作者:墾丁律師事務(wù)所 潘愷文、陳映杉
在游戲出海中,知識(shí)產(chǎn)權(quán)相關(guān)問(wèn)題是游戲廠商關(guān)注的重點(diǎn)領(lǐng)域之一,特別是針對(duì)超休閑游戲、Rougelike、SLG等熱門(mén)游戲類(lèi)別中,借鑒與抄襲的邊界始終讓人難以區(qū)分。眾所周知,游戲產(chǎn)品是由代碼、文字、圖片、視覺(jué)表達(dá)等多種元素組合而成的集合體,其中涵蓋多種元素,不同的元素所對(duì)應(yīng)的借鑒邊界亦存在差異。
在此我們需要強(qiáng)調(diào),合理借鑒始終是被允許的,而換皮抄襲則顯然超過(guò)了合理借鑒的范疇。所謂換皮抄襲,是指在游戲類(lèi)型及基礎(chǔ)規(guī)則相同的情形下,照搬了在先游戲中的數(shù)值、體系、界面等元素。最終呈現(xiàn)的效果可能只有視覺(jué)表達(dá)上有所不同。因此,換皮抄襲屬于直接擷取他人游戲中的受到知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)的元素,是侵犯版權(quán)的行為。
本文將結(jié)合各國(guó)相關(guān)立法規(guī)定,對(duì)不同類(lèi)型游戲以及其中涉及的各類(lèi)高頻借鑒元素進(jìn)行討論,以降低游戲出海時(shí)可能面臨的版權(quán)侵權(quán)風(fēng)險(xiǎn)。
可直接使用的元素
《美國(guó)版權(quán)法》第102條(b)款規(guī)定:在任何情況下,對(duì)于作者原創(chuàng)性作品的版權(quán)保護(hù),都不延及思想、程序、處理過(guò)程、系統(tǒng)、操作方法、概念、原則和發(fā)現(xiàn),不論它們?cè)谠撟髌分幸院畏N形式被描述、解釋、說(shuō)明或體現(xiàn)。
基于此不難認(rèn)定,思想、在先表達(dá)(非原創(chuàng)性的表達(dá))、公有領(lǐng)域(事實(shí)、發(fā)現(xiàn)等)等內(nèi)容均不屬于版權(quán)法保護(hù)的內(nèi)容。
1、游戲類(lèi)型及圍繞游戲類(lèi)型的基礎(chǔ)規(guī)則在美國(guó)有關(guān)游戲侵權(quán)的案例中,多個(gè)法院的判決中均指出:版權(quán)法不保護(hù)游戲規(guī)則。
(圖文源于Davinci Editrice S.R.L. v. ZiKo Games, LLC案【三國(guó)殺案】)(圖文源于Tetris Holding v. Xio Interactive案【俄羅斯方塊案】)
盡管復(fù)雜的游戲規(guī)則及其組合形成的系統(tǒng)是否應(yīng)當(dāng)受到版權(quán)法的保護(hù)仍有爭(zhēng)議,但游戲類(lèi)型及圍繞游戲類(lèi)型的基礎(chǔ)規(guī)則屬于思想范疇,因而不屬于版權(quán)法的保護(hù)內(nèi)容已基本達(dá)成共識(shí)。在【俄羅斯方塊案】一案中,法院指出垂直下落的方塊 玩家旋轉(zhuǎn)這些方塊以形成線條并獲得積分以及玩家因這些方塊堆積在屏幕頂部而輸?shù)粲螒蜻@部分基礎(chǔ)規(guī)則是不受版權(quán)法保護(hù)的。
(圖文源于Tetris Holding v. Xio Interactive案【俄羅斯方塊案】)
