在眾多游戲品類(lèi)里,模擬經(jīng)營(yíng)是一個(gè)相當(dāng)適合中小團(tuán)隊(duì)跑出來(lái)的賽道,隨著如今入局的廠商已經(jīng)越來(lái)越多,針對(duì)過(guò)往這一品類(lèi)商業(yè)化和長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)的難點(diǎn)與瓶頸,也逐漸被一些團(tuán)隊(duì)打破。
2022年6月,由零下七度研發(fā)的模擬經(jīng)營(yíng)游戲《幸福路上的火鍋店(My Hotpot Story)》在海外上線(xiàn),并連續(xù)多月沖進(jìn)國(guó)產(chǎn)游戲出海下載榜TOP30,尤其在東南亞多地獲得了相當(dāng)不錯(cuò)的成績(jī)。但更難得的是,兩年過(guò)去,這款產(chǎn)品在長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)中不僅穩(wěn)住了在東南亞的成績(jī),更在美國(guó)、歐洲、亞洲多地茁壯成長(zhǎng),于沖告訴我們,到了現(xiàn)在,產(chǎn)品在美國(guó)地區(qū)的長(zhǎng)線(xiàn)表現(xiàn)已然最為優(yōu)異。
而另一方面,在《幸福路上的火鍋店》于今年8月獲得版號(hào)的同時(shí),零下七度也在籌備更多新的產(chǎn)品。通過(guò)投資與定制產(chǎn)品的模式,近日以面館為題材的模擬經(jīng)營(yíng)游戲《爸爸的面館》單日消耗過(guò)百萬(wàn),總流水過(guò)億。而在鞏固模擬經(jīng)營(yíng)品類(lèi)的優(yōu)勢(shì)壁壘的同時(shí),零下七度也在進(jìn)一步地拉高自身的自研與全球化發(fā)行能力。
這也讓獨(dú)聯(lián)體對(duì)零下七度更為好奇:在歷經(jīng)了中小創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)尋找方向時(shí)的種種挑戰(zhàn),又通過(guò)玩法融合、反復(fù)試錯(cuò),孵化出爆款產(chǎn)品,清晰地確立了自己的道路,歷經(jīng)這些后,他們發(fā)生了什么改變?當(dāng)爆款的聲量過(guò)去,在產(chǎn)品的長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)周期,他們會(huì)如何理解模擬經(jīng)營(yíng)賽道?又在做怎樣的產(chǎn)品準(zhǔn)備?
于是前段時(shí)間,我們找到零下七度的創(chuàng)始人于沖,請(qǐng)他復(fù)盤(pán)《幸福路上的火鍋店》兩年之間,尤其進(jìn)入更為長(zhǎng)線(xiàn)的生命周期后的研發(fā)與發(fā)行歷程,也請(qǐng)他分享對(duì)模擬經(jīng)營(yíng)賽道的理解與思考。
零下七度(subzero7)創(chuàng)始人《幸福路上的火鍋店》制作人于沖
下為對(duì)話(huà)實(shí)錄:
獨(dú)聯(lián)體:先來(lái)聊聊近況吧,目前團(tuán)隊(duì)主要方向正在哪些產(chǎn)品線(xiàn)上深耕?
于 沖:這可能還要追溯到2023年4月,隨著我們開(kāi)始在全球范圍內(nèi),自研自發(fā)《幸福路上的火鍋店》(下稱(chēng)為火鍋店)這款產(chǎn)品,項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)與發(fā)行團(tuán)隊(duì)有了一定規(guī)模拓展。一年過(guò)去,在這款產(chǎn)品處于穩(wěn)定運(yùn)營(yíng)狀態(tài)的同時(shí),我們也再度擴(kuò)大了團(tuán)隊(duì),來(lái)負(fù)責(zé)新產(chǎn)品的研發(fā)工作。
獨(dú)聯(lián)體:結(jié)合《火鍋店》的研發(fā)經(jīng)歷,新產(chǎn)品可能會(huì)做哪些迭代與取舍?
