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藍海情報網(wǎng)

信息流廣告之深度轉化工具

藍海情報網(wǎng) 432

信息流廣告之深度轉化工具

作者:固林的游戲魚塘

本期是新開的系列欄目,小編會以巨量平臺為參考對象(其它媒體請舉一反三),分享信息流廣告相關內容,包括投放技巧、媒體算法、轉化邏輯、管理工具等。

希望能幫助大家提高工作效率,爭取升職加薪,走上人生巔峰!我們的口號是,上班5分鐘,摸魚2小時!

備注

事件時間:2021年至2022年

*文中資料時效性并非最新,僅供分享交流。

深度轉化工具 

信息流廣告之深度轉化工具

先前巨量平臺上的【轉化跟蹤】已改名為【事件管理】,同時為了方便優(yōu)化師,平臺提供了幾個常用場景所需的轉化事件,對比以前是更加方便和直觀,那么接下來小編就為大家簡單介紹這幾個轉化工具。

激活且付費

功能介紹:針對付費行為成本進行出價,購買付費用戶

功能邏輯:轉化目標為付費成本,系統(tǒng)會過濾掉部分激活不付費的用戶

使用介紹:頭條系流量位均可用,新建API/SDK轉化,轉化目標->付費

產品優(yōu)勢:有效穩(wěn)定付費成本,提升對付費用戶的獲取能力

產品劣勢:轉化事件路徑較深,計劃起量能力相對較弱

適用產品:重度付費產品,如SLG、傳奇、魔幻和卡牌等

使用建議:適當放寬定向,配合自動出價、系統(tǒng)推薦定向、智能放量等優(yōu)化工具一起使用,幫助計劃跑量。出價溢出20%~30%,預算預留10~20個付費轉化的空間。單個賬戶單個APP保證每天至少創(chuàng)建7~10條新計劃。正常情況下,不建議下調付費出價,可新建計劃重新出價 

激活付費雙出價 

功能介紹:針對激活和付費行為的成本分別進行自定義出價

功能邏輯:模型會平衡激活成本和付費成本,并過濾掉部分激活不付費的用戶

使用介紹:頭條系流量位均可用,新建API/SDK轉化,轉化目標->激活,深度轉化目標->激活且付費

產品優(yōu)勢:可操作空間大,有效兼顧激活成本和付費成本

產品劣勢:需要優(yōu)化師有一定分析和操盤能力,現(xiàn)今安卓端效果甚微,付費率合格但ARPU偏低

適用產品:基本通用

使用建議:冷啟動階段激活成本偏高,3天內積累10~20個付費用戶再決定是否需要調整。度過冷啟動后再調整付費出價,如果付費成本可控,不建議下調付費出價。付費成本穩(wěn)定后,可適當提高激活出價,以獲取更多付費用戶。激活出價每天調價不超過2次,付費出價每天不超過1次,每次調價幅度不超過10%

激活次留雙出價 

功能介紹:針對用戶的次日留存事件進行成本出價,購買高粘性用戶

功能邏輯:通過數(shù)據(jù)模型尋找次留較高的人群,過濾低質量用戶

使用介紹:頭條系流量位均可用,新建API/SDK轉化,轉化目標->激活,深度轉化目標->次留

產品優(yōu)勢:激活成本低,用戶粘性高,與IAA產品高度匹配

產品劣勢:付費用戶不夠精確,付費率和ARPU無法得到保證

適用產品:IAA產品、競技、休閑/超休閑游戲

使用建議:激活出價正常設置,次留出價要大于激活出價。出價溢出20%~30%,預算預留10~20個轉化空間。冷啟動階段,3天內積累20個次留數(shù),進入下一階段;模型生效階段,積累100個次留數(shù),進入下一階段;極致優(yōu)化階段,可適當提高激活出價,降低次留出價。建議每天調價次數(shù)不超過2次,每次幅度不超過10% 

