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寶子!「最大轉(zhuǎn)化量」,不是你這么用的!

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寶子!「最大轉(zhuǎn)化量」,不是你這么用的!

來源:三里屯信息流

大家好,我是Harvey,有7年的信息流廣告買量經(jīng)驗(yàn),先后負(fù)責(zé)過金融游戲等多個行業(yè)的投放。因?yàn)楣ぷ髟?,在過去的兩年里,我參與了多場游戲首發(fā)大推,在這方面積累了豐富的投放經(jīng)驗(yàn)。

在新游首發(fā)中,我發(fā)現(xiàn)大家都會遇到一些頭疼的問題——廣告計(jì)劃起不來,跑不動,空耗多,成本高!

通過團(tuán)隊(duì)近期的測試,我發(fā)現(xiàn)使用騰訊廣告的「最大轉(zhuǎn)化量」能夠有效解決上述這些痛點(diǎn)。

當(dāng)然,在一開始使用這個新功能時(shí),我也遇到過很多問題,比如超出預(yù)算、難以擴(kuò)大規(guī)模和缺乏付費(fèi)用戶等等。但不斷的試錯和總結(jié),并研究清楚產(chǎn)品原理后,我逐漸掌握了使用「最大轉(zhuǎn)化量」的正確打開方式!

另外值得一提的是,「最大轉(zhuǎn)化量」不僅僅只適用在游戲首發(fā)大推期,在我們?nèi)粘M斗诺倪^程中,比如冷啟動困難、增量困難、節(jié)假日搶量、新產(chǎn)品/新版位測試跑不動等場景下同樣適用!

接下來,我會將自己總結(jié)的這些使用經(jīng)驗(yàn)和心得分享給大家。如果你也正面臨相似的困擾,以下內(nèi)容一定會對你有所幫助!

 

01「最大轉(zhuǎn)化量」的優(yōu)勢是什么?

 

 

 

 

「最大轉(zhuǎn)化量」是根據(jù)廣告主設(shè)置的廣告預(yù)算、投放時(shí)段、考核目標(biāo),自動進(jìn)行出價(jià)探索的一種出價(jià)產(chǎn)品。

通過這一出價(jià)產(chǎn)品,可以幫助廣告計(jì)劃合理高效地花完預(yù)算,盡可能多的獲取轉(zhuǎn)化用戶,還可以探索更低的轉(zhuǎn)化成本。

為什么「最大轉(zhuǎn)化量」產(chǎn)品無需優(yōu)化師手動出價(jià),跑出來的效果卻和預(yù)期的成本差不多,甚至還會更好?

實(shí)際上,在廣告運(yùn)行的過程中,每個產(chǎn)品在平臺上都有自己的模型和先驗(yàn)數(shù)據(jù)。使用「最大轉(zhuǎn)化量」雖然在前端部分不需要手動調(diào)整出價(jià),但在后臺,還是會有一雙無形的手——系統(tǒng)來幫我們進(jìn)行調(diào)整。

得益于騰訊廣告近期一直在進(jìn)行的系統(tǒng)升級,使得系統(tǒng)在理解能力和運(yùn)算能力上都得到了提升,更有利于挖掘到符合目標(biāo)的用戶。

這樣一來,既降低了優(yōu)化師在出價(jià)優(yōu)化方面的操作精力,同時(shí)讓算法擁有更大的操作空間,使得廣告計(jì)劃能夠更好地在人群和素材方面進(jìn)行探索,從而提升冷啟動效果、降低資源浪費(fèi),延長廣告的生命周期,促進(jìn)廣告跑量能力的提升。

為什么游戲行業(yè)非常適合使用「最大轉(zhuǎn)化量」?

1、游戲是一種付費(fèi)成本高、轉(zhuǎn)化周期較長的產(chǎn)品類型,在常規(guī)投放跑量上,常常容易出現(xiàn)空耗過多、消耗分散導(dǎo)致賬戶成本過高的情況。使用「最大轉(zhuǎn)化量」則可以有效解決這個情況。

2、游戲在首發(fā)、大推等節(jié)點(diǎn)上,放量節(jié)奏明確,常規(guī)投放往往無法滿足快速獲取大量用戶的需求,導(dǎo)致難以達(dá)到買量的目標(biāo)。而使用「最大轉(zhuǎn)化量」便能讓廣告計(jì)劃在相對較短的時(shí)間內(nèi)進(jìn)行起量,在達(dá)到增量的目標(biāo)下,也能滿足預(yù)估成本區(qū)間!