于 沖:新產(chǎn)品仍是模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)產(chǎn)品,這些新品更多扮演著探路的角色。一方面,我們希望在模擬經(jīng)營(yíng)賽道上探索更多玩法的變種,另一方面,我們也會(huì)繼續(xù)圍繞餐飲題材深耕,延續(xù)中國(guó)餐飲文化出海的思路。在新品布局上,我們以全球化為目標(biāo)的同時(shí),會(huì)更聚焦于探索T1市場(chǎng)。此外,目前我們已經(jīng)與其他團(tuán)隊(duì)合作,通過(guò)訂制產(chǎn)品來(lái)擴(kuò)寬不同品類(lèi)的產(chǎn)品線(xiàn)。
坦言說(shuō),在研發(fā)《火鍋店》時(shí),我們面對(duì)的最大挑戰(zhàn)反而來(lái)自于產(chǎn)品題材的局限性。尤其在歐美市場(chǎng),火鍋題材的受眾其實(shí)并不廣泛,用戶(hù)更多因?yàn)楂C奇的心態(tài)體驗(yàn)游戲,使產(chǎn)品在歐美獲得了不錯(cuò)的表現(xiàn)。但從長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)的角度看,相較同品類(lèi)產(chǎn)品,《火鍋店》的認(rèn)知成本使得用戶(hù)在付費(fèi)上沒(méi)那么積極,但我們希望繼續(xù)探索中國(guó)餐飲文化題材的出海,我認(rèn)為這個(gè)出海思路仍有機(jī)會(huì),但需要加深對(duì)目標(biāo)市場(chǎng)的探索來(lái)彌補(bǔ)認(rèn)知。
《幸福路上的火鍋店》以中秋為主題的飲食內(nèi)容
獨(dú)聯(lián)體:過(guò)去幾年,我們也能看到一些產(chǎn)品更傾向于依托新穎的題材形成差異化,在賽道競(jìng)爭(zhēng)中跑到前面。為了捕捉立項(xiàng)方向,大家從看競(jìng)品素材到看各種流行的素材,但真說(shuō)提高成功率可能還是個(gè)玄學(xué)問(wèn)題。您是怎樣看待這件事的?
于 沖:這的確是我們一直關(guān)注的地方,但我們并不會(huì)立項(xiàng)時(shí)才看題材,而是一直關(guān)注熱門(mén)話(huà)題,了解用戶(hù)心態(tài),進(jìn)而有方向地關(guān)注能讓用戶(hù)沉淀下來(lái)的品類(lèi)與內(nèi)容,結(jié)合實(shí)現(xiàn)能力與內(nèi)容擴(kuò)展?jié)摿?,?lái)確定立項(xiàng)方向。雖然目前市面上,休閑游戲的玩法已經(jīng)非常成熟與豐富,但不代表玩法創(chuàng)新沒(méi)有空間,在此基礎(chǔ)上我們?nèi)栽谔剿?,是否可以再敲出一個(gè)新的品類(lèi)機(jī)會(huì),這需要結(jié)合團(tuán)隊(duì)的基因,不斷思考。目前,我們正摸到了一個(gè)突破點(diǎn),因此才會(huì)開(kāi)始立項(xiàng)、制作一些更重度的產(chǎn)品,我們將持續(xù)探索如何將玩法做得更深度。
獨(dú)聯(lián)體:換言之,在模擬經(jīng)營(yíng)垂類(lèi)探索中,團(tuán)隊(duì)的思路是表現(xiàn)、玩法上更貼近海外用戶(hù),達(dá)到題材內(nèi)核方面的文化輸出?
于 沖:是的。我們更希望通過(guò)自己的探索,得出用戶(hù)真正的需求,這種需求不僅在玩法之上,更在于一種整體的體驗(yàn)。
另一方面,在目前的休閑游戲領(lǐng)域,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)很多休閑游戲玩法的源頭都來(lái)自于海外市場(chǎng)。那么我們是否能探索更多海外用戶(hù)接受的玩法,并將這些玩法優(yōu)化后將這些體驗(yàn)帶給國(guó)內(nèi)玩家?這可能也是現(xiàn)階段休閑游戲?qū)で笸黄频臋C(jī)會(huì)點(diǎn)之一。
獨(dú)聯(lián)體:通過(guò)新品儲(chǔ)備,其實(shí)我能感受到零下七度更在沉淀自己的優(yōu)勢(shì)賽道及內(nèi)容制作能力。這個(gè)過(guò)程中定制類(lèi)產(chǎn)品是否正是我們提升能力的一個(gè)方向?如果是的話(huà),合作標(biāo)準(zhǔn)會(huì)是怎樣的?
