1月23日,沐瞳《決勝巔峰》在國服正式上線,開啟預(yù)下載后便登頂iOS免費榜第一。
游戲目前已覆蓋全球219個國家和地區(qū),全球注冊用戶累計突破15億。但在前幾日,字節(jié)跳動旗下多款游戲宣布在美國暫停服務(wù),包括子公司沐瞳科技自主研發(fā)的《Mobile Legends:BangBang》(決勝巔峰)。
根據(jù)官方透露,當歸計劃測試引入了超過百萬MOBA玩家參與測試,收到了4.8萬條意見與建議。在大陸市場,百萬MOBA玩家約等于百萬《王者榮耀》玩家。
這意味著《決勝巔峰》試圖依靠王者玩家打磨玩法、本地化,從《王者榮耀》嘴里虎口奪食。
回歸國服的《決勝巔峰》玩家是否買賬?具體表現(xiàn)如何?買量投放怎么操作的?對比《王者榮耀》如何?
今天,DataEye研究院聊聊《決勝巔峰》的數(shù)據(jù)。
為表客觀,本文會嚴格區(qū)分【事實&數(shù)據(jù)】,以及【DataEye研究院觀點】。
如果您對觀點有異議,可以只參考【事實&數(shù)據(jù)】部分,以您自己見解為主,評論區(qū)見。
一、市場表現(xiàn)【事實&數(shù)據(jù)】
點點數(shù)據(jù)顯示,《決勝巔峰》在開啟預(yù)下載后,便登頂iOS免費榜,截至發(fā)稿前仍保持在第一的位置。目前暫未進入iOS暢銷榜。 (與其皮膚免費策略相關(guān),需看長線。 ) 而《王者榮耀》在23日開啟新版本,登頂iOS暢銷榜。
用戶口碑方面,截至發(fā)稿前《決勝巔峰》在TapTap評分為7.8分,玩家評論3164條。
【DataEye研究院觀點】
目前,iOS下載成績可圈可點。其中原因,DataEye研究院認為有以下幾點:
其一,市場方面,海外市場口碑持續(xù),回歸引發(fā)關(guān)注。自2016年全球上線以來累計注冊用戶超15億,在拿到版號后,便引發(fā)大量玩家關(guān)注,玩家都在催促其早日測試、定檔;在10月官方宣布首輪福利;定檔后宣布開啟MOBA百億補貼,并發(fā)布四重福利。為其上線奠定了良好的基礎(chǔ)。
其二,玩法機制方面,強調(diào)公平,拒絕算法支配?!稕Q勝巔峰》首創(chuàng)了敗方MVP不掉星機制,此外,游戲承諾不會進行匹配操控或連勝安排連敗。項目組在底層玩法邏輯相同的情況下,盡可能打出差異化。
其三,營銷方面,項目花了大量精力(下文詳述)。與抖音平臺深度合作,游戲中玩家還可以截取精彩瞬間并一鍵上傳抖音,玩家在游戲中也會有抖音的專屬達人標識。玩家也可以在抖音的直播間一鍵上車與主播開黑?!稕Q勝巔峰》希望通過與抖音的合作,打通玩家在游戲內(nèi)外的社交鏈路,同時憑借抖音平臺打造游戲的內(nèi)容生態(tài)。
不過,MOBA需要看長線,伴隨后期買量持續(xù)發(fā)力,賽事系統(tǒng)加持等,戰(zhàn)況還未知——又是一場拼資金、拼投放的樸實對決。
二、買量投放【事實&數(shù)據(jù)】
(一)投放趨勢
DataEye-ADX數(shù)據(jù)顯示,早在2021年9月26號,《決勝巔峰》就開始投放測試素材。不過,大規(guī)模測試素材出現(xiàn)在2023年12月底-2024年2月,當時最高峰一天投放2200(視頻+圖片)測試素材。彼時《決勝巔峰》開啟了當歸計劃限量不刪檔測試。
到了2024下半年,該游戲測試素材動作一度沉寂,直到8月又開啟了小規(guī)模測試:每天50-120(視頻+圖片)素材,主要是帶號投廣的達人廣告素材(包括把官方賬號連帶投出去)。
時間拉回到近期,上線前一個月,仍保持每天20-50(視頻+圖片)素材,并未加大投放力度。直到上線首日,投放達1626(視頻+圖片)素材。對比《王者榮耀》簡直豪橫,近30天日均投放在40000-50000(視頻+圖片)素材。