結(jié)合具體的游戲類(lèi)型和基礎(chǔ)規(guī)則進(jìn)行說(shuō)明,MOBA類(lèi)游戲的基礎(chǔ)規(guī)則,如:角色攻擊機(jī)制、團(tuán)隊(duì)對(duì)抗機(jī)制、塔防機(jī)制、野怪刷新機(jī)制、勝負(fù)機(jī)制等,F(xiàn)PS、TPS射擊類(lèi)游戲的基礎(chǔ)規(guī)則,如:射擊行為機(jī)制、團(tuán)隊(duì)對(duì)抗機(jī)制、占點(diǎn)機(jī)制、攻防機(jī)制、回合賽制、勝負(fù)機(jī)制等均屬于通用的設(shè)計(jì)。此類(lèi)圍繞不同的游戲類(lèi)型設(shè)定的基礎(chǔ)規(guī)則本質(zhì)上屬于思想層面的內(nèi)容,而版權(quán)法僅保護(hù)具體的表達(dá)形式。因此,即使不同的游戲?qū)儆谙嗤?lèi)型,且存在相同或相似的基礎(chǔ)規(guī)則,也不會(huì)構(gòu)成侵權(quán)。
該結(jié)論同樣適用于其他類(lèi)型游戲。例如,在休閑類(lèi)游戲的品類(lèi)細(xì)分中,Slot類(lèi)、消除類(lèi)、競(jìng)速類(lèi)等不同的游戲均存在已被行業(yè)普遍采用的核心玩法和基礎(chǔ)規(guī)則,例如轉(zhuǎn)軸中獎(jiǎng)機(jī)制、三消邏輯、計(jì)時(shí)競(jìng)速模式等。游戲廠商在研發(fā)同類(lèi)游戲時(shí),可以直接使用通用規(guī)則,無(wú)需過(guò)多擔(dān)憂潛在侵權(quán)風(fēng)險(xiǎn)。
2、公有領(lǐng)域的內(nèi)容公共領(lǐng)域的內(nèi)容包括但不限于從未受到版權(quán)保護(hù)的內(nèi)容、保護(hù)期已結(jié)束的作品等。
(1)從未受到版權(quán)保護(hù)的內(nèi)容
包括但不限于事實(shí)、發(fā)現(xiàn)、通用表達(dá)、有限表達(dá)以及源于現(xiàn)實(shí)生活的元素。這樣來(lái)說(shuō)可能比較抽象,以游戲中的房屋場(chǎng)景為例,可以使用通用的建筑元素,如:門(mén)、窗戶、樓梯、柱子、屋頂、墻壁等建筑構(gòu)件的基本形狀和結(jié)構(gòu)。
(圖片來(lái)自游戲《堡壘之夜》和《絕地求生》)
(2)保護(hù)期已結(jié)束的作品
《美國(guó)版權(quán)法》第302條(a)款規(guī)定:一般情況下,1978年1 月1日或之后創(chuàng)作的作品的版權(quán)有效期為作者終生及作者死后70年。
根據(jù)美國(guó)版權(quán)局網(wǎng)站的內(nèi)容顯示,目前所有1926年之前的美國(guó)作品都屬于公共領(lǐng)域,因?yàn)檫@些作品的版權(quán)保護(hù)期已過(guò)。
比如Slot游戲中常見(jiàn)《綠野仙蹤》主題,正是因?yàn)椤毒G野仙蹤》首版發(fā)行于1900年,作者逝于1919年,該作品已近進(jìn)入了公有領(lǐng)域。
(圖片來(lái)自游戲《Cash Frenzy》)
(圖片來(lái)自游戲《House of Fun》)
(3)限定表達(dá)
當(dāng)表達(dá)形式非常有限,例如:僅能用一種或特定的幾種方式表達(dá)某一思想時(shí),那么這些表達(dá)可能因受merger doctrine影響而不受保護(hù)。這一點(diǎn)在【俄羅斯方塊案】中亦有說(shuō)明。
(圖文源于Tetris Holding v. Xio Interactive案【俄羅斯方塊案】)
具體到游戲中,在此結(jié)合韓國(guó)首爾中央地方法院對(duì)《炸彈人》訴《泡泡堂》一案的判決進(jìn)行說(shuō)明,兩款游戲在玩法類(lèi)型、玩法規(guī)則、操作方式以及部分游戲機(jī)制完全一致。
法院指出,炸彈放置后一段時(shí)間會(huì)爆炸玩家為了獲得游戲勝利需要躲避炸彈角色放置炸彈時(shí)置于角色下方未引爆的炸彈被在先爆炸的炸彈所產(chǎn)生的火焰而影響,這些元素的表達(dá)形式相當(dāng)有限。