于 沖:的確,我們的對(duì)外合作意愿很強(qiáng),與外部團(tuán)隊(duì)合作的初衷更多是希望增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)配置與能力。因此在尋找合作伙伴時(shí),我們會(huì)比較謹(jǐn)慎,也有一定的判定標(biāo)準(zhǔn)。我們比較重視團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)造能力,尤其是過(guò)往產(chǎn)品上的經(jīng)驗(yàn)。同時(shí)也更希望與規(guī)模較小、與我們體量相差不大,敢想敢拼的團(tuán)隊(duì)合作。
坦言說(shuō),每一次的合作背后都是兩個(gè)團(tuán)隊(duì)投入巨大溝通成本的過(guò)程,因此我們也更想尋找理念契合的團(tuán)隊(duì),在目前的市場(chǎng)環(huán)境下,抱團(tuán)取暖或?qū)崿F(xiàn)優(yōu)勢(shì)互補(bǔ)。因此在過(guò)往合作前,我通常會(huì)與合作伙伴進(jìn)行一個(gè)非常長(zhǎng)期的前置溝通,以求更好的合作效果。
獨(dú)聯(lián)體:那么到了今天,再做一款能拿得出手的模擬經(jīng)營(yíng)游戲,投入門(mén)檻到了怎樣的程度?
于 沖:坦言說(shuō),如果你如果尚未做過(guò)這個(gè)品類(lèi),可能會(huì)覺(jué)得這種產(chǎn)品看起來(lái)并不是很難。但實(shí)際上,這個(gè)品類(lèi)包含了太多細(xì)節(jié)內(nèi)容,非??简?yàn)團(tuán)隊(duì)對(duì)用戶(hù)的理解、內(nèi)容的感知,比如如何讓用戶(hù)在體驗(yàn)游戲時(shí)認(rèn)為某個(gè)設(shè)定或某個(gè)操作流程、養(yǎng)成流程順理成章?如何調(diào)優(yōu)游戲體驗(yàn)?又如何將這種良好體驗(yàn)拉長(zhǎng)?想真正研發(fā)一款好玩、耐玩的模擬經(jīng)營(yíng)游戲非常困難,這也是為什么我們沒(méi)有在《火鍋店》成功后,迅速擴(kuò)充團(tuán)隊(duì)來(lái)補(bǔ)充解決這些問(wèn)題。
而另一方面,往往當(dāng)一個(gè)品類(lèi)擁有熱度時(shí),很多人都會(huì)入局立項(xiàng),但事實(shí)上關(guān)鍵之處更在于所選品類(lèi)是否能做到長(zhǎng)尾。許多產(chǎn)品上線(xiàn)能做到上線(xiàn)即爆,但能做到真正有極好長(zhǎng)期表現(xiàn)的卻在少數(shù)。如何做到更長(zhǎng)線(xiàn)的生命周期,也是這個(gè)品類(lèi)的最難的門(mén)檻之一。
運(yùn)營(yíng)兩年多來(lái),在《火鍋店》Facebook主頁(yè),一直有很多玩家與官方分享溝通
獨(dú)聯(lián)體:但我們?nèi)绾卫斫饽硞€(gè)方向是否能做到長(zhǎng)尾?您能舉例談?wù)剢幔?/p>
于 沖:我們以題材方向?yàn)槔?,比如理發(fā)店、燒烤攤等題材,就很難做到長(zhǎng)尾,關(guān)鍵在于這種體驗(yàn)?zāi)芊裾嬲M以及模擬后的內(nèi)容可玩度究竟如何。在想象中,理發(fā)店題材涉及的是為不同顧客設(shè)計(jì)發(fā)型,這應(yīng)該很有趣。但實(shí)則作為一款休閑模擬游戲,玩家可能沒(méi)有足夠的時(shí)間為每個(gè)顧客設(shè)計(jì)并構(gòu)建發(fā)型,但如果要將發(fā)型設(shè)計(jì)好讓玩家進(jìn)行搭配,從長(zhǎng)期來(lái)看,即便是添加各種玩法,但玩法變化的空間有限,玩家的體驗(yàn)也會(huì)愈發(fā)枯燥。
長(zhǎng)尾內(nèi)容的優(yōu)勢(shì)在于,能夠通過(guò)內(nèi)容擴(kuò)展出許多維度的玩法,資源服務(wù)量足夠大、玩家認(rèn)知門(mén)檻足夠低,這是我所理解的模擬經(jīng)營(yíng)應(yīng)該做到的體驗(yàn)。
獨(dú)聯(lián)體:換言之,選擇題材的門(mén)道很深,也相當(dāng)重要。
于 沖:對(duì)?;蛘哒f(shuō)我們也可以把立項(xiàng)的過(guò)程看做是玩法與玩法結(jié)合的過(guò)程。比如我們?nèi)绾螌⒁延械馁Y源融合在一起,并做到用戶(hù)能接受?這也是為什么部分團(tuán)隊(duì)會(huì)選擇SLG賽道,探索玩法融合的可能的原因。