3、相對于淺度激活成本,游戲投放往往更加關(guān)注ROI,比如付費(fèi)ARPU、LTV增長等指標(biāo),而「最大轉(zhuǎn)化量」在后端達(dá)成的效果也會更好!

因此,使用「最大轉(zhuǎn)化量」在游戲行業(yè)具有明顯的優(yōu)勢,能夠?qū)崿F(xiàn)快速起量、降低空耗,提高人效,并更好地滿足游戲行業(yè)對于投放效果的關(guān)注。

 

 

02如何才能用好「最大轉(zhuǎn)化量」?

 

 

 

 

雖然「最大轉(zhuǎn)化量」效果很強(qiáng)大,但也有不少小伙伴由于沒有掌握正確的使用技巧,最終跑出來的效果不佳,接下來我會結(jié)合自己的實(shí)際投放案例,跟大家分享一下如何才能用好「最大轉(zhuǎn)化量」?

在日常投放游戲廣告時(shí),我一般習(xí)慣在有精準(zhǔn)定向的人群、首發(fā)大推、iOS端投放、優(yōu)質(zhì)素材再次利用、新版位測試的情況下使用「最大轉(zhuǎn)化量」。

尤其是針對iOS端投放時(shí),使用「最大轉(zhuǎn)化量」真的很好用!

主要原因還是在于iOS覆蓋用戶相對較少,容易出現(xiàn)跑量困難的問題,但使用「最大轉(zhuǎn)化量」后,iOS側(cè)ROI效果跑下來都還不錯。

以下是我近期在投的某款游戲,在iOS側(cè)使用「最大轉(zhuǎn)化量」與常規(guī)投放的真實(shí)數(shù)據(jù)對比!

 

寶子!「最大轉(zhuǎn)化量」,不是你這么用的!

 

從數(shù)據(jù)中可以看到,使用「最大轉(zhuǎn)化量」首日ROI比常規(guī)投放高了接近30%,消耗的空耗率也降低了27%。所以。千萬不要有使用「最大轉(zhuǎn)化量」成本一定高的固化思維!只有用對了,效果和量都是可以的!

除了在iOS常規(guī)情況下使用「最大轉(zhuǎn)化量」,在游戲首發(fā)時(shí),我也會重度使用這個出價(jià)產(chǎn)品!

眾所周知,首發(fā)是游戲非常關(guān)鍵的推廣階段,在跑量上同樣以iOS為主,安卓占比相對較低!針對這種需要快速爆量的節(jié)點(diǎn),使用「最大轉(zhuǎn)化量」效果非常顯著!結(jié)合我在近期參與首發(fā)游戲大推的投放經(jīng)驗(yàn),總結(jié)了幾點(diǎn)使用技巧:

1、使用占比:建議使用「最大轉(zhuǎn)化量」占整體消耗的30~40%左右,因此在基建的搭建上需要根據(jù)這個比例進(jìn)行設(shè)置!

2、出價(jià)分配:在投放iOS端時(shí),在廣告的搭建上建議使用「最大轉(zhuǎn)化量」產(chǎn)品以激活為主,保持在70%左右的占比。首次付費(fèi)、每次付費(fèi)出價(jià),建議占比30%左右。這樣搭建方式,能保障iOS的跑量力和轉(zhuǎn)化力!

在安卓側(cè),建議主要以首次付費(fèi)出價(jià)、每次付費(fèi)出價(jià)占比為主,不要搭建激活出價(jià)?。?!因?yàn)镮AP游戲考核主要以ROI為主,在安卓側(cè)跑激活時(shí),雖然激活成本可能會低,但也容易出現(xiàn)ROI過差的情況,從而導(dǎo)致在投放的過程中被喊停!

