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從支付視角出發(fā),提升游戲出海成功率的重點(diǎn)還有哪些?

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從支付視角出發(fā),提升游戲出海成功率的重點(diǎn)還有哪些?

不久之前,在2023年的中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上發(fā)布的《2023中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》提到,2023年,中國自主研發(fā)游戲在海外市場(chǎng)的實(shí)際銷售收入達(dá)到163.66億美金。結(jié)合過去數(shù)年的數(shù)據(jù)來看,盡管中國游戲出海規(guī)模已經(jīng)連續(xù)四年保持在千億規(guī)模以上,但事實(shí)上,游戲出海的競(jìng)爭(zhēng)難度仍在持續(xù)升高——對(duì)比2022年的173.46億美金,整個(gè)中國游戲出海的收入還是出現(xiàn)了5.65%的同比下滑。除了國際形勢(shì)的影響之外,全球游戲市場(chǎng)進(jìn)一步的競(jìng)爭(zhēng)加劇是主要原因之一,一方面,在諸如SLG、MMO和RPG等傳統(tǒng)優(yōu)勢(shì)賽道上,成熟產(chǎn)品的長線經(jīng)營擠壓了新產(chǎn)品的生存空間;另一方面,大平臺(tái)隱私政策的推進(jìn)、用戶持續(xù)被產(chǎn)品教育從而產(chǎn)生的品位提升與口味變化,也帶來了流量成本的飆升。在此基礎(chǔ)上,由于競(jìng)爭(zhēng)引發(fā)的低產(chǎn)品成功率也讓廣大游戲企業(yè)在面對(duì)市場(chǎng)和用戶時(shí)不敢輕易創(chuàng)新,從而更多轉(zhuǎn)向美術(shù)、音效等方面進(jìn)行內(nèi)卷,使各個(gè)游戲賽道的成本準(zhǔn)入門檻也在提升。

在這種大背景下,降本增效成為了業(yè)內(nèi)最常談及的熱點(diǎn)話題之一。就目前的各種方法論復(fù)盤來看,各個(gè)游戲公司在瞄準(zhǔn)標(biāo)桿企業(yè)與現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品時(shí),學(xué)習(xí)重點(diǎn)往往聚焦于產(chǎn)品設(shè)計(jì)和宣發(fā)等環(huán)節(jié),但卻往往會(huì)忽略游戲出海整體流程中各個(gè)基建環(huán)節(jié)工作的優(yōu)化。而在諸多基建環(huán)節(jié)工作之中,與營收聯(lián)系最為緊密的則毫無疑問是支付。結(jié)合多方調(diào)研報(bào)告與數(shù)據(jù)來看,在游戲出海過程中,圍繞支付所產(chǎn)生的問題是游戲企業(yè)所面臨的主要問題之一,而與之相關(guān)的解決方案選擇與優(yōu)化,仍有相對(duì)較大的探索空間。

游戲出海支付之困:本地化、安全性與成本

在游戲出海領(lǐng)域,我們常常將重點(diǎn)關(guān)注的市場(chǎng)分為成熟市場(chǎng)和新興市場(chǎng)兩個(gè)類型,成熟市場(chǎng)的代表是美國、西歐和日韓等地區(qū),而新興市場(chǎng)則包括東南亞、拉美、中東等。據(jù)支付解決方案提供商Adyen聯(lián)合伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《中國游戲出海支付研究報(bào)告》顯示,包括美、日、韓、英、法、德、加拿大與澳大利亞在內(nèi),中國自主研發(fā)移動(dòng)游戲在上述地區(qū)的收入占總體收入比重超過70%,另外以印尼為代表的新興市場(chǎng)收入占比接近30%。盡管成熟市場(chǎng)與新興市場(chǎng)有主次之分,但就支付環(huán)節(jié)來講,不同類型的市場(chǎng)在面臨各自問題的同時(shí)也有更多優(yōu)化空間。

從支付視角出發(fā),提升游戲出海成功率的重點(diǎn)還有哪些?

從支付視角出發(fā),提升游戲出海成功率的重點(diǎn)還有哪些?

