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111又測新游戲,這次的塔防新作有點(diǎn)不倫不類

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111又測新游戲,這次的塔防新作有點(diǎn)不倫不類

最近111%的登場率有些高。從年中的《Lucky Defense》爆火,到后續(xù)在小號上接連測試《Rolling! Legions》《EFWW》《Balds VS Zombies》等產(chǎn)品。再到近期測試的《Coop TD 》和《God Game: Defense》,111%在今年下半年可謂是動作不斷。

近期,111%的小號Supermagic又在測試一款新產(chǎn)品《Wormvengers》,下面就來看看這款新品有何不同之處。(以下內(nèi)容以12月10日版本為準(zhǔn))

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蠕蟲題材TD塔防

《Wormvengers》依舊是一款TD塔防類產(chǎn)品,相較之前幾款產(chǎn)品的博弈元素,《Wormvengers》選擇了另一條道路。

具體來看,游戲采用蠕蟲作為題材,游戲中的所有防御塔皆為蠕蟲的形象。每個(gè)角色擁有不同的外形設(shè)計(jì),并有對應(yīng)的技能。例如礦工可以在戰(zhàn)斗中額外獲取金幣;牛仔可以為全隊(duì)施加buff;龍蛋需要升級才可孵化,孵化后繼續(xù)升級還能進(jìn)化等。

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局內(nèi)戰(zhàn)斗中,怪物按時(shí)間周期分批次出現(xiàn),擊敗敵人可以獲得金幣,消耗金幣可以召喚新的蠕蟲。此外,已登場的蠕蟲,可以使用金幣進(jìn)行升級,升至特定等級可以解鎖新的技能,可以有效提升單兵作戰(zhàn)能力或團(tuán)隊(duì)輔助能力。隨著輪次的推進(jìn),敵人生命值會越來越高,當(dāng)場上的敵人數(shù)量超過100,則戰(zhàn)斗失敗。

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局外養(yǎng)成方面,《Wormvengers》包含卡牌養(yǎng)成和文物兩部分(都快成111%經(jīng)典兩件套了)。卡牌部分中,新卡牌可以通過抽獎獲取,也可以在最高紀(jì)錄中獲取小部分。抽獎還可以獲得卡牌各類寶石,可以用于升級已擁有的卡牌,提升基礎(chǔ)屬性并解鎖額外天賦能力。文物也是常見的系統(tǒng),解鎖后可以提升全局的屬性或增益效果。

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變現(xiàn)方面,當(dāng)前版本采用混合變現(xiàn)。其中激勵(lì)視頻可以每日獲取免費(fèi)的抽獎道具,內(nèi)購則包含鉆石購買以及通行證。

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買量方面,根據(jù)廣大大數(shù)據(jù)顯示,《Wormvengers》近期在美國、韓國、日本、中國臺灣等地區(qū)均有投放。Messenger、instagram、Facebook是前三的投放渠道。近期熱門素材為游戲創(chuàng)新視頻,主要突出低概率強(qiáng)化成功后的爽感。

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重運(yùn)氣輕博弈?有些不倫不類的游戲體驗(yàn)

經(jīng)過一段時(shí)間的體驗(yàn),對《Wormvengers》有了初步的認(rèn)知。在《Lucky Defense》之后,111%測試的幾款塔防產(chǎn)品無論如何改動,始終圍繞博弈元素進(jìn)行設(shè)計(jì)。而相比前幾款產(chǎn)品重博弈的特點(diǎn)來說,《Wormvengers》著重凸顯了運(yùn)氣的作用。不過,游戲的體驗(yàn)總覺得有點(diǎn)不倫不類。

在戰(zhàn)斗中,玩家除了召喚蠕蟲外,唯一可以操作的東西,或者說游戲內(nèi)唯一的變數(shù),就是升級蠕蟲。蠕蟲升級并非100%成功,隨著等級提升,升級成功的概率越來越低。同時(shí),蠕蟲還有極小的概率連勝兩級。但是,當(dāng)?shù)燃壿^高之后,升級失敗則是家常便飯,甚至還會出現(xiàn)掉級的情況。而玩家在局內(nèi)的操作就是不斷地升級、等錢、升級、等錢,如此單一且反復(fù)的操作,讓游戲趣味性大幅降低。

由此看來,游戲的爽感更多是建立在低概率升級成功的過程中,塔防戰(zhàn)斗部分反而變成副玩法了。那么這種升級的玩法,是運(yùn)氣還是博弈,好像并沒有明確的分別。同時(shí),多次體驗(yàn)下來發(fā)現(xiàn),《Wormvengers》依舊是一款數(shù)值塔防類產(chǎn)品,運(yùn)氣只是一個(gè)障眼法,讓玩家認(rèn)為自己的失敗是運(yùn)氣不好造成的。但實(shí)際上,高輪次的戰(zhàn)斗中,普通卡牌能提供的戰(zhàn)力非常有限,只有紫卡和金卡才能在后期有一戰(zhàn)之力。而游戲又更加鼓勵(lì)全量養(yǎng)成,因?yàn)樗锌ㄅ频牡燃壷驮礁?,在局?nèi)可以獲得額外的升級概率越高。整體給人一種既要又要的感覺。

還有一點(diǎn),每場戰(zhàn)斗可以登場5個(gè)角色,重復(fù)召喚也沒有合成的功能,因?yàn)樾抡賳镜氖?級防御塔,對戰(zhàn)局也無法提供有效幫助。那么玩家到底是優(yōu)先召喚還是優(yōu)先升級?

另外,游戲中有多種輔助類防御塔,包括但不限于敵人減速,友方加速、增加攻擊力等。整體卡組配置有些RPG游戲輸出和輔助的既視感。

總結(jié)

近幾個(gè)月,111%測試的產(chǎn)品有些看不出方向。

6月測試的《Rolling! Legions 》,老虎機(jī)形式的博弈元素,以隨機(jī)、合成、roguelike為特色的對沖類產(chǎn)品。曾在國內(nèi)引起關(guān)注,但目前成績平平。

6月的《EFWW》,老虎機(jī)的形式抽取元素,在通過合成的方式進(jìn)一步挑戰(zhàn)運(yùn)氣,純看視頻甚至無法理解游戲玩法的程度,目前已下架。

10月中旬測試的《Coop TD》,游戲大幅減少了隨機(jī)性,并直接刪除了賭博類系統(tǒng),讓游戲過程更可控,整體感受像是在傳統(tǒng)的塔防游戲中少量的隨機(jī)元素。就目前的成績來看,并不算一次成功的嘗試。

10月底上線的《God Game: Defense》,則是 《Lucky Defense》的西方神話版,游戲目前已下架。

上述產(chǎn)品看下來,整體感受是在《Lucky Defense》的成功之后,111%一直在尋找新的方向。但無論是沿用其擅長的博弈,還是剔除博弈采用其他要素,至今一直沒有新的爆款產(chǎn)品出現(xiàn)?;蛟S111%也遇到了瓶頸,期待其后續(xù)能有新的包括產(chǎn)品出現(xiàn)。

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