另一個(gè)比較核心的維度就是社交,之所以《模擬人生》系列產(chǎn)品有如此長(zhǎng)的生命周期,離不開(kāi)它的社交功能。但對(duì)于小團(tuán)隊(duì)而言,這里所需的成本過(guò)高,如果真有足夠的用戶(hù)體量,我們才會(huì)考慮去做,目前只能一步一步,逐步推進(jìn)這方面的探索。
獨(dú)聯(lián)體:從內(nèi)部來(lái)看,現(xiàn)在《火鍋店》在海外的表現(xiàn)怎么樣?結(jié)合《火鍋店》的長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)經(jīng)歷,能聊聊我們對(duì)不同海外地區(qū)用戶(hù)的理解嗎?
于 沖:截至目前,《火鍋店》收益最好的市場(chǎng)是美國(guó),用戶(hù)付費(fèi)能力強(qiáng),回收效果最好。其次為亞洲地區(qū),如東南亞地區(qū)人口較多且相對(duì)集中,所以?xún)?nèi)容傳播速度較快。在歐洲地區(qū),如法國(guó)、德國(guó)、意大利、西班牙等地,產(chǎn)品的表現(xiàn)主要來(lái)自用戶(hù)量,雖然很容易買(mǎi)到量,但付費(fèi)較為有限。
此外,在巴西等南美地區(qū)《火鍋店》也有一定程度的盈利,但雖然這個(gè)地區(qū)同樣體驗(yàn)在高用戶(hù)量與有限的付費(fèi)能力。出于產(chǎn)品品類(lèi)的考慮,我們對(duì)這個(gè)地區(qū)的投放也較為謹(jǐn)慎。
獨(dú)聯(lián)體:結(jié)合剛剛我們聊到的海外市場(chǎng)、用戶(hù)情況,團(tuán)隊(duì)是如何制定《火鍋店》的長(zhǎng)線(xiàn)迭代、運(yùn)營(yíng)整體規(guī)劃的?
于 沖:我們更傾向于在長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)中,探索一些接受度高的國(guó)際化內(nèi)容,具體體現(xiàn)就是全球美食題材。因此在現(xiàn)在最為核心的版本迭代中,我們會(huì)通過(guò)錨定全球不同區(qū)域,如東南亞、非洲、歐洲等區(qū)域,設(shè)計(jì)全球美食之旅的活動(dòng)內(nèi)容。通過(guò)這種探索,來(lái)用更本地化的內(nèi)容吸引不同地區(qū)用戶(hù),從而在產(chǎn)品全球化上更近一步。
獨(dú)聯(lián)體:為什么會(huì)選擇泰國(guó)作為這場(chǎng)美食之旅的第一站?背后有怎樣的考慮?
于 沖:一方面,在《火鍋店》出海過(guò)程中,泰國(guó)是產(chǎn)品最先獲得較好收獲的地區(qū)。另一方面,也的確在于早期的試水以及與當(dāng)?shù)仄髽I(yè)的合作,讓我們對(duì)這個(gè)區(qū)域的飲食文化、民俗文化都有了一定的了解,選擇泰國(guó)為活動(dòng)的首站,可以發(fā)揮我們?cè)谶^(guò)往所積累的本地化優(yōu)勢(shì)。此外,非洲作為這次活動(dòng)的后續(xù)站點(diǎn),原因在于我們認(rèn)為非洲仍在存在人口紅利,且當(dāng)?shù)氐娘嬍澄幕瑫?huì)讓玩家們擁有不同的游戲體驗(yàn)。
獨(dú)聯(lián)體:除了以季度更新的美食之旅內(nèi)容外,結(jié)合不同地區(qū)的重要節(jié)點(diǎn),能看到《火鍋店》的內(nèi)容更新頻率很高。
于 沖:的確,因?yàn)橄胍娱L(zhǎng)一款產(chǎn)品的生命周期,必然需要投入大量人力。事實(shí)上,自《火鍋店》研發(fā)以來(lái),這個(gè)項(xiàng)目的團(tuán)隊(duì)規(guī)模仍在不斷地?cái)U(kuò)充。這個(gè)過(guò)程中,我們也在探索如何將產(chǎn)品做得更長(zhǎng)線(xiàn),因此不能放慢節(jié)奏。
獨(dú)聯(lián)體:如今很多產(chǎn)品在長(zhǎng)線(xiàn)留存上下功夫,比如在滿(mǎn)足用戶(hù)的碎片化時(shí)間的同時(shí),也通過(guò)獎(jiǎng)勵(lì)、社交機(jī)制去滿(mǎn)足有大量時(shí)間的用戶(hù)娛樂(lè)需求。那么對(duì)于《火鍋店》,在做好長(zhǎng)留與活躍用戶(hù)這方面可以分享一些經(jīng)驗(yàn)嗎?
