上個月,MMO賽道里掀起了一場大戰(zhàn),被網(wǎng)友戲稱「決戰(zhàn)MMO之巔」,主打一個「發(fā)瘋式營銷」。發(fā)瘋營銷早在去年便開始流行,始于影視作品《黑暗榮耀》的爆火,主角隨地發(fā)瘋不內(nèi)耗的精神狀態(tài)大受好評。游戲行業(yè)跟上這波熱潮一方面是迎合年輕網(wǎng)民愛整活發(fā)瘋的狀態(tài),另一方面是對熱度和知名度的需求,是在紅海市場中爭搶用戶的緊迫感,也是在為自己塑造年輕化的形象。
在大家都發(fā)癲的情況下,淡定反而有點(diǎn)另類。靈犀互娛旗下的《森之國度》最近的動作就讓我看到了不癲不卷的另一種解法。
早在《森之國度》開啟預(yù)約之初,我們就開始關(guān)注這款產(chǎn)品。與大部分著重增強(qiáng)「扮演」感的MMO不同,《森之國度》在游戲體驗(yàn)感的塑造上,更加注重讓玩家「做自己」,玩這款游戲與看宮崎駿的動畫的感覺很相似,有一份難得的療愈感。
《龍貓》片段
《森之國度》PV片段
在《森之國度》的手繪風(fēng)格世界里,玩家可以操控萌萌的Q版角色,與各種各樣的貓咪一起戰(zhàn)斗,親手染衣服、做飯,建設(shè)家園?!钢斡故沁@個不一樣的MMO游戲最突出的印象。產(chǎn)品負(fù)責(zé)人敦敦在接受采訪時表示,他們希望玩家來到《森之國度》之后是舒適的,能從生活中獲得樂趣。顯然他們在踐行。
這個不卷不癲還治愈的解法也得到了市場的認(rèn)可。在過去的大半年時間里《森之國度》時常出現(xiàn)在iOS暢銷榜五十名內(nèi),還穩(wěn)中有驚喜。在3月份半周年慶之際,《森之國度》還上了TapTap熱搜榜二,和Yoasobi《群青》聯(lián)動MV也登上了B站熱門榜。
也算是千軍萬馬在闖一條大道的時候,《森之國度》它開辟了一條自己的路出來。
別人都在內(nèi)卷,制作人卻做了一個「擺爛」系統(tǒng)
對于大部分傳統(tǒng)MMO,為了爭奪用戶在線時長,游戲會設(shè)置很多日常任務(wù),這也是近年玩家吐槽玩MMO比上班還累的原因。《森之國度》卻反其道而行之,放棄了傳統(tǒng)MMO慣用的運(yùn)營方式,在三月中旬推出了讓玩家可以擺爛的新玩法「天氣系統(tǒng)」,如果遇到不好的天氣,玩家也不用干活了,借機(jī)大幅削減了日常任務(wù)但獎勵照拿。
游戲中每周會隨機(jī)出現(xiàn)霧、雨、雪三種天氣。在特殊天氣里,游戲世界的每個生物、每個角落,都會受到影響。
選擇加入天氣來做「擺爛」系統(tǒng),還是有點(diǎn)科學(xué)道理在身上的。在現(xiàn)實(shí)生活中遇到惡劣天氣就很容易困乏。因?yàn)樘鞖獠患训臅r候,光線相對昏暗,會誤導(dǎo)身體產(chǎn)生更多的褪黑素;加上空氣濕度大,氧含量降低,會讓大腦容易疲倦。如果碰上下雨天,單調(diào)規(guī)律的雨聲比較接近白噪音(功率譜密度均勻分布的噪聲),能和大腦產(chǎn)生諧振,也會讓人產(chǎn)生困意。
天氣玩法正是從各種直觀的細(xì)節(jié)入手,把這種真實(shí)的生活體驗(yàn)做進(jìn)了游戲里。這種擺爛氛圍,從世界中的非生物就開始體現(xiàn)了。比如,坐騎的移動速度會下降,有時視野還會受限,影響探索。
在惡劣天氣,一些NPC居然也會直接關(guān)停部分日常任務(wù)活動,公然罷工?!笖[爛」由此蔓延到了NPC身上。取而代之的是,玩家通過一些非常簡單的互動,就可以一次性拿完所有關(guān)閉的日?;顒营剟?。比如雨天時需要送五只迷路的小貓回家,然后……就結(jié)束了?說到這里應(yīng)該能感受天氣玩法的出其不意了吧。
在產(chǎn)品負(fù)責(zé)人敦敦看來,這是讓玩家感受到生活化場景和玩法新鮮感的前提,他希望玩家有更多時間體驗(yàn)核心玩法,享受社交樂趣?!溉绻粘H蝿?wù)還是很多,那做完這些任務(wù)玩家已經(jīng)很累了,那我這些新玩法的新鮮感其實(shí)是很難給到的,因?yàn)橥婕业呢?fù)面情緒已經(jīng)堆在那兒了?!?/p>
能擺爛的天氣玩法推出以后,玩家體驗(yàn)更輕松舒適了。在小紅書上,有玩家因?yàn)橐恢芾锎蠖嗍翘厥馓鞖?、可以「減壓」而相當(dāng)開心。
但我們都知道,現(xiàn)實(shí)生活中的天氣肯定還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止如此。相比天氣效果,更重要的是展現(xiàn)逼真的天氣生態(tài),進(jìn)而表現(xiàn)受天氣影響的生活,這樣才叫「生活化」。那么如何表現(xiàn)「生活」而不僅僅是「天氣」?
