來源:游戲陀螺
最近一段時間,pc端上線了不少備受玩家期待的游戲,而老生常談的游戲優(yōu)化問題也再次成為玩家討論的焦點。在諸多新作中,3月22日發(fā)售的《地平線2:西之絕境》(后簡稱《地平線2》)也因良好的PC移植和優(yōu)化效果受到玩家稱贊,目前在Steam的評價為特別好評,并且同時在線人數(shù)峰值突破4萬。
實際上,時隔2年才登陸PC平臺的這一續(xù)作,也并非僅憑優(yōu)化做得好就能拿下93%的好評率。在前作的基礎(chǔ)之上,《地平線2》延續(xù)了扎實的內(nèi)容敘事與演出,豐富了主角埃洛伊的養(yǎng)成、戰(zhàn)斗策略以及眾多的收集元素,整體的游戲體驗更進一步,讓人能輕易沉浸于這個瑰麗奇幻的后啟示錄世界中。
罐頭但頂級,有何不可?在玩家語境里,罐頭游戲是一個曖昧的標簽,它意味著一種可以被預測和想象到的游戲體驗:四平八穩(wěn)的gameplay設(shè)計,符合心理預期的劇情發(fā)展,量大管飽的探索內(nèi)容等等,或許不會有太多新意,但往往也不會使人感到失望。
在Steam評論區(qū)中,也有玩家將《地平線2》歸為此類,但也能看到,但也帶著幾分贊許的意味。或許當一款游戲選擇把各個基本的體驗做到極致,帶給人的驚喜往往比想象的要多。
《地平線2》最亮眼的莫過于畫質(zhì)表現(xiàn)。作為PS5發(fā)售護航作,游戲最初就因為精良畫面廣受好評,而得益于優(yōu)良的優(yōu)化效果和NVIDIA DLSS3的加持,這一優(yōu)點在PC版本中能被進一步放大。
正是帶著這種不低的心理預期,我更新了英偉達為《地平線2》專門發(fā)布的驅(qū)動,但在開啟游戲后,我發(fā)現(xiàn)自己還是低估了這個廢土科幻世界綺麗的風景,以及它能帶來的深度沉浸感。
筆者并不怎么喜歡游戲內(nèi)拍照,但還是忍不住化身拍照狂魔盡管討論了多年,關(guān)于3A游戲是否應該追求極致的畫面擬真的話題也從未有一個確切的結(jié)論,但在實際體驗中我還是不得不承認,優(yōu)秀的畫面的確更容易在第一時間抓住玩家的注意力,配合游戲里最大程度上隱藏UI的探險家模式和適配良好的手柄震動反饋,就能快速產(chǎn)生代入感。
避開死亡打光和視角,自信強大的埃洛伊也很養(yǎng)眼不過《地平線2》不是單純的賽博取景打卡地,在核心gameplay體驗上也耐人尋味。在戰(zhàn)斗部分,該作保留了前作中頗具特色的元素反應和陷阱設(shè)置等特殊的策略手段,在此基礎(chǔ)上又極大地拓展了埃洛伊的可選武器類型和天賦技能樹,針對近戰(zhàn)更是有了一套流暢的連招,在和機械獸的搏斗中給了玩家相當富余的戰(zhàn)斗策略選擇。
潛行刺殺近戰(zhàn)也有了一套技能樹騎著機械獸橫沖直撞也不是不行而類似《巫師3》中的昆特牌,《地平線2》中也有一套獨特的小游戲機械斗棋,作為故事和戰(zhàn)斗之外的調(diào)劑。其規(guī)則可以看作精簡版的戰(zhàn)棋游戲,簡單明晰但同樣不失樂趣。
各種斗棋也是游戲里的一個收集要素總的來說,相較于2020年上線PC的前作,《地平線2》本身不僅得到了全面進化,PC版也有了更好的首發(fā)優(yōu)化表現(xiàn),能最大程度地帶給PC用戶流暢的游戲體驗。而即使是未曾游玩過前作的玩家,通過序章也能快速理解故事的基本背景脈絡(luò),并不存在過多理解門檻和心理負擔,對于對這個IP感興趣的新玩家來說是一個不錯的上手時機。
走PC平臺戰(zhàn)略,索尼更進一步《地平線2》在PC的首發(fā)表現(xiàn)讓不少玩家感到驚喜,而相比前作,游戲也提前了1年多的時間就登陸了Steam。與此同時,索尼頗受好評的《對馬島之魂》的移植版本也已經(jīng)提上了日程,將于今年5月登陸PC,負責該游戲移植工作的依舊是移植了《地平線2》的Nixxies工作室。
可以看到,索尼的確在加速擁抱PC平臺的用戶,這一舉措也得到了外界的贊許。近日,暴雪前任總裁Mike Ybarra在社交媒體轉(zhuǎn)發(fā)了媒體報道《地平線2》PC版的消息,對索尼的跨平臺戰(zhàn)略表示支持,他稱這樣可以了解PC平臺和PC玩家,并與AMD/Nvidia建立聯(lián)系,以為玩家提供最佳的游戲配置。一切都只為讓游戲變得更好。
事實上,PC平臺戰(zhàn)略在使更多玩家受益的同時,也的確為索尼帶來了不少收益。從《地平線:零之曙光》算起,索尼已經(jīng)有多款第一方游戲登陸了PC,其中《漫威蜘蛛俠重制版》等產(chǎn)品也肉眼可見地在PC平臺取得了二次成功。據(jù)一份披露的數(shù)據(jù),截至截止2023年2月6日,《地平線:零之曙光》《戰(zhàn)神4》《最后的生還者》就在Steam分別銷售了330、250和170萬份。
除此之外,今年2月索尼負責發(fā)行的《絕地潛兵2》也選擇了PS與PC平臺同步登陸,并且取得了巨大成功,迄今為止這款游戲最高有45萬位玩家同時在線,成為索尼Steam平臺上在線峰值最高的游戲。
再回過頭來看《地平線2》,作為一款姍姍來遲的移植作品,在近期諸多新作的包圍下依舊取得了一個相當不錯的口碑和開局。相信隨著索尼跨平臺戰(zhàn)略更進一步,未來還會有更多優(yōu)質(zhì)移植作品與PC用戶見面。
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