來源|游戲陀螺
2023年,海外游戲市場自疫情紅利結束后,開始迎來回暖期。然而,中國自研游戲海外收入則已連續(xù)兩年出現(xiàn)下滑,降至164億美元,負增長5.7%。
為了能夠判斷海外移動游戲市場的趨勢,我們研究海外幾大主要市場情況,分析中國出海發(fā)行商在各大主要市場中的表現(xiàn),并發(fā)布了《2023年中國移動游戲出海研究報告》。
報告顯示,入圍全球發(fā)行商TOP100的中國發(fā)行商數(shù)量維持在穩(wěn)定的區(qū)間,比去年略有下滑。吸金能力強的依然主要來自老產品。不過也有數(shù)款新游進入出海收入榜TOP20。比如《崩壞:星穹鐵道》登上出海收入榜首,《Whiteout Survival》則進入收入榜TOP5。
具體來看中國移動游戲出海各地區(qū)市場的表現(xiàn)。
美國作為世界最大的手游市場,預計今年整體規(guī)模會回升至226.3億美元。該市場以三消為代表的益智游戲、博弈類最為熱門,合計收入占比達44%。
中國發(fā)行商在美國的市場份額僅次于本土發(fā)行商,有4家中國發(fā)行商進入發(fā)行商收入榜TOP20,但都比較靠后。三七互娛的《Puzzles & Survival》、殼木游戲的《Age of Origins:Tower Defense》和米哈游的《原神》進入當?shù)厥杖氚馮OP30。
歐洲市場預計2023年手游市場規(guī)模達到75.8億美元。益智和策略為歐洲最為吸金的品類,收入各占21%。中國發(fā)行商占歐洲21%的市場份額,占額最大。有6家廠商入榜歐洲手游發(fā)行商收入TOP20,7款進入該市場收入榜TOP30。
日本與韓國市場預計2023年規(guī)模分別達到140億美元、48億美元。今年前三季度,中國分別在日韓兩個市場占據(jù)25%、28%的份額,僅次于本土廠商。
RPG是日韓市場最大的游戲品類,營收占比分別達48%、59%。中國發(fā)行商在日本以二次元、中重度游戲擠入頭部市場,如米哈游和悠星網絡。但在其他品類方面,中國廠商缺乏競爭力。相對來說,中國發(fā)行商在韓國表現(xiàn)更為亮眼,有點點互動、米哈游等5家進入增長榜TOP10,在放置RPG、策略品類上引領市場增長。
中東市場,根據(jù)Niko Partners預測,沙特阿拉伯、埃及和阿聯(lián)酋的規(guī)模將從2022年的18億美元增至2026年的28億美元。該市場以動作類收入占額最大,達35%。中國發(fā)行商在中東市場處主導地位,2023年上半年市場份額達到43.5%。
拉美市場,根據(jù)Sensor Tower的數(shù)據(jù),預計2023年游戲下載量將上漲到122億,內購收入將會增長至13億美元。益智、策略和RPG是地區(qū)收入規(guī)模最大的三個品類。另外,體育類游戲是增長最快的品類,內購收入增長43%。在拉美發(fā)行商前100中,有25家中國發(fā)行商在榜,收入份額達到17%。
東南亞市場,根據(jù)Statista的數(shù)據(jù)預測,2023年東南亞手游市場規(guī)模將達到28.6億美元。收入最高的手游品類是策略游戲。2023年第一季度,策略手游內購收入份額為28%,中國手游占據(jù)東南亞手游頭部市場。
從中國發(fā)行商出海游戲的品類分析,中國廠商在全球市場的中重度游戲收入份額正在下滑,輕度游戲上升。這也與玩家更多轉向休閑類游戲的趨勢有關,超休閑、街機和益智類的下載量遙遙領先。
中國廠商的RPG游戲在海外主要市場中普遍占有較高份額,尤其是在歐美市場,所占份額達到三分之一;策略類也在歐美市場穩(wěn)中有升,包括日韓地區(qū),占比均超過50%,其中歐美、韓國已達70%以上。
總的來說,2023年新興市場有引領市場回暖的跡象,中東、拉美、東南亞等地具備長遠的增長潛力。中國策略手游在歐洲份額攀升,易擴大優(yōu)勢。而日韓地區(qū)本土廠商實力強勁,中國RPG品類難以脫穎而出,不過中國廠商在融合創(chuàng)新玩法上具有優(yōu)勢,通過本地化運營,有望進一步拿下更多市場份額。尤其是MMORPG和放置類,在未來前景可觀
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