就像現(xiàn)實(shí)中的雨天會多見蚯蚓和青蛙,游戲里也有與天氣有關(guān)的生物,還更「奇幻」一點(diǎn)。在三種特殊天氣里,會對應(yīng)地出現(xiàn)三種巨獸boss,雪天會出現(xiàn)「冰霜女王」、雨天會出現(xiàn)「鹿靈勇士」、霧天會出現(xiàn)「霧隱術(shù)士」。擊敗它們有機(jī)會獲得特別的坐騎,可以在對應(yīng)的天氣里無視探索方面的減益效果。在不用刷日常任務(wù)的日子里,玩家也不會無事可做。
游戲還特別添加了一些細(xì)節(jié),讓游戲場景更靈動可愛。三種特殊天氣會各有一個彩蛋玩法,讓玩家可以感受不同天氣帶來的樂趣。就拿雨天來說,玩家可以化身為青蛙,在荷葉間跳來跳去。這個玩法本質(zhì)上是一個《跳一跳》小游戲。
特殊的天氣,也是感受不一樣的世界的好機(jī)會。在地圖上還能捕捉到平時不太注意的細(xì)節(jié),這也成為了治愈不少玩家的「小確幸」,玩家們相當(dāng)熱衷于隨手記錄這些景色。
還有一些更生活化的細(xì)節(jié),比如特殊天氣里伸手擋雨、發(fā)抖搓耳朵這樣的待機(jī)動作,它們使得游戲世界更可愛。
所謂生態(tài),就是體現(xiàn)在這些生活氣息上。它們使得游戲更新奇有趣,還讓玩家在不經(jīng)意間養(yǎng)成了「起床先看天氣預(yù)報(bào)」的習(xí)慣,然后根據(jù)天氣變化來安排每天的行程。這種節(jié)奏控制下,玩家不再是被綁在角色上的工具人,而是可以在游戲內(nèi)治愈自己。
制作人表示,他們想讓玩家在游戲里的每一天都不一樣,可以每天一起體驗(yàn)不同的事情。天氣系統(tǒng)的確實(shí)現(xiàn)了這一目標(biāo),把游戲想要追求的治愈氛圍直接傳達(dá)給玩家了。
走到世界盡頭的一場聯(lián)動,讓心聲「放聲回響」
如果說《森之國度》在游戲端內(nèi)帶著玩家一起擺爛,讓我看到了MMO玩法迭代的另一種可能性,那近期游戲的品牌動作就讓游戲新知大感意外之余,又能感受游戲一以貫之的治愈風(fēng)。
四月初,B站突然又刮起了萬物皆可群青的熱度,原來是《森之國度》和Yoasobi《群青》進(jìn)行了一次夢幻聯(lián)動,還在世界的盡頭挪威,拍攝了一支超唯美MV。這也是《群青》首次和國服手游聯(lián)動,雖然《森之國度》OB以后聲量不算高,但這次卻悶聲干大事。聯(lián)動MV發(fā)布后,視頻收獲了超百萬播放,沖上了B站熱門榜,隨后聯(lián)動話題沖上了Tap Tap熱搜第二,妥妥的雙廚狂喜。
MV以一個問題「如果我們的人生被一直困在今天,你還想做什么」開始發(fā)問,講述了女孩在旅途中自我和解的治愈故事。在千篇一律的日子里,女孩感覺自己似乎逐漸被磨去感受的觸角,對周遭事物喪失了原有的熱情。但她轉(zhuǎn)念一想,其實(shí)可以勇敢地跳脫出一切照舊的人生框架,去感受新的生命力。于是她跑到世界的盡頭,開啟了一場雪域冒險(xiǎn),在這里,她遇到了一起圍爐跳舞的伙伴,坐上了飛奔的雪橇。
去看不一樣的世界,讓人生不留遺憾。在忙碌麻木的當(dāng)下,這種說走就走、打破日常的勇氣,正是我們常常向往的「活著的意義」。
也許有人會對《森之國度》和《群青》的聯(lián)動大感意外,但仔細(xì)分析它們有著非常相似的內(nèi)核。YOASOBI一直將「小說故事音樂化」作為最高的追求,這首歌描繪了主人公從心出發(fā)、正視夢想、追逐夢想的過程。而《森之國度》也在一直通過游戲內(nèi)外營造溫暖有愛的氛圍,讓玩家暫時放下忙碌,感受生活的小確幸,做一會自己。