數(shù)據(jù)引用自《中國游戲出海支付研究報(bào)告》

如上圖所示,印尼、越南和巴西等地區(qū)代表的新興市場(chǎng),在當(dāng)下仍然保持著相對(duì)穩(wěn)定的增長趨勢(shì),隨著主流市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的加劇,新興市場(chǎng)的潛力與機(jī)會(huì)也被更多關(guān)注,但由于新興市場(chǎng)中參差不齊的經(jīng)濟(jì)發(fā)展水平,以及各地復(fù)雜的政策、文化與宗教因素影響,中國游戲公司在當(dāng)?shù)氐谋镜鼗?,尤其是支付本地化能力面臨極大挑戰(zhàn),尤其是較低的付費(fèi)轉(zhuǎn)化率與較低的用戶付費(fèi)能力等問題,也讓新興市場(chǎng)的支付環(huán)境呈現(xiàn)碎片化狀態(tài)。如何在洞悉當(dāng)?shù)卣吲c用戶特點(diǎn),接入多種本地化支付方式,是開拓新興市場(chǎng)的關(guān)鍵——如拉美地區(qū)常見的巴西銀行推出的PIX,當(dāng)?shù)貍鹘y(tǒng)的線下支付方式Boleto等等,又如飛速增長的中東市場(chǎng)代表沙特當(dāng)?shù)氐腗ada,STC Pay等等。

另一方面,盡管相對(duì)通用的卡支付在成熟市場(chǎng)更為普及,但長久以來存在的黑卡、黑產(chǎn)風(fēng)險(xiǎn),以及卡支付能力的優(yōu)化等問題也往往為游戲公司所忽視,而這些問題同樣會(huì)造成不小的損失,是游戲出海支付所必須著力優(yōu)化的重點(diǎn)環(huán)節(jié)。

《中國游戲出海支付研究報(bào)告》的調(diào)研結(jié)果也呈現(xiàn)了與前文相符的態(tài)勢(shì),如下圖,我們可以看到,支付相關(guān)問題和地區(qū)匯率波動(dòng)等,成為困擾游戲公司出海的主要問題。

從支付視角出發(fā),提升游戲出海成功率的重點(diǎn)還有哪些?

數(shù)據(jù)引用自《中國游戲出海支付研究報(bào)告》

此外,我們同時(shí)也可以發(fā)現(xiàn),同為游戲出海過程中的重點(diǎn)環(huán)節(jié),強(qiáng)關(guān)聯(lián)的多個(gè)職能之間也呈現(xiàn)出較強(qiáng)的關(guān)聯(lián),支付不僅僅限于支付,它還與客服、投訴等問題有緊密聯(lián)系。如下圖所示,客服、用戶社群運(yùn)營、數(shù)據(jù)分析與海外支付被諸多出海的游戲企業(yè)認(rèn)為是其出海戰(zhàn)略中最為重要的職能,而支付不暢與退款問題則是客戶服務(wù)環(huán)節(jié)中最為集中的問題所在。

從支付視角出發(fā),提升游戲出海成功率的重點(diǎn)還有哪些?

從支付視角出發(fā),提升游戲出海成功率的重點(diǎn)還有哪些?

數(shù)據(jù)引用自《中國游戲出海支付研究報(bào)告》

綜上所述,海外各個(gè)市場(chǎng)中支付環(huán)節(jié)的問題令廣大游戲出海企業(yè)將其關(guān)注重點(diǎn)放在了支付成功率、成本、便捷性與安全方面。據(jù)《中國游戲出海支付研究報(bào)告》顯示,出海的中國游戲公司對(duì)前面幾個(gè)維度的首選考慮比例依次為57.6%、54.5%、51.5%,對(duì)比結(jié)款周期(39.4%)、用戶覆蓋量(39.4%)和商家使用數(shù)(15.2%),明顯呈現(xiàn)出更高的重視程度。

支付優(yōu)化,向何處而求

前文中已經(jīng)提到,出海的中國游戲公司普遍更為關(guān)注支付成功率、成本、便捷性與安全等幾個(gè)方面的問題,而據(jù)相關(guān)調(diào)研結(jié)果來看,當(dāng)前出海企業(yè)所面臨的主要挑戰(zhàn)也集中在這些方面。

從支付視角出發(fā),提升游戲出海成功率的重點(diǎn)還有哪些?

從上圖中可以看到,用戶充值和支付體驗(yàn)較差是最為嚴(yán)重的問題,有63.8%的企業(yè)認(rèn)為這方面因素是首要考慮的,此外,分別有57.6%和45.5%的企業(yè)選了支付安全性與合規(guī)問題,這同樣也是可能直接影響收益的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。值得一提的是,平臺(tái)官方支付渠道限制也成為了廣大出海游戲公司所頭疼的難題,其在調(diào)研中的占比高達(dá)54.5%。