于 沖:我們發(fā)現(xiàn),海外用戶(hù)更喜歡社群類(lèi)型的玩法。比如,在卡塔爾世界杯期間,《火鍋店》做了類(lèi)似攢球衣的玩法,獲得了很多用戶(hù)關(guān)注,并在社媒平臺(tái)曬出自己的收集。而類(lèi)似釣魚(yú)比賽等活動(dòng),雖然并非是真正的在線(xiàn)競(jìng)爭(zhēng),但玩家們也愿意去挑戰(zhàn)類(lèi)似內(nèi)容。因此我們也會(huì)在不同的重要節(jié)點(diǎn)推出不同的活動(dòng)內(nèi)容。
《火鍋店》奧運(yùn)會(huì)期間猜金牌的活動(dòng)
獨(dú)聯(lián)體:在《火鍋店》長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)過(guò)程中,結(jié)合過(guò)往運(yùn)營(yíng)、導(dǎo)流等等經(jīng)驗(yàn),是否未來(lái)會(huì)考慮建立自己的用戶(hù)生態(tài)?
于 沖:會(huì)的。但我們會(huì)優(yōu)先通過(guò)好的產(chǎn)品品質(zhì)去建立品牌認(rèn)知,讓更多用戶(hù)認(rèn)可并愿意嘗試我們的更多產(chǎn)品。這需要相當(dāng)長(zhǎng)期的積累,通過(guò)多款產(chǎn)品搭建玩家對(duì)我們的信任,坦言說(shuō)非常有難度。
03 積極補(bǔ)足發(fā)行知識(shí):為未來(lái)構(gòu)建更穩(wěn)固的基本盤(pán)獨(dú)聯(lián)體:如果說(shuō)現(xiàn)階段的話(huà),您會(huì)認(rèn)為零下七度的核心競(jìng)爭(zhēng)力是什么?
于 沖:作為一個(gè)小規(guī)模團(tuán)隊(duì),我們并不能因?yàn)槭袌?chǎng)的變化去追逐風(fēng)口,海外市場(chǎng)足夠大,找出團(tuán)隊(duì)的優(yōu)勢(shì),按照自己的節(jié)奏做好想做的產(chǎn)品就足夠了,總會(huì)有用戶(hù)認(rèn)可我們。
獨(dú)聯(lián)體:去年請(qǐng)教您時(shí),您提到研發(fā)團(tuán)隊(duì)增強(qiáng)發(fā)行能力很重要,現(xiàn)階段團(tuán)隊(duì)有怎樣的成長(zhǎng)?
于 沖:坦言說(shuō),截至現(xiàn)在,我們的發(fā)行團(tuán)隊(duì)成立了一年左右的時(shí)間,僅經(jīng)歷了《火鍋店》的全球發(fā)行歷程,未來(lái)還需要?dú)v經(jīng)大量產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)成長(zhǎng)。但確定的是,提高發(fā)行能力非常重要,正因?yàn)槲覀冇懈鼮橹囟鹊漠a(chǎn)品布局,未來(lái)投入成本會(huì)更多。同時(shí),我們也會(huì)積極保持和外部的發(fā)行團(tuán)隊(duì)的學(xué)習(xí)與合作。
獨(dú)聯(lián)體:從零到一建立發(fā)行團(tuán)隊(duì),您認(rèn)為挑戰(zhàn)較大的地方在哪些方面?