在這樣的故事基調(diào)下,伴隨著歌詞「在不知不覺中隱藏的、真實(shí)的心聲,讓我聽見它放聲回響吧」,整部聯(lián)動MV都呈現(xiàn)出一種溫暖振奮的力量感。在視頻的評論區(qū),游戲、歌曲、UP主三個方面的粉絲,都相當(dāng)享受這種融洽的美感。
不少玩家受到感染,在B站上傳了自己的感想或二次創(chuàng)作。
在這波二創(chuàng)熱度中,最受歡迎的一種形式是「Reaction」,不少玩家邊看MV邊分享自己的感想。從他們的分享中,我們可以聽到不少他們有趣的的人生經(jīng)歷,還有他們和小伙伴一起打森國的快樂。
來自B站用戶@兒六、@穆小泠Official
還有些玩家從專業(yè)角度對MV進(jìn)行剖析。為什么這次聯(lián)動MV如此打動人?那種「同頻」的效果是如何實(shí)現(xiàn)的?他們給小伙伴們帶來提供了更科學(xué)的鑒賞。與其他追求戰(zhàn)斗的MMO氛圍不同的是,可以感受到《森之國度》玩家有股難得的松弛感。
來自B站用戶@野生小叔、@記不柱豆包
在熱鬧的玩家反饋氛圍中,還有一點(diǎn)值得關(guān)注,得益于手繪畫風(fēng)和大量元?dú)庵斡母蓖娣ㄔO(shè)計(jì),《森之國度》的女性用戶占比非常高,這在MMO品類里比較少見。
來自B站用戶@攢錢植發(fā)的古月迪迪
讀到這里你會發(fā)現(xiàn),與高舉高打的MMO發(fā)行思路不同,《森之國度》在品牌營銷上在走一條獨(dú)特的路,這也是它從剛上線時就已經(jīng)選定的。早在OB之初,《森之國度》就與主打慢生活的《旅行青蛙》聯(lián)動。
《旅行青蛙》算得上是國人對治愈游戲最開始的認(rèn)知,也是最深刻的回憶?!渡畤取放c其聯(lián)動,正是想要傳遞自身溫暖、元?dú)?、療愈的定位。游戲選取了可愛的貓咪作為「大使」,在兩個游戲內(nèi)都體現(xiàn)了貓咪和蛙兒子結(jié)伴旅行的溫馨畫面。
玩家在小紅書分享參與聯(lián)動活動
游戲甚至還開啟了一次「慢直播」,向大家直播貓咪和蛙兒子的旅行——雖然這兩個悠閑的小家伙在五個小時的直播時間里基本都在睡懶覺。于是玩家居然也就跟著圍觀它們睡覺,這在當(dāng)下快節(jié)奏的生活里顯得格格不入,但也帶來一種慢節(jié)奏的舒適感,讓玩家在一成不變的忙碌生活里能得到一口喘息。
結(jié)語
可能外界并不能理解《森之國度》作為一款MMO的用戶生態(tài)為何如此特別,是難得的搭子氛圍而非基于PVP強(qiáng)對抗。
但正是由于游戲?qū)W⒂诮o玩家?guī)碇斡?,也吸引了一批想要治愈別人和被治愈的玩家,他們在這里或是無償助人,或是換裝社交,或是找尋風(fēng)景,不同需求的玩家都能找到治愈自己的方式,獲得舒適的游戲體驗(yàn)。
MMO賽道早已廝殺成紅海,但《森之國度》卻因?yàn)閳?jiān)守與傳統(tǒng)MMO游戲不一樣的元?dú)?、療愈的產(chǎn)品風(fēng)格,成為了日系MMO最有記憶感的產(chǎn)品之一。
現(xiàn)在我們可以回答那個問題了:MMO一定要卷嗎?當(dāng)然不是?!渡畤取芬呀?jīng)走出了自己的路,或許整個賽道都應(yīng)該重新審視一下「走心」的價(jià)值。
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