整體來看,由于安全與合規(guī)問題既涉及到全球范圍內(nèi)長期存在的欺詐、泄露等風(fēng)險(xiǎn),又高度依賴于相關(guān)人員對(duì)不同地區(qū)政策與法規(guī)的專業(yè)了解,因此這方面需要選擇擁有優(yōu)質(zhì)資質(zhì)、專業(yè)性夠強(qiáng)的支付合作伙伴;而在用戶充值/支付便捷性方面,以及企業(yè)的支付成本上,則涉及到可充值渠道的多樣化選擇和官方渠道的高費(fèi)率,綜合考慮之下,第三方支付成為了一種愈發(fā)主流的支付優(yōu)化選擇。

相比之下,針對(duì)游戲出海企業(yè)在支付優(yōu)化工作中面臨的痛點(diǎn),第三方支付有著非常明顯的優(yōu)勢(shì):首先,三方支付的解決方案提供商會(huì)持續(xù)優(yōu)化支付流程與用戶體驗(yàn),同時(shí)通過海外當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)的本地收單合作全面提高支付成功率;其次,在成本方面,三方支付比傳統(tǒng)渠道更具有性價(jià)比;第三,作為支付解決方案提供商,三方支付更多覆蓋多幣種與多種支付方式,給予用戶充分的選擇自由;第四,各大支付解決方案提供商會(huì)針對(duì)性地優(yōu)化風(fēng)控,包括提供強(qiáng)大的反欺詐產(chǎn)品與服務(wù),及時(shí)響應(yīng)與解決安全問題;第五,就像前文中提到的一樣,在不同的海外市場(chǎng)中,由于經(jīng)濟(jì)發(fā)展、基建等原因,有繁多的本地支付方式在各個(gè)地區(qū)流行,例如近年來,雖然巴西央行推出的PIX愈發(fā)成為主流選擇,但由于較低的持卡比例,Boleto這種需要玩家在線下網(wǎng)點(diǎn)完成消費(fèi)的支付方式仍然存在,墨西哥的線下支付方式OXXO也是同樣的道理,支付解決方案提供商通過一站式的聚合服務(wù),能夠最大化地覆蓋到盡可能多的用戶,使他們可以在信用卡等主流支付方式之外順利地在游戲中付費(fèi)。

通過《中國游戲出海支付研究報(bào)告》的調(diào)研結(jié)果我們也可以看到,出海游戲公司之中,整體支付布局中,三方支付通道比例超過30%的有六成,而支付成功率高、成本低、便捷性與安全性高,覆蓋用戶量大則是它們?cè)絹碓蕉噙x擇三方支付的依據(jù)。

從支付視角出發(fā),提升游戲出海成功率的重點(diǎn)還有哪些?

不過,在選擇第三方支付作為合作伙伴的同時(shí),出海游戲企業(yè)還需要關(guān)注其資質(zhì)與能力,例如良好的經(jīng)營狀態(tài)、客戶服務(wù)質(zhì)量、一站式解決方案的供應(yīng)能力等等。

除了當(dāng)前已有越來越多企業(yè)選擇的第三方支付之外,游戲出海支付環(huán)節(jié)的優(yōu)化方案還集中于其他幾個(gè)方面,例如自建充值渠道,它既能夠兼顧許多產(chǎn)品跨平臺(tái)發(fā)行的需求,又能真正實(shí)現(xiàn)脫離官方支付渠道的增收,令游戲玩家與游戲公司獲得雙贏;又如精細(xì)化運(yùn)營,此前,精細(xì)化運(yùn)營一詞往往局限于游戲產(chǎn)品的生命周期之中,如今其已經(jīng)擴(kuò)大到支付環(huán)節(jié),一方面,補(bǔ)足支付環(huán)節(jié)的缺失可以實(shí)現(xiàn)以小撬大,通過較少的人力和資源投入實(shí)現(xiàn)收益增長,另一方面,支付并非業(yè)務(wù)流程中的單獨(dú)一環(huán),圍繞其所產(chǎn)生的付費(fèi)用戶來源、付費(fèi)鏈路等數(shù)據(jù)反饋,也能夠支持游戲企業(yè)更好地了解用戶,以優(yōu)化充值體驗(yàn),反哺到游戲運(yùn)營之上。

通過支付降本增效,如何選擇合作伙伴

當(dāng)然,在游戲出海過程中,要通過支付相關(guān)工作的優(yōu)化實(shí)現(xiàn)降本增效,僅僅依靠第三方支付的接入是不夠的,游戲企業(yè)需要尋找到更為全面和均衡的支付優(yōu)化方案。