于 沖:摸索渠道發(fā)行規(guī)則,招募適合的資深人才。在我們看來(lái),并非一定要制定多么高的標(biāo)準(zhǔn)或者尋找擁有多少光環(huán)的人才,而是尋找比較適合我們的人才。我們并不回避從零開(kāi)始需要一個(gè)漫長(zhǎng)的過(guò)程,我們無(wú)法直接從零做到一百,大家都是在我們通往一百分的路上逐漸加入團(tuán)隊(duì),與團(tuán)隊(duì)共同成長(zhǎng)。
獨(dú)聯(lián)體:現(xiàn)階段你們最缺少的是什么人才?
于 沖:策劃、投放以及各個(gè)崗位的專(zhuān)項(xiàng)人才。隨著團(tuán)隊(duì)成長(zhǎng),目前我們?cè)谘邪l(fā)產(chǎn)品時(shí)會(huì)更為細(xì)化,細(xì)分之下所需的就是專(zhuān)項(xiàng)人才幫助團(tuán)隊(duì)迎接現(xiàn)階段的挑戰(zhàn)。
獨(dú)聯(lián)體:除了發(fā)行能力外,您認(rèn)為現(xiàn)階段中小研發(fā)團(tuán)隊(duì)出海,還需要積累哪些剛需的能力?
于 沖:首當(dāng)其沖的是本地化能力,我們必須了解用戶(hù)的特點(diǎn),才能在立項(xiàng)時(shí)真正定位到目標(biāo)用戶(hù)群。其次,渠道能力也很重要。我們知道,在海外市場(chǎng),頭部幾家主流渠道非常清晰,在這之下如何挖掘出各個(gè)地區(qū)的本地渠道非常關(guān)鍵。
另一方面,現(xiàn)階段對(duì)我們比較重要的是,通過(guò)提升發(fā)行能力來(lái)配合研發(fā)團(tuán)隊(duì)尋找方向,以求確定捕捉最新的的用戶(hù)需求與市場(chǎng)空間。
獨(dú)聯(lián)體:隨著各個(gè)渠道的功能與算法更新,您會(huì)如何看待獲客與價(jià)值優(yōu)化的空間?
于 沖:海外渠道算力的提升帶來(lái)的是更多對(duì)產(chǎn)品回收空間的要求。我們也希望渠道能放寬一些,這樣能讓更多的產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)盈利,從而支持研發(fā)推出更多產(chǎn)品繼續(xù)投放,形成良性的循環(huán)。同時(shí)我們也希望與更多來(lái)自中國(guó)的投放平臺(tái)合作,共同出海。
獨(dú)聯(lián)體:能聊聊團(tuán)隊(duì)接下來(lái)的階段性目標(biāo)嗎?
于 沖:最為優(yōu)先的是積累技術(shù)。尤其是,我們注意到海外產(chǎn)品已經(jīng)向3D發(fā)展,3D類(lèi)型的產(chǎn)品吸量效果也更好,具體下來(lái),一款3D產(chǎn)品要比2D產(chǎn)品的單個(gè)用戶(hù)價(jià)值下降三分之一左右。因此,能否做出一款標(biāo)桿式的,高美術(shù)品質(zhì)、長(zhǎng)線(xiàn)耐玩的產(chǎn)品,就是我們的終極目標(biāo)。
獨(dú)聯(lián)體:過(guò)去一年H5、小游戲方面有很明顯的起勢(shì),很多廠商在此也有所規(guī)劃與布局。您的感受是怎樣的?是否考慮去嘗試探索海外地區(qū)的小游戲端?
于 沖:目前我們正在與Facebook、Google以及越南VNG等等平臺(tái)配合,進(jìn)行H5游戲版本的上線(xiàn)工作。H5是我們肯定要做的方向,坦言說(shuō),雖然這個(gè)賽道尚未形成良好的經(jīng)濟(jì)循環(huán),技術(shù)發(fā)展也未如國(guó)內(nèi)市場(chǎng)成熟。從短期來(lái)說(shuō),這方面的布局更多在于了解海外H5游戲市場(chǎng),而長(zhǎng)遠(yuǎn)角度來(lái)說(shuō),這可能也是較為重要的變現(xiàn)方式之一。一旦出現(xiàn)爆發(fā)期,我們就會(huì)努力抓住機(jī)會(huì)。
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