(二)創(chuàng)意內(nèi)容
海外版《MLBB》有非常多角色展示、角色故事/言論小故事(畢竟是全球發(fā)行,ADX海外版顯示:這樣的素材能通投全球)
而大陸市場的創(chuàng)意,則有較大差異。DataEye研究院整理了近期最多計劃使用的TOP50視頻素材,占比最高的是游戲?qū)嶄涍_47%,其次是類UGC內(nèi)容,占比33%,高燃混剪占比20%。
具體來看,游戲?qū)嶄浿兄饕獓@團戰(zhàn)&角色展示。
《決勝巔峰》關(guān)于角色團戰(zhàn)操作的素材占比超過50%,這類型素材主要展現(xiàn)游戲團戰(zhàn)中,單個角色的操作表現(xiàn)。也有部分素材內(nèi)容則是以角色技能招式為主,以對應(yīng)游戲畫面的方式展示角色技能。
而類UGC素材,多為介紹《決勝巔峰》的福利、補貼、敗方MVP不掉分機制,主要以游戲畫面+配音旁邊的形式為主。也有部分內(nèi)容為宣傳代言人羅永浩。
【DataEye研究院觀點】
素材投放不大,注重達人營銷、直播?!稕Q勝巔峰》到上線前一天都并未加大投放力度,此前,避開《王者榮耀》周年慶的節(jié)點,而是瞄準春節(jié)檔,MOBA大戰(zhàn)一觸即發(fā)。
同時,DataEye研究院發(fā)現(xiàn)《王者榮耀》在2024年暑假檔加大投放力度后,一直持續(xù)大手筆投放,在《決勝巔峰》上線當天開啟蛇年春節(jié)版本、九大新春福利,《王者榮耀》通過開啟春節(jié)版本和福利活動,期望吸引老玩家回流和新玩家加入,減少《決勝巔峰》上線帶來的用戶分流影響。
素材內(nèi)容方面,主要有三個特點:①強調(diào)游戲福利素材突出首賽季全英雄全皮膚免費獲取、打排位領(lǐng)工資 等福利,以及 敗方 mvp 不掉星 等獨特機制,強調(diào)福利和機制對玩家具有很大吸引力,希望以此激發(fā)他們的下載和體驗欲望。
②突出電競元素:鑒于該游戲在國際電競市場的影響力,素材可能會強調(diào)其電競賽事相關(guān)內(nèi)容,如曾經(jīng)入選電競世界杯、舉辦過的大型賽事等,吸引電競愛好者的關(guān)注。
③融合文化特色:國服版本可能會突出國風(fēng)元素,如武則天等國風(fēng)英雄,以及與 SNK 的聯(lián)動內(nèi)容,展示文化多元融合的亮點,滿足玩家對本土文化認同與多元文化體驗的需求。
而《王者榮耀》近30天投放的素材,基本全為達人廣告(達人素材雖然數(shù)量多但是帶來的消耗可能不高),素材內(nèi)容多為游戲?qū)嶄洠ň仕查g)+達人講解。
達人/主播抖音粉絲量不大,跳槽少。我們大致盤點了《決勝巔峰》帶號投廣的抖音達人,主要分兩類:一類是泛游戲達人,什么內(nèi)容都發(fā),不限于《決勝巔峰》,比如紅藍機(游戲解說)粉絲18.3萬、老中壹(散熱器)粉絲134.8萬;另一類是名字就帶決勝巔峰的達人,主發(fā)該游戲,比如決勝巔峰-皮皮粉絲42.4萬、無敵智多星(決勝巔峰)粉絲12.7萬;也有部分達人此前還發(fā)MLBB。
兩類達人粉絲都不太多,都屬于中尾部達人,與王者TOP級主播比如大仙差距太大。但我們也發(fā)現(xiàn),也有小部分此前推廣過《王者榮耀》的達人,現(xiàn)在也開始玩《決勝巔峰》。
三、社媒傳播【事實&數(shù)據(jù)】
(一)前期/預(yù)熱階段
如表所示,《決勝巔峰》主要根據(jù)不同細分節(jié)點進行傳播,主要針對賽事、游戲福利進行宣傳。且可以看出,項目組尤為重視UGC內(nèi)容,在測試期間,多次多平臺開啟創(chuàng)作者激勵計劃。在抖音、快手、斗魚等多個平臺進行主播招募,并給予流量扶持。截至1月22日,抖音上#決勝巔峰的話題已經(jīng)超過16億次播放。
(二)公測前期&公測日