3、素材儲備:建議5個及以上素材劃分為一組,同時(shí)賬戶內(nèi)避免素材過多重復(fù)!優(yōu)先篩選核心優(yōu)質(zhì)素材搭建。

4、實(shí)時(shí)調(diào)整:建議每4個小時(shí)查看一次預(yù)估成本區(qū)間,并根據(jù)實(shí)時(shí)預(yù)估成本區(qū)間進(jìn)行預(yù)算調(diào)整!

另外,如果遇到使用「最大轉(zhuǎn)化量」和常規(guī)投放同時(shí)投放,部分廣告組不花錢的情況,可以確認(rèn)下是否存在【最大轉(zhuǎn)化量產(chǎn)品+常規(guī)投放】的預(yù)算,大于賬戶余額、大于廣告預(yù)算;如果是,可能會導(dǎo)致預(yù)算優(yōu)先被「最大轉(zhuǎn)化量」分配占用,導(dǎo)致其他組無法消耗!

我之前就遇到過賬戶預(yù)算小于「最大轉(zhuǎn)化量」+常規(guī)投放的預(yù)算總和,導(dǎo)致常規(guī)投放跑不動的情況。所以大家日常在投放時(shí),一定要注意這一點(diǎn)。

 

 

03為什你總用不好「最大轉(zhuǎn)化量」?

 

 

 

 

除了上述提到的一些使用方法,使用「最大轉(zhuǎn)化量」也有五大要求,需要優(yōu)化師們重點(diǎn)關(guān)注:

1、時(shí)間段和預(yù)算需要設(shè)置合理

「最大轉(zhuǎn)化量」是根據(jù)【時(shí)間*預(yù)算】決定優(yōu)化目標(biāo)的轉(zhuǎn)化成本。

因此,在投放上建議全天投放。在廣告搭建上建議選擇上午搭建,或者晚上搭建上午開啟,以避免在當(dāng)天投放時(shí)間較短但預(yù)算較高的情況下,出現(xiàn)成本過高的問題。

在預(yù)算節(jié)奏上,可結(jié)合激活/付費(fèi)成本的5倍左右進(jìn)行預(yù)算設(shè)置。一般而言,初期建議將預(yù)算保持在1k~3k左右。后期跑量后,可參考預(yù)估成本區(qū)間的達(dá)成情況與考核預(yù)期,進(jìn)行預(yù)算調(diào)整!

2、多參考預(yù)估成本區(qū)間

一定要多參考預(yù)估成本區(qū)間,要結(jié)合預(yù)估成本區(qū)間進(jìn)行預(yù)算調(diào)整。不能盲目的增加預(yù)算與抬升比例,不然會導(dǎo)致超成本過高!比如:

比如我之前投過一款二次元類游戲,考核付費(fèi)成本為600,預(yù)算為3000,預(yù)估成本區(qū)間450~900之間。在這種情況下,建議將預(yù)算設(shè)置在3000左右,如果給到預(yù)算1w+,很可能出現(xiàn)超出預(yù)期成本的結(jié)果。

但如果想在此基礎(chǔ)上增加投放量,可以繼續(xù)新建并培養(yǎng)使用「最大轉(zhuǎn)化量」的廣告計(jì)劃,或者在原有的廣告內(nèi)新增創(chuàng)意,并觀察后續(xù)預(yù)估成本區(qū)間情況來進(jìn)行預(yù)算調(diào)整。

 

寶子!「最大轉(zhuǎn)化量」,不是你這么用的!

 

3、盡量拉長時(shí)間跑量

上面我們已經(jīng)說過了,投放時(shí)間的長短會對成本產(chǎn)生影響。因此,在日常優(yōu)化的過程中,需要避免晚上突然開啟或在晚上搭建「最大轉(zhuǎn)化量」廣告計(jì)劃并開啟;

如果當(dāng)天遇到必須使用「最大轉(zhuǎn)化量」,但時(shí)間又比較晚,可以適度降低預(yù)算以實(shí)現(xiàn)成本優(yōu)化。

4、搭建合理的賬戶結(jié)構(gòu)

在使用最大轉(zhuǎn)化量產(chǎn)品投放時(shí),可以使用歷史驗(yàn)證較好的素材進(jìn)行搭建,或者嘗試使用新素材!需要避免重復(fù)多次使用相同的素材,否則會導(dǎo)致高成本;

單個賬戶在使用「最大轉(zhuǎn)化量」產(chǎn)品組,建議將數(shù)量保持在5個左右,避免過多,搭建過多可能會導(dǎo)致消耗分散,空耗占比高等情況!