付費次數(shù)出價

功能介紹:優(yōu)化7天內累計付費次數(shù)的每次付費成本

功能邏輯:基于激活且付費的產品基礎,模型進一步預估付費用戶的7天付費次數(shù),并為每次付費行為進行出價,實現(xiàn)高價值用戶出高價,低價值用戶出低價

使用介紹:頭條系流量位均可用,穿山甲需加白。新建API/SDK轉化,轉化目標->付費,深度轉化目標->無,統(tǒng)計方式->每一次

產品優(yōu)勢:為廣告主找到更多高頻付費的優(yōu)質用戶

產品劣勢:數(shù)據(jù)積累周期較長,前期ROI效果波動較大

適用產品:付費節(jié)點多、付費前置的產品

使用建議:盡可能放開定向,以幫助模型探索更多人群。初次投放建議出價設為激活且付費后驗付費成本的0.3~0.5倍(倍率=每次付費出價/激活且付費后驗付費成本)。后續(xù)根據(jù)7天累計數(shù)據(jù),在0.8~1.2動態(tài)調整。實際投放中需要滿足一個完整的7天周期,建議每個賬戶每天創(chuàng)建10~20條新計劃。無需重復搭建同質計劃,避免創(chuàng)意擠壓

注意事項:由于同一資產下,付費只能創(chuàng)建一次,所以統(tǒng)計方式只能選擇每一次或僅一次。一個賬戶只能投放每次付費或者付費直投,不能兩種同時投放,需要使用2個賬戶分別投放 

付費ROI雙出價 

功能介紹:基于游戲廣告主對單次轉化利益最大化的訴求,幫助廣告主提升計劃ROI

功能邏輯:以首日ROI為優(yōu)化目標,通過模型算法針對用戶價值精準預估,廣告主設定首日ROI系數(shù)和付費成本,目標購買具備高付費能力的用戶,以優(yōu)化轉化后端ROI

使用介紹:頭條系流量位均可用,穿山甲需加白。新建安卓端SDK/ iOS端API 轉化,轉化目標->付費,深度轉化目標->付費ROI。此產品的定位是大客戶專屬(藍鉆、鉆石、svip、ssvip),近一周package日均消耗10w及以上

產品優(yōu)勢:直接優(yōu)化ROI指標,有效獲取高付費能力的優(yōu)質用戶

產品劣勢:激活成本和付費成本相對較高,計劃生命周期偏短

適用產品:重度付費產品,如SLG、傳奇、魔幻和卡牌等

使用建議:盡量放開定向,使用激活且付費后端效果好的素材。付費出價溢出20%~50%。首日ROI系數(shù)為小數(shù)格式。推薦投放管家和付費ROI雙出價一起使用。前期會出現(xiàn)超成本情況,建議拉長周期觀察。注意ROI系數(shù)不要設置過高,導致放量困難,ROI系數(shù)建議設為最近10天首日ROI均值 

付費ROI2雙出價 

功能介紹:幫助穩(wěn)定產品的長線ROI

功能邏輯:以ROI 2和付費成本為優(yōu)化目標,通過模型算法針對用戶價值進行精準預告

使用介紹:僅支持抖音流量位。廣告主可以針對2日ROI系數(shù)和付費成本進行出價,購買具備長線高付費能力的用戶,幫助穩(wěn)定和最大化買量的ROI。申請加白需要穩(wěn)定回傳2日付費金額;在投付費ROI雙出價且滿足7日200次付費樣本;歷史14天連續(xù)付費金額置信。需持續(xù)2~5天投放付費ROI雙出價,維持日均消耗5w