例如當(dāng)前主流的銀行卡支付方式,其作為在西方市場(chǎng)和日韓地區(qū)的主流選擇,游戲企業(yè)在選擇合作伙伴時(shí)需要重點(diǎn)關(guān)注其在海外當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)的相應(yīng)資質(zhì)。本文中所提及的《中國游戲出海支付研究報(bào)告》的主要發(fā)布方之一Adyen就在2023年9月官宣取得了英國銀行牌照。此前,Adyen已經(jīng)獲得了歐洲和美國的銀行牌照,這就代表著其在當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)擁有提供更優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品與服務(wù)的能力。

此外,自移動(dòng)游戲在全球范圍內(nèi)興起以來,與支付相關(guān)的黑產(chǎn)、欺詐是長久以來的伴生物,在海外支付環(huán)節(jié)的優(yōu)化中,既能有效杜絕欺詐,又能夠在支付門檻設(shè)置上保持平衡,方能更好地提升收入。作為知名支付服務(wù)商和金融收單機(jī)構(gòu),Adyen在這方面掌握了整套閉環(huán)流程,在幫助游戲企業(yè)降低對(duì)接成本的同時(shí),又能夠以自家一手交易數(shù)據(jù)和卡組織的風(fēng)險(xiǎn)提示設(shè)置合理的風(fēng)控規(guī)則,增加支付成功率,減少損失。

再者,支付解決方案供應(yīng)商的技術(shù)能力亦是評(píng)估合作伙伴時(shí)的關(guān)鍵。由于訂單支付過程中涉及了商戶收銀臺(tái)、風(fēng)控檢查、3DS驗(yàn)證、交易授權(quán)以及后置風(fēng)控等多個(gè)環(huán)節(jié),支付成功率的提升依賴于多上述環(huán)節(jié)的深入分析以及針對(duì)性優(yōu)化,故而技術(shù)能力突出、熟悉海外市場(chǎng)規(guī)則且擁有優(yōu)質(zhì)資源的合作伙伴才是更為可靠的。

最后是對(duì)接成本問題,在《中國游戲出海支付研究報(bào)告》的調(diào)研結(jié)果中,我們發(fā)現(xiàn),由于海外支付業(yè)務(wù)繁雜,絕大多數(shù)出海游戲企業(yè)在選擇支付合作伙伴時(shí)往往要與多家支付解決方案提供商進(jìn)行對(duì)接,其中使用2-3家支付供應(yīng)商的出海游戲企業(yè)有45.5%,使用4-10家支付供應(yīng)商的出海游戲企業(yè)有42.4%,甚至還有12.1%的企業(yè)表示其支付合作伙伴超過10家。

從支付視角出發(fā),提升游戲出海成功率的重點(diǎn)還有哪些?

為了解決相應(yīng)問題,游戲企業(yè)需要重點(diǎn)關(guān)注支付解決方案提供商的支付方式覆蓋率與聚合能力,如Adyen一樣一次接入即覆蓋全球200多種本地支付方式,一站式地完成支付環(huán)節(jié)的優(yōu)化,才能更好地降低成本,實(shí)現(xiàn)效率和收益提升;另一方面,費(fèi)率和匯率兩方面的問題也是直接影響游戲出海收入的關(guān)鍵因素,除了需要了解其計(jì)費(fèi)模式是否足夠合理,可以進(jìn)行支付成本的優(yōu)化之外,前文中提到不同市場(chǎng)的匯率問題也需要重點(diǎn)關(guān)注,在不同海外市場(chǎng)中,換匯成本往往在支付整體成本中占比超過20%,最高達(dá)到50%,而支付供應(yīng)商能否進(jìn)行原幣種結(jié)算,以及涉及換匯的諸多細(xì)節(jié)是需要重點(diǎn)評(píng)估的,這樣才可以在支付成本環(huán)節(jié)完成進(jìn)一步優(yōu)化。

如文章開頭所述,游戲企業(yè)目前更多還是聚焦于參考標(biāo)桿產(chǎn)品、明星企業(yè)產(chǎn)品的研發(fā)設(shè)計(jì)與產(chǎn)品宣發(fā)等層面的方法論,但受限于企業(yè)自身具體情況,以及空前激烈的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境,使得許多經(jīng)驗(yàn)無法復(fù)用,相比于在視聽體驗(yàn)方面進(jìn)行大手筆投入去硬剛提升產(chǎn)品成功率,在諸如支付等基建環(huán)節(jié)之中僅需較小的投入就可以實(shí)現(xiàn)可觀的收益提升,而這很可能會(huì)是國際形勢(shì)多變,游戲出海競(jìng)爭(zhēng)白熱化的逆風(fēng)局中,增強(qiáng)企業(yè)造血能力,保障自身生存發(fā)展的不二法門。

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