(圖文源于Hudson Co., Ltd. v. Nexon Co., Ltd案【炸彈人案】)總結(jié)
綜上,不同類(lèi)型的游戲中均存在部分基本的游戲元素及機(jī)制,是游戲中普遍存在且不具有獨(dú)創(chuàng)性的,因此即使完全一致也不一定會(huì)被認(rèn)定為侵權(quán)。以下內(nèi)容可供參考:
1、MOBA類(lèi)游戲
(1)核心玩法機(jī)制:①摧毀敵方基地水晶的獲勝條件;②游戲內(nèi)貨幣、經(jīng)驗(yàn)值的獲取及使用;③紅藍(lán)色區(qū)分對(duì)戰(zhàn)雙方。
(2)英雄分類(lèi):①坦克、輸出(物理/法術(shù))、輔助等基本的角色類(lèi)型;②技能冷卻時(shí)間、法力值、技能升級(jí)機(jī)制。
但需注意,具體的角色形象和技能設(shè)計(jì)可能受到版權(quán)保護(hù),因此不能照搬使用其他游戲中已有的角色形象和技能設(shè)計(jì)。
(3)地圖布局:①三條道路(上、中、下路)和野區(qū);②河道、草叢、塔防結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)布局。
2、射擊類(lèi)游戲
(1)核心玩法機(jī)制:①移動(dòng)、瞄準(zhǔn)、射擊、換彈等基本規(guī)則;②顯示角色的血條和護(hù)甲;③占點(diǎn)、攻防、護(hù)送等不同玩法的及其組合形式;④游戲獲勝條件,如擊殺對(duì)方玩家、占領(lǐng)目標(biāo)區(qū)域、護(hù)送目標(biāo)任務(wù)等。
(2)武器系統(tǒng):①手槍、步槍、狙擊槍等常見(jiàn)武器類(lèi)型;②彈藥管理(子彈上限);③武器附加配件,如瞄準(zhǔn)鏡、消音器、彈匣等。
但需注意,武器、載具的名稱及具體設(shè)計(jì)方案/圖紙可能受到知識(shí)產(chǎn)權(quán)的保護(hù)。
3、消除類(lèi)游戲
(1)核心玩法機(jī)制:①基本的消除機(jī)制,如三個(gè)或三個(gè)以上的相同元素進(jìn)行消除;②障礙物設(shè)定,即阻礙玩家消除的元素,常表現(xiàn)為奶油、鐵絲網(wǎng)、冰塊、石頭等;
但需注意,障礙物或美術(shù)素材的具體設(shè)計(jì)可能受到版權(quán)保護(hù)。
(2)獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制:①消除特定的元素或完成特定的目標(biāo)可獲得道具和積分獎(jiǎng)勵(lì);②特定形狀下觸發(fā)不同的獎(jiǎng)勵(lì)效果;③連續(xù)消除時(shí)獲得額外的積分。
(3)關(guān)卡目標(biāo):①在規(guī)定的步數(shù)內(nèi)達(dá)到目標(biāo)分?jǐn)?shù);②清除特定障礙物。
寫(xiě)在后面:在游戲出海的風(fēng)潮之下,創(chuàng)新和借鑒并存是行業(yè)常態(tài)。合理借鑒是學(xué)習(xí)和發(fā)展的過(guò)程,而抄襲則是對(duì)原創(chuàng)作品的直接復(fù)制。成功的游戲,往往是在簡(jiǎn)單的基礎(chǔ)玩法規(guī)則上,合理借鑒了已有游戲機(jī)制,并實(shí)現(xiàn)了自己的創(chuàng)新。說(shuō)到底,游戲開(kāi)發(fā)是一個(gè)創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)的行業(yè),唯有通過(guò)持續(xù)創(chuàng)新,游戲廠商才能在全球市場(chǎng)中打造屬于自己的爆款。
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