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看完新賽季內(nèi)容,我找到網(wǎng)易引領(lǐng)原創(chuàng)SLG品類的關(guān)鍵

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看完新賽季內(nèi)容,我找到網(wǎng)易引領(lǐng)原創(chuàng)SLG品類的關(guān)鍵

來源:游戲陀螺

最近很長(zhǎng)一段時(shí)間我都在《率土之濱》里度過,這是一款三國(guó)題材的SLG游戲,所以這里面的玩家不僅喜歡三國(guó)的歷史,更喜歡籌謀劃策、揮斥方遒。或是因?yàn)橐粔K土地的問題,一個(gè)州在未來戰(zhàn)爭(zhēng)中喪失先機(jī);亦或者簽訂友好協(xié)議的兩州同盟因?yàn)榭谡Z(yǔ)之爭(zhēng)兵戈相向......反間計(jì)、苦肉計(jì)、圍魏救趙等等,各種計(jì)策在州戰(zhàn)中層出不窮的發(fā)生。

即使沒有玩過《率土之濱》的人也或多或少聽過關(guān)于這款游戲的段子,例如火遍全網(wǎng)的壽衣渡江。這個(gè)梗出自名為仙湖宮的玩家同盟,其盟主仙狐因突發(fā)意外身亡,為悼念好友,全區(qū)同盟商議停戰(zhàn)三天,集結(jié)幽州為仙狐送行。

仙湖宮盟友還未來得及悲傷,便被詐死的仙狐發(fā)布的秘密任務(wù)打斷——明早六點(diǎn),全員直取虎牢關(guān)。

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更為炸裂的是,仙狐為防止內(nèi)奸走漏風(fēng)聲,6點(diǎn)攻城的消息只是煙霧彈,小群3點(diǎn)攻城的通知才是最終計(jì)劃。而計(jì)劃中唯一的不足便是敵盟中有位肝帝凌晨三點(diǎn)仍未睡覺,察覺到仙湖宮異常舉動(dòng)后,緊急通知盟友扛住了進(jìn)攻。這也被很多玩家戲稱玩到真三國(guó)了。這樣的例子還有很多,用新號(hào)臥底成敵盟高層從內(nèi)部瓦解,假借投敵實(shí)則飛地?fù)魵撤矫酥?,這樣的故事每天都在《率土之濱》中上演。

總的來說,《率土之濱》構(gòu)建了一個(gè)如實(shí)的三國(guó)景象。不過《率土之濱》中不僅僅只有戰(zhàn)爭(zhēng)。玩家還可以是巧用軍械、摧城拔寨的拆遷大佬、躬耕良田后發(fā)制人的種田大戶,或者是一騎當(dāng)千、專精軍事的戰(zhàn)場(chǎng)先鋒。玩家是執(zhí)筆者,可以肆意在十三州書寫屬于自己的歷史。

在《率土之濱》近期推出的全新版本——百業(yè)爭(zhēng)鳴賽季中,進(jìn)一步強(qiáng)化了職業(yè)這一概念,讓玩家可以選擇不同的發(fā)展方略,領(lǐng)會(huì)不同職業(yè)的樂趣。而《率土之濱》在玩法呈現(xiàn)上向來對(duì)歷史高度考究和還原。這也就意味著,未來我們不僅能看到一個(gè)百業(yè)爭(zhēng)鳴的玩家生態(tài),三國(guó)文化也將從更多角度得到解讀、刻畫。

從歷史不同切面刻畫三國(guó)群像

談及三國(guó)文化,無(wú)論是演義還是真實(shí)的歷史,每個(gè)人所喜愛的人物都有所不同,比如義氣當(dāng)頭的關(guān)羽、智勇雙全的趙云、神機(jī)妙算的諸葛亮、豪氣干云的曹操等等,對(duì)于三國(guó)大眾的印象主要停留在大人物或大事件上。但翻看史書,英雄人物也并非只有臉譜化的一面性,史書字節(jié)行間中還存在著墨不多的歷史人物。也正是因?yàn)檫@一個(gè)個(gè)歷史人物和他們的多面性,構(gòu)成了三國(guó)時(shí)期的百業(yè)興師、爭(zhēng)鳴而立。