①官宣代言人羅永浩
打出「決」不賺錢,交個朋友!的slogan,官宣代言人——羅永浩。官方表示全年投入5000萬補貼。還有新春限時福利,最高5000元現(xiàn)金。
②武則天配音演員、主題曲樂手幕后訪談
發(fā)布全新國風(fēng)英雄武則天,該英雄由劉曉慶作指導(dǎo);并于1月19日發(fā)布配音演員季冠霖、中國首位嗩吶博士、嗩吶演奏家劉雯雯的幕后訪談,并公開創(chuàng)作幕后紀實。
③聯(lián)動京東七鮮
官方宣布1月23日起一年內(nèi),購買聯(lián)名飲品或前往「京東七鮮」線下門店,掃描瓶身或線下旗艦店內(nèi)的二維碼,完成下載游戲等任務(wù)即可參與H5活動,將有機會獲取頭像框、永久皮膚等禮品。
④聯(lián)動SNK
1月23日-3月10日《決勝巔峰》與SNK的聯(lián)動開啟??漳热孪迺r聯(lián)動皮膚「莉安娜」與聯(lián)動活動將同步上線,參與活動可免費領(lǐng)取聯(lián)動皮膚。
⑤公測直播
1月23日-2月6日,邀請聽泉賞寶、藍戰(zhàn)非、冷宴華 、LOL無雙小智、仁王、一顆小兔娘等游戲主播輪番值班,在抖音、快手平臺進行直播,慶祝新年。
(三)社媒傳播數(shù)據(jù)
內(nèi)容條數(shù)方面:截至1月23日下午,近一年以來國內(nèi)全網(wǎng)內(nèi)容條數(shù)約為62萬條,其中短視頻平臺內(nèi)容最多,其次是微博。而短視頻內(nèi)容多來源于達人營銷和UGC內(nèi)容,微博平臺則相對常規(guī),官方內(nèi)容傳播上貼合產(chǎn)品時間線以及主要產(chǎn)品核心競爭力(電競)作為內(nèi)容輸出。
互動量:(贊、轉(zhuǎn)、評、投幣、收藏等)方面達到了2327萬,主要集中在微博、短視頻平臺,從時間維度來看,測試期間,官方開啟創(chuàng)作者激勵計劃,就有不少玩家分享自己的游戲心得、游戲攻略,都獲得了不少點贊和粉絲互動。
【DataEye研究院觀點】
《決勝巔峰》重視UGC內(nèi)容和達人營銷。項目組在測試期間就多次、多平臺開啟創(chuàng)作者激勵計劃,鼓勵玩家發(fā)布游戲感受。從上述數(shù)據(jù)看出其主要內(nèi)容來源于效果性達人視頻內(nèi)容。
DataEye-ADX達人營銷數(shù)據(jù)顯示,《決勝巔峰》早在2023年12月末開始推動效果型達人視頻內(nèi)容的投放,而且持續(xù)到去年6月初。同時,達人直播也同步開啟,持續(xù)到2024年11月,不過達人直播在2024年1月后呈現(xiàn)波動狀態(tài),推測也與《王者榮耀》可以同期在抖音開啟直播有一定關(guān)系。
DataEye研究院認為,《決勝巔峰》作為海歸Moba游戲,產(chǎn)品預(yù)熱造勢側(cè)重于大流量平臺進行傳播,一方面與抖音深度綁定擴大傳播面積;另一方面就是如上文內(nèi)容所示,將用戶轉(zhuǎn)移到官方賬號,從而有助于后續(xù)私域流量池運營。
在營銷過程中,《決勝巔峰》可能會借鑒《王者榮耀》一些成功的營銷經(jīng)驗和做法,比如:注重UGC內(nèi)容、聯(lián)動推出相關(guān)英雄皮膚等等。但同時也在著重突出自身的特色和差異化優(yōu)勢。例如,《王者榮耀》在社交互動方面做得非常成功,《決勝巔峰》則期望利用抖音的社交功能來補強自己的社交短板。并通過國風(fēng)版本等特色內(nèi)容來吸引玩家,打造與《王者榮耀》不同的游戲文化和體驗。
我們也發(fā)現(xiàn),《決勝巔峰》是可以用抖音賬號進行登錄的,也就是說抖音賦予了其的社交網(wǎng)絡(luò),但抖音的社交屬性不同于微信、QQ,其陌生人社交>熟人社交。這能否與MOBA游戲調(diào)性吻合?