產品優(yōu)勢:挖掘具有長線高付費能力的優(yōu)質用戶,穩(wěn)定產品長線ROI

產品劣勢:激活成本和付費成本有一定上漲

適用產品:長運營周期產品,如SLG

使用建議:前期建議至少按10個付費轉化成本設置預算,付費出價建議在歷史數(shù)據(jù)的基礎上溢價30%以上。根據(jù)歷史實際ROI 2情況合理設置ROI 2目標,出價過高會存在難跑量和達標率低的問題。計劃初期可適當降低系數(shù)提升跑量能力,建議對計劃采取小幅微調的方式,逐步探索最優(yōu)出價,有利于模型學習。建議使用其他轉化目標效果好的素材,可降低前期探索成本,幫助跑量。除開必須的基礎定向外,其他定向建議盡量放開

付費ROI7雙出價 

功能介紹:幫助穩(wěn)定產品的長線ROI

功能邏輯:以ROI 7和付費成本為優(yōu)化目標,通過模型算法針對用戶價值進行精準預告

使用介紹:支持頭條系流量位,暫不支持Ohayoo和穿山甲流量位。廣告主可以針對7日ROI系數(shù)和付費成本進行出價,購買具備長線高付費能力的用戶,幫助穩(wěn)定和最大化買量的ROI。申請加白需要穩(wěn)定回傳7日付費金額;在投付費ROI雙出價且滿足7日200次付費樣本;歷史14天連續(xù)付費金額置信。需持續(xù)3天投放付費ROI雙出價,期間日常計劃基建需保持日均在投有消耗計劃數(shù)不少于50條

產品優(yōu)勢:挖掘具有長線高付費能力的優(yōu)質用戶,穩(wěn)定產品長線ROI

產品劣勢:激活成本和付費成本有一定上漲

適用產品:長運營周期產品,如SLG

使用建議:前期建議至少按10個付費轉化成本設置預算,付費出價建議在歷史數(shù)據(jù)的基礎上溢價50%以上。根據(jù)歷史實際ROI 7情況合理設置ROI 7目標,出價過高會存在難跑量和達標率低的問題。計劃初期可適當降低系數(shù)提升跑量能力,建議對計劃采取小幅微調的方式,逐步探索最優(yōu)出價,有利于模型學習。建議使用其他轉化目標效果好的素材,可降低前期探索成本,幫助跑量。除開必須的基礎定向外,其他定向建議盡量放開

激活ROI 

功能介紹:幫助解決ROI類產品買量小、激活成本高的問題

功能邏輯:新增激活&付費ROI轉化目標,針對首日ROI系數(shù)和激活成本進行雙重優(yōu)化,通過多目標組合投放,精確匹配流量

使用介紹:支持頭條系流量位,暫不支持Ohayoo和穿山甲流量位。僅針對手動計劃,即非管家投放生效。新建SDK/API轉化,轉化目標->激活,深度轉化目標->付費ROI。創(chuàng)建廣告計劃->優(yōu)化目標選擇激活&付費ROI->設置激活成本及ROI系數(shù)。申請加白需確保測試包回傳的付費金額置信,單一客戶首次測試賬戶不得超過30個

產品優(yōu)勢:在滿足ROI目標的基礎上,最大化獲取低成本用戶,通過結構化買量,建立更健康的服務器生態(tài)

產品劣勢:前期效果存在不穩(wěn)定的情況

適用產品:基本通用

使用建議:建議設置真實激活成本目標,低于近期付費ROI達成的激活成本,激活出價過高會影響ROI效果。ROI系數(shù)建議設置為真實ROI訴求,不要設置過高系數(shù),否則會導致跑不出量。優(yōu)先使用有歷史數(shù)據(jù)的老賬戶進行投放,游戲產品必須支持ROI可投。不建議選擇穿山甲定向,暫不支持Nobid。建議使用近期在投,跑量正常的素材 

ROI pacing(ROI自動優(yōu)化) 