以還原歷史文化作為游戲核心優(yōu)勢(shì)壁壘之一的《率土之濱》,在百業(yè)爭(zhēng)鳴新賽季中,除了對(duì)知名歷史人物的刻畫之外,也試圖從歷史的不同切面,從不起眼但會(huì)決定歷史走向的小人物小事件入手,讓玩家更全面的感受三國(guó)文化。

在新賽季中,為了塑造勢(shì)力發(fā)展時(shí)選擇不同的施政方針帶來的勢(shì)力特色差異體驗(yàn),首創(chuàng)引入五大各具特色的職業(yè)——文謀、農(nóng)桑、土木、軍務(wù)和醫(yī)務(wù),為玩家們帶來差異化的經(jīng)營(yíng)與戰(zhàn)斗體驗(yàn),以及全新的戰(zhàn)場(chǎng)協(xié)作玩法。

以鄧艾這個(gè)角色為例,在以往的版本中,鄧艾主要作為拆遷陣營(yíng)中的主要角色,后經(jīng)過士氣體系的上線憑借增強(qiáng)隊(duì)伍戰(zhàn)斗力、削減敵方士氣的技能大放異彩。而史書中記載,鄧艾文武全才,深諳兵法,對(duì)內(nèi)政也頗有建樹,為統(tǒng)一魏晉大業(yè)建立了卓越的功勛。鄧艾早年憑其才學(xué)獲舉薦為典農(nóng)都尉學(xué)士,后就任與農(nóng)業(yè)相關(guān)的稻田守叢吏草一職。

曹魏所實(shí)行的正是屯田水利政策,曹操在下達(dá)《置屯田令》時(shí)說:夫定國(guó)之術(shù),在于強(qiáng)兵、足糧??梢?,后勤在亂世戰(zhàn)爭(zhēng)年代的重要性。這么來看,鄧艾在新賽季中就可能會(huì)被定位為耕戰(zhàn)營(yíng)的種田大戶,以增加軍資儲(chǔ)備的方式后發(fā)制人。

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在《三國(guó)演義》中,華佗在被關(guān)入大牢后將自己平生經(jīng)驗(yàn)所作的《青囊書》傳授給牢頭?!堵释林疄I》新賽季或許就會(huì)很巧妙的抓住這個(gè)元素,將華佗這個(gè)角色歸納到青馕兵中,以高超的醫(yī)術(shù)為前線軍團(tuán)增加續(xù)航、起死回生。

還有注重建設(shè)的重垣軍,《三國(guó)演義》中提到郝昭曾以一千多兵眾擋住諸葛亮幾萬(wàn)兵馬的北伐。結(jié)合守城這個(gè)概念,郝昭在新賽季中就可能會(huì)被貼切的塑造成基建狂魔。具體到游戲中,玩家可以憑借郝昭這個(gè)角色快速搭建起城墻,做到兵法中的以守為攻、以智取勝。

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這樣具有特色但著墨不多的歷史人物在《率土之濱》新賽季中還有很多,新賽季中的每個(gè)職業(yè),都將歷史人物的核心元素合適的提取了出來,為SLG游戲創(chuàng)新出耳目一新的玩法的同時(shí),也讓玩家從更多角度全面理解歷史文化。這也正是《率土之濱》對(duì)歷史文化的深度考究和沉淀的完整體現(xiàn)。

在新賽季,玩家可以選擇不同的職業(yè)發(fā)展方略,是墾辟九州,厚積薄發(fā)然后徐圖天下;還是選擇大興土木,高壁深壘;亦或全民皆兵,極武興師。不同的職業(yè)也賦予了玩家不同的戰(zhàn)場(chǎng)能力玩法,在戰(zhàn)場(chǎng)上實(shí)現(xiàn)更多方式的協(xié)作與對(duì)抗。

