guò)7500%。
不止《輻射4》,隨之一同飛升的其實(shí)是輻射IP所有游戲。上線于2020年,一度因首發(fā)品質(zhì)堪憂而口碑翻車的《輻射76》不僅在發(fā)售4年后闖入Steam熱玩榜前30,更創(chuàng)下同時(shí)在線人數(shù)生涯歷史新紀(jì)錄。據(jù)B社消息,《輻射76》單日在線玩家總數(shù)已超100萬(wàn)人。SteamDB數(shù)據(jù)顯示,《輻射4》和《輻射:新維加斯》是最近幾周玩家購(gòu)買最多的兩款單人游戲。4月24日,B社欣然宣布,一天之內(nèi)《輻射》全系游戲共計(jì)有近500萬(wàn)名玩家游玩。
對(duì)于如此亮眼的數(shù)據(jù),Xbox官方也發(fā)文祝賀:為每一個(gè)加入廢土的人豎起一百萬(wàn)根大拇指。
毫不夸張地說(shuō),輻射IP突然回溫,給因?yàn)椤缎强铡泛莺菟ち艘货拥腂社續(xù)了一口大命。那問(wèn)題來(lái)了:為什么這些發(fā)售了這么久的老古董又火起來(lái)了?
輻射游戲IP與影視劇:瞌睡碰到了枕頭
事實(shí)上,輻射IP全系列游戲之所以重?zé)ɑ盍?,得益于熱播美劇《輻射》帶?lái)的潑天富貴。
自4月10日播出以來(lái),一周內(nèi)該劇八集的總播放時(shí)長(zhǎng)近25億分鐘,觀看次數(shù)約為520萬(wàn)次;同時(shí);爛番茄新鮮度93%,觀眾評(píng)分高達(dá)88%,受到評(píng)論家和觀眾的一致好評(píng)。而在國(guó)內(nèi),《輻射》第一季在豆瓣總計(jì)已獲超3萬(wàn)個(gè)評(píng)論,評(píng)分達(dá)8.6——游戲改編影視劇收獲如此高的風(fēng)評(píng),即便是陶德本人來(lái)了都要考慮給出品方Kilter Films和導(dǎo)演喬納森·諾蘭磕一個(gè)。
不過(guò),對(duì)熟知《輻射》系列游戲的玩家來(lái)說(shuō),其IP改編劇集突然爆火倒也不算意外。誕生近30年來(lái),在數(shù)代作品的迭代過(guò)程中,《輻射》系列塑造了極其出色的世界觀及故事背景,更因核戰(zhàn)爭(zhēng)、廢土、后啟示錄等背景設(shè)定與視覺(jué)風(fēng)格俱佳的近未來(lái)科幻元素而備受玩家推崇。
毫不夸張地講,《輻射》幾乎連故事和舞臺(tái)都是現(xiàn)成的:毀滅世界的核武落下,主人翁自避難所蘇醒,踏上浩劫后的漫漫廢土,在幾大勢(shì)力間不停游走、尋找親人。
落在科幻電視劇集里,可想而知上述種種滄桑蕭條的末世景觀,會(huì)在影視鏡頭中誕生多么令人心潮澎湃的場(chǎng)景,書寫如何蕩氣回腸的情節(jié)。再加上由導(dǎo)演過(guò)《西部世界》的喬納森·諾蘭親自操刀、Kilter Films負(fù)責(zé)制作,《輻射》劇集的質(zhì)量從一開(kāi)始就是有保證的。
而對(duì)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)而言,游戲作為一個(gè)富媒體同樣具有不可忽視的內(nèi)容價(jià)值,特別是設(shè)定新奇、題材多元的科幻作品,更是最值得導(dǎo)演、編劇深挖的游戲門類。畢竟無(wú)論動(dòng)畫還是影視行業(yè),雖不乏優(yōu)秀的原創(chuàng)劇本,但世界觀架構(gòu)成熟、可塑性強(qiáng)的原創(chuàng)IP并不算多——這也是為什么《沙丘》《高堡奇人》等上古時(shí)期的科幻小說(shuō)佳作如今依然備受影視從業(yè)者推崇,《瘋狂的麥克斯》《阿凡達(dá)》時(shí)隔多年推出續(xù)作仍頗受影迷追捧。
動(dòng)畫、劇集:煥發(fā)游戲IP第二春的強(qiáng)心劑
這不是游戲IP改編動(dòng)畫、劇集第一次為游戲本身帶來(lái)超乎預(yù)期的熱度。從《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》到《賽博朋克:邊緣行者》再到《獵魔人》,動(dòng)畫、劇集已在事實(shí)上成為游戲本體之外最有話題性、最具吸引力,且轉(zhuǎn)化效率極高的內(nèi)容載體之一。
其中,由扳機(jī)社一手打造的《邊緣行者》更憑借出色的劇情直接反哺于游戲原作《賽博朋克:2077》。數(shù)據(jù)顯示,2022年9月《邊緣行者》播出后,《2077》的Steam在線人數(shù)久違地突破了8萬(wàn),成為那段時(shí)間Steam在線玩家數(shù)Top10中唯一一款單機(jī)游戲——要知道《2077》曾因?yàn)槭装l(fā)體驗(yàn)不佳,一度被玩家痛斥為最令人失望的大作之一。
后來(lái)CDPR方面回憶稱,他們發(fā)現(xiàn)《2077》的銷量在動(dòng)畫播出后幾乎立即獲得了提升,并且在《邊緣行者》熱度逐漸平息后也持續(xù)了很長(zhǎng)一段時(shí)間。
CDPR首席執(zhí)行官Adam kicizynski指出,《邊緣行者》的成功恰恰證明了,推出更多衍生作品和采用多樣的媒體形式才是正確的發(fā)展道路。這部動(dòng)畫的受歡迎程度和首映前一周積極的口碑,對(duì)《2077》的銷量和玩家的游玩情緒都產(chǎn)生了顯著影響,后者可以從玩家的評(píng)論中看出。這無(wú)疑表明,深入挖掘IP并擴(kuò)大其影響力是正確的道路。由此,CDPR也堅(jiān)定了為游戲IP繼續(xù)做線性視覺(jué)動(dòng)畫、真人動(dòng)作片等跨媒體項(xiàng)目的決心。
若將視線收回至國(guó)內(nèi)游戲行業(yè),盡管我們的游戲IP知名度,動(dòng)畫、影視工業(yè)化能力尚不足以比擬歐美日本,但游戲IP改編為動(dòng)畫和影視作品仍不失為一條放大IP聲量的上佳途徑。
以新近熱播的《又見(jiàn)逍遙》為例,雖然該劇在當(dāng)下未必能為《仙劍奇?zhèn)b傳》系列帶來(lái)數(shù)量多么可觀的新玩家,但從微博、貼吧等各大社群熱情高漲的討論度來(lái)看,其對(duì)仙劍IP產(chǎn)品乃至仙劍IP生命力的存續(xù)沿革無(wú)疑起到了不容小覷的作用。
不管仙劍IP未來(lái)繼續(xù)推出單機(jī)續(xù)作與否,相信在這個(gè)內(nèi)容至上的時(shí)代,只要肯著眼于通過(guò)動(dòng)畫、劇集以及其他任何媒介持續(xù)構(gòu)筑IP內(nèi)容,IP方所付出的努力就絕對(duì)不會(huì)白費(fèi)。
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