功能介紹:保證付費成本的前提下,最大化優(yōu)化首日ROI

功能邏輯:模型通過預估用戶的付費金額,將付費成本控制在一定范圍內,對高付費用戶進行競爭,在付費成本可控情況下,最大化首日ROI

使用介紹:頭條系流量位均可用。新建安卓端SDK/ iOS端API 轉化,轉化目標->付費,深度轉化目標->付費ROI。此產品的定位是大客戶專屬(藍鉆、鉆石、svip、ssvip),近一周package日均消耗10W及以上。賬戶及package需可投付費ROI雙出價

產品優(yōu)勢:對比付費ROI雙出價,跑量能力+20%;對比激活且付費首日ROI+16%

產品劣勢:成本和首日ROI相對平衡,沒有明顯優(yōu)勢

適用產品:中輕度產品,如模擬經(jīng)營、休閑游戲

使用建議:建議盡量放開定向,測試初期建議在激活且付費出價的基礎上提高20%,提升對高質量用戶的競爭能力。為保證模型充分探索用戶價值,需上報用戶全生命周期付費行為或者新增用戶至少30天內付費行為事件。ROI指標僅可在通過賬號密碼登錄的情況下查看,不支持通過客戶中心附身查看 

UROI

功能介紹:由針對激活成本或次留的考核,轉變?yōu)橹苯涌己薘OI

功能邏輯:區(qū)別于付費/次留雙出價產品,第二階段轉化目標轉為針對預期7日的廣告變現(xiàn)ROI的設置(非付費ROI)

使用介紹:站內頭條系流量位均可用,站外穿山甲單獨使用,接入MSDK,建議接入UROI-SDK,數(shù)據(jù)展示更全面。轉化目標->激活,深度轉化->廣告變現(xiàn)ROI

產品優(yōu)勢:通過對投放ROI的直接優(yōu)化,提升廣告主買量&變現(xiàn)的雙向收益與量級規(guī)模

產品劣勢:前期數(shù)據(jù)積累時間較長,冷啟動通過率可能偏低

適用產品:依靠廣告進行變現(xiàn)的IAA產品

使用建議:務必是同包名(packge_name)在穿山甲變現(xiàn),且接入變現(xiàn)之后才開始進行投放。5k/天以上或者設置預算上限方式與激活/次留計劃相同,建議計劃盡量跑滿8天周期。行為興趣必選不限,選擇其他可能導致不起量情況出現(xiàn)。修改出價的影響效果甚微,修改ROI系數(shù)作用顯著,ROI系數(shù)提升5%~10%,對應的量級可能帶來20%+的增長。連續(xù)3天ROI_0達標,且ROI_3數(shù)據(jù)產出后符合預期即可加大量級投放。測試前期消耗量級較?。ㄈ蘸?w以下),ROI效果沒有太大的參考價值。站內UROI本身不對激活成本與次留等效果優(yōu)化,只對ROI_7系數(shù)達標進行優(yōu)化

關鍵行為(KEO) 

功能介紹:將應用內的關鍵行為事件作為轉化目標(Key Event Optimization簡稱KEO),以獲取高價值用戶

功能邏輯:通過模型算法能夠觸達到精準的人群,以和付費強相關的關鍵事件/行為組合作為轉化目標

使用介紹:頭條系流量位均可用。新建SDK轉化,轉化目標->關鍵行為

產品優(yōu)勢:節(jié)約投放成本,獲取更可能多的付費用戶

產品劣勢:主要是優(yōu)化付費率,ROI不作為直接優(yōu)化目標

適用產品:基本通用

使用建議:將激活出價乘2~4倍作為關鍵行為出價,計劃預算設置為20個關鍵行為成本。單計劃累計獲取20個轉化之后,如效果符合預期,可逐步放開定向。調價次數(shù)≤2/天,調價幅度≤10%,建議積累100個關鍵行為數(shù)據(jù),且系統(tǒng)穩(wěn)定后,再評估效果

結語 

以上就是本期全部內容,下一期將會為大家介紹前鏈優(yōu)化產品和畫像中臺產品。

如果小編的分享有幫到大家,還請多多關注支持,感恩的心~

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