在游戲陀螺看來,《率土之濱》新賽季的大膽創(chuàng)新,與歷史文化更加契合,讓三國(guó)故事有了新的呈現(xiàn)方式,在率土世界中刻畫出了栩栩如生的三國(guó)群像。重要的是,不管是職業(yè)的全新設(shè)定,還是聚焦更多三國(guó)人物,都讓玩法維度成倍數(shù)的增加,玩家在全新的玩法場(chǎng)景和貼近三國(guó)歷史文化的背景下,可以憑借自己對(duì)游戲的理解,在游戲世界中去重新書寫歷史的更多可能。

吾即是百家之一

百業(yè)爭(zhēng)鳴賽季的推出并非一時(shí)而至,而是多個(gè)賽季積累的結(jié)果。早在2021年,《率土之濱》就打出了率土百家的發(fā)展理念。在這個(gè)無(wú)規(guī)則沙盤上,《率土之濱》給予玩家的自由度相當(dāng)之高,沒有絕對(duì)的任務(wù)主線,玩家的腦洞創(chuàng)意決定了玩法的上限。

《率土之濱》基于滿足玩家的多元化游戲體驗(yàn)訴求所打出的率土百家旗號(hào),造就了今日千人千面的游戲玩法。

在打造率土百家生態(tài)的過程中,官方采用了多線性的探索方式。游戲內(nèi),在六周年的百家縱橫活動(dòng)期間,《率土之濱》推出了百家名號(hào)系統(tǒng)。所謂百家名號(hào),是指玩家可通過相應(yīng)的游戲行為,獲得對(duì)應(yīng)的名號(hào)。每一個(gè)百家名號(hào)都代表著一種獨(dú)特的游戲玩法和玩家對(duì)游戲的獨(dú)特理解和思考。

例如善于攻城略地的玩家會(huì)獲得雄兵猛將的名號(hào),攻打山寨到達(dá)一定次數(shù)的玩家則是掠敵之鋒,而熱衷于發(fā)展經(jīng)濟(jì)、獲取銅錢數(shù)達(dá)到一定量級(jí)的玩家便可以獲得有著富可敵國(guó)含義的吾即時(shí)代名號(hào)。

百家名號(hào)的推出,是《率土之濱》尊重玩家不同玩法、并給予最大支持的直觀體現(xiàn),它為玩家玩家提供了更多選擇,提供了一個(gè)能夠自由演繹自己、展示自己的舞臺(tái)。同時(shí)也為百業(yè)爭(zhēng)鳴奠定下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

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而官方在同年上線的內(nèi)政系統(tǒng),則進(jìn)一步為不同流派玩法提供了更大發(fā)展方向和空間。

內(nèi)政系統(tǒng)是以中國(guó)的古代士農(nóng)工商理念為基底,將以往籠統(tǒng)的內(nèi)容經(jīng)營(yíng)細(xì)化為軍務(wù)農(nóng)桑土木商業(yè)四大板塊。以往征戰(zhàn)沙場(chǎng)的武將也有了文臣形態(tài),通過添加符合歷史典故的文臣政策讓武將有更多應(yīng)用場(chǎng)景。

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這也增加了游戲體驗(yàn)維度,強(qiáng)調(diào)玩家可以通過差異化的內(nèi)政搭配,可以實(shí)現(xiàn)一日千里飛速鋪路,或日進(jìn)斗金、盆滿缽滿,或糧草爆倉(cāng)、沃野千里等不同流派玩法體驗(yàn)。

例如以往一直被玩家當(dāng)做拆遷隊(duì)的孫堅(jiān),內(nèi)政系統(tǒng)上線后,孫堅(jiān)成為了熱門內(nèi)政武將。原因在于孫堅(jiān)內(nèi)政可以加快武將等級(jí)的提升,節(jié)省更多的資源消耗,玩家可以獲得更高的戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)加快發(fā)育。

《率土之濱》對(duì)率土百家文化的深耕,讓各職業(yè)之間的差異化和魅力進(jìn)一步放大,玩家在游戲中有更多選擇,不論是什么流派的玩家,都能在這其中找到適合自己的游戲方式。同時(shí),玩家的游戲體驗(yàn)不再只有戰(zhàn)場(chǎng)對(duì)抗,而是全盤俯瞰整場(chǎng)戰(zhàn)役,使游戲的策略深度和廣度得以拓展。