同時(shí),建議在不同的賬戶中進(jìn)行「最大轉(zhuǎn)化量」和常規(guī)投放。雖然一個賬戶內(nèi)的投放不會互相影響,但進(jìn)行區(qū)分后,可以更加方便后續(xù)管理優(yōu)化。

5、合理的調(diào)整策略

在廣告管理上,需要避免進(jìn)行非必要的廣告啟停操作。如果實(shí)時(shí)成本在預(yù)期的30%左右,可以不進(jìn)行關(guān)停操作?;旧希3秩斓膹V告投放,跑下來的成本會在預(yù)估成本區(qū)間內(nèi)!如果成本過高,可以看是不是沒有參考預(yù)估成本區(qū)間進(jìn)行預(yù)算設(shè)置!

在預(yù)算和定向調(diào)整方面,建議次數(shù)小于2次; 如果是想增量并進(jìn)行預(yù)算調(diào)整,應(yīng)參考預(yù)估成本區(qū)間來提升「最大轉(zhuǎn)化量」的預(yù)算,以避免出現(xiàn)預(yù)估成本區(qū)間已高于目標(biāo)考核,還進(jìn)行預(yù)算抬升的情況!

通常情況下,在增量期間可以新建培養(yǎng)「最大轉(zhuǎn)化量」產(chǎn)品組,以提升賬戶消耗體量!

 

 

04總結(jié)

 

 

 

我們團(tuán)隊(duì)使用「最大轉(zhuǎn)化量」一段時(shí)間了,整體效果相當(dāng)明顯。它在穩(wěn)定拿量和探索低成本方面發(fā)揮了關(guān)鍵作用。

另外,「最大轉(zhuǎn)化量」在操作上極大地減輕了優(yōu)化師的負(fù)擔(dān)。我們不再需要手動調(diào)整,系統(tǒng)就能迅速找到符合目標(biāo)的人群,降低了投放門檻,同時(shí)也為我們打開了更大的增量空間。

在智能投放已成為主流趨勢的今天,我們作為優(yōu)化師,更需要第一時(shí)間了解并且掌握這些新功能,利用新功能的能力去提升投放的效果。我強(qiáng)烈建議游戲行業(yè)的朋友們都來測試一下這個新功能!

最后,在游戲投放中還有一個思路給到大家:不要把所有關(guān)注點(diǎn)僅放在新游大推階段,從更早之前的封測和預(yù)約階段就開始投放,無論是對前期的數(shù)據(jù)積累,還是對于后續(xù)廣告模型的建立,都會產(chǎn)生積極影響。

舉個例子,我之前在負(fù)責(zé)某款生存類手游投放時(shí),引導(dǎo)客戶在預(yù)約期開通了視頻號,并進(jìn)行達(dá)人營銷種草,通過內(nèi)容經(jīng)營與廣告相結(jié)合,進(jìn)行數(shù)據(jù)累計(jì)與宣發(fā)造勢,促成了粉絲量級的增長。

在新游上線后,通過與媒體側(cè)溝通,我們又針對粉絲&曝光人群進(jìn)行二次營銷。結(jié)果顯示,ROI效果為常規(guī)跑量的2倍+??!

這也說明了,在存量競爭越發(fā)激烈的背景下,過去那種單純追求"短期爆量"的策略已經(jīng)不再有效。游戲全生命周期營銷才是更加適應(yīng)當(dāng)下環(huán)境的選擇。

如果你想成為一個更具競爭力的優(yōu)化師,就要逐漸培養(yǎng)全局思維,這才是我們在智能化投放時(shí)代下的出路!

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