羅永浩擔(dān)任代言人,存在兩面性。一方面作為代言人,游戲會吸引大量其粉絲,以及他天然的爭議性、話題性是存在的。但是另一方面,羅永浩的個人特征太強了。MOBA 游戲通常強調(diào)熱血競技、團隊協(xié)作等元素,而羅永浩以往的形象更多地與科技創(chuàng)業(yè)、理性消費等關(guān)聯(lián)。如何將他的個人風(fēng)格與游戲的熱血競技調(diào)性完美融合,是一個巨大的挑戰(zhàn)。
四、MOBA大戰(zhàn),一觸即發(fā)。從玩法、賽道上來看,《決勝巔峰》的優(yōu)劣勢都十分明顯,DataEye研究院認為其會有自己的用戶群體,大概率能在大陸市場站穩(wěn)腳跟。
優(yōu)勢:1、獨特的游戲機制,如 敗方 MVP 不掉星、勝方有機會跳段 等,這些機制增加了游戲的公平性和競技性;2、海外驗證過平衡性、豐富性,該游戲在全球頗為成功,且擁有超過 100 位英雄,對喜歡嘗新玩家有吸引力;3、國服版本首賽季英雄皮膚全免,對一些MOBA流失用戶,還有一些年輕玩家,或者女生玩家很有吸引力;4、與抖音展開深度合作,有一定的社交關(guān)系鏈。
劣勢:1、玩法創(chuàng)新性有限:盡管有獨特的排位機制,但在核心玩法上,《決勝巔峰》與主流 MOBA 游戲相似,依舊圍繞推塔、擊殺敵方英雄和爭奪資源展開。在玩法高度同質(zhì)化的 MOBA 賽道中,很難憑借核心玩法迅速脫穎而出,吸引大量對玩法創(chuàng)新有較高期待的玩家。
2、市場固化與用戶習(xí)慣:國內(nèi) MOBA 市場經(jīng)過多年發(fā)展,玩家的游戲習(xí)慣和社交關(guān)系在現(xiàn)有游戲中已經(jīng)基本固化。玩家對于熟悉的游戲界面、操作方式和社交圈子有較高的忠誠度,新游戲想要改變玩家的游戲習(xí)慣,吸引他們轉(zhuǎn)移到新平臺,面臨著較大的用戶遷移成本和心理障礙。
所以,《王者榮耀》的地位,大概率不會被撼動。
即便沐瞳以免費送皮膚作為國服公測期的當頭炮,傳達出想要從商業(yè)化角度切入的信號,來重新塑造玩家對MOBA游戲皮膚和英雄定價的預(yù)期,以此為整條賽道帶來結(jié)構(gòu)性的顛覆。
但必須指出的是,無論是依賴抖音進行大規(guī)模流量營銷,還是通過皮膚免費的價格戰(zhàn)來吸引玩家,在MOBA游戲領(lǐng)域,這些策略或許難以從根本上改變市場格局。
此前的《曙光英雄》便是例子,雖然流量幫助該游戲在短時間內(nèi)躍升至iOS免費榜榜首,為了維持這波流量,《曙光英雄》立即開啟了價格戰(zhàn),免費送皮膚。然而,在第二個月,其手游流水仍跌出了iOS暢銷榜前30名,目前雙榜排名均已在百名開外。
因為在微信QQ,兩大熟人關(guān)系鏈作為基礎(chǔ)支持下,再加上時間的沉淀《王者榮耀》不能算游戲APP,更多是社交APP甚至已經(jīng)成為一種娛樂文化。進一步的是,《王者榮耀》今年能在抖音以及其他字節(jié)系的流量營銷(直播等)進一步加深了護城河。
《決勝巔峰》瞄準寒假/春節(jié)檔這個時間點上線,想必也是考慮到玩家有充足的時間體驗產(chǎn)品,很適合合家歡的場景,可以想象的是,未來的半個月將會有更殘酷的競爭。
《王者榮耀》全球化出海曾引發(fā)關(guān)注,騰訊想要全力在全球MOBA游戲落下新的一子;而如今《決勝巔峰》的國服上線,不可避免地還會與騰訊正面相遇。雙方互換戰(zhàn)場后,全球MOBA游戲市場又會如何演變?
總體而言,這場MOBA大戰(zhàn),必然是一場持久戰(zhàn)。讓我們一起期待。
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