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在游戲內(nèi)完成對(duì)率土百家的構(gòu)建后,官方開始通過舉辦賽事的方式進(jìn)一步沉淀。在2021年的率土百家邀請(qǐng)賽中,官方將百家流派的設(shè)計(jì)理念帶到賽事中,讓種田流、拆遷黨、鋪路黨等不同流派的玩家同臺(tái)競(jìng)技。

具體方式是《率土之濱》引入族閥崛興賽季劇本推出的世族為最小參賽單位,讓玩家以小團(tuán)體參賽,26個(gè)小組供玩家組隊(duì)參與,且每支戰(zhàn)隊(duì)只能報(bào)名參賽隊(duì)員曾在游戲中獲得過的名號(hào)組別。這其中的深意正是源于百家名號(hào),給予玩家一個(gè)盡情演繹各自流派的舞臺(tái)。

在率土百家理念多個(gè)賽季潛移默化的影響下,每個(gè)率土玩家都意識(shí)到了我即是百家之一,《率土之濱》也因此成功構(gòu)筑起多元、新奇的玩家生態(tài),造就出真正的率土百家。

九年沉淀,百業(yè)爭(zhēng)鳴

見識(shí)過《率土之濱》新賽季百業(yè)爭(zhēng)鳴的內(nèi)容后,我的第一感受是《率土之濱》對(duì)SLG玩法的創(chuàng)新和游戲如何深度融合歷史達(dá)到了一個(gè)新的高度。

通過真實(shí)和多角度的呈現(xiàn)歷史,讓玩家與游戲角色之間有了更強(qiáng)的情感鏈接,在游戲過程中有了更強(qiáng)的沉浸感。而職業(yè)玩法的引入,則打破了SLG以往的玩法套路,這是一昧增強(qiáng)數(shù)值的SLG游戲遠(yuǎn)遠(yuǎn)無(wú)法做到的。

這也契合了《率土之濱》以來一直秉承的理念:用開放自由的玩法和多元的玩家群體打造出百家生態(tài),讓玩家體驗(yàn)到更多獨(dú)特的SLG游戲體驗(yàn)。

甚至可以說,《率土之濱》的創(chuàng)新是其他SLG游戲無(wú)法模仿的。這是《率土之濱》是九年深耕積累的結(jié)果,無(wú)論是游戲內(nèi)推出的百家名號(hào)、內(nèi)政系統(tǒng),還是以率土百家為核心舉辦專屬賽事,乃至在新賽事進(jìn)一步強(qiáng)化職業(yè)屬性,都在持續(xù)鞏固、推動(dòng)著率土的豐富、多元的玩家生態(tài)。官方以絕對(duì)真誠(chéng)的態(tài)度對(duì)待玩家,以嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽B(tài)度在游戲中刻畫歷史、創(chuàng)新玩法,得到了玩家的熱情回應(yīng),最終形成了率土百家的繁榮生態(tài)。

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如今,玩家可以在《率土之濱》中從更多歷史切面去了解、體驗(yàn)歷史,乃至從不同的人物和職業(yè),去親自書寫歷史。百業(yè)爭(zhēng)鳴賽季是率土百家理念的精準(zhǔn)呈現(xiàn),更是持續(xù)產(chǎn)出新故事、新賽季玩法的全新起點(diǎn)。

可以看到,這九年間《率土之濱》一直在同玩家共同成長(zhǎng),官方持續(xù)探索新的內(nèi)容形式,迭代新的玩法形態(tài),玩家則積極參與,探索率土世界的廣闊邊界,最終鑄造出我們現(xiàn)在看到的獨(dú)屬于率土的獨(dú)特文化氛圍。我想,這或許才是《率土之濱》保持在SLG領(lǐng)先地位,同時(shí)讓玩家對(duì)游戲的未來保持期待的重要原因。

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