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泡泡瑪特門店出海,IP卻成留守兒

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泡泡瑪特門店出海,IP卻成留守兒

作者:陳靜

出品:零售商業(yè)財經(jīng) 

8月2日華為官宣將與泡泡瑪特合作推出聯(lián)名款耳機,這場潮玩和電子產(chǎn)品的跨界演出,只不過是2024年泡泡瑪特在市場上頻刷存在感的動作之一。

從泰國第三家店開業(yè),到遠赴美、法,并成為首個入駐巴黎盧浮宮的潮玩品牌;從做游戲產(chǎn)品,到推出積木產(chǎn)品,泡泡瑪特似乎想講一個全新的商業(yè)故事。原因不外乎,泡泡瑪特在2022年經(jīng)歷了市值蒸發(fā)千億港元、營收增速斷崖式下滑、利潤負增長的至暗時刻。

然而,重新發(fā)力的泡泡瑪特,無論出海還是開發(fā)新業(yè)務(wù),均可歸結(jié)為表面功夫。前者是為了推出更多的賺錢IP,后者則是為更多IP尋求變現(xiàn)載體。回歸本質(zhì),泡泡瑪特真正的IP內(nèi)核問題仍未解決,當(dāng)下更多是在通過換湯不換藥的新IP和新業(yè)務(wù)來推高業(yè)績。

仍處于Molly焦慮中的泡泡瑪特,想成為中國特產(chǎn),在海外持續(xù)釋放中國潮玩符號效應(yīng),還需深化內(nèi)功。

1、出海漂流,一半火焰一半海水

年初,一份財報拉開了泡泡瑪特逆襲大戲的帷幕。數(shù)據(jù)顯示,2023年泡泡瑪特全年實現(xiàn)營收63億元人民幣,同比增長36.5%;凈利潤10.89億元人民幣,同比增長128.8%;2024年第一季度中國內(nèi)地營收同比增長20%-25%,海外市場營收同比增長245%-250%。

海外營收亮眼的增速,使其出海漂流看起來頗為光鮮亮麗,但在國內(nèi)市場增長乏力背景下,此舉實則是無奈之舉,海外是泡泡瑪特的必答題,而非錦上花。

2022年,泡泡瑪特從上市初期1500億港元的市值峰值跌落至300億港元的低點,僅半年蒸發(fā)近千億港元。同年,泡泡瑪特營收46.2億元人民幣,同比增長僅為2.8%;調(diào)整后凈利潤為5.7億元,同比下滑42.7%。

股價暴跌、業(yè)績下滑,有關(guān)泡泡瑪特的質(zhì)疑之聲也迎來高潮。資本市場不看好其商業(yè)模式,對泡泡瑪特未來前景持懷疑態(tài)度;也有玩家吐槽其產(chǎn)品質(zhì)量不佳,卻耗費大量金錢,引發(fā)退坑熱。央視、中國消費者協(xié)會等官方平臺更是點名批評其用盲盒誘導(dǎo)消費者過度消費,且存在質(zhì)量虛高、價格差等問題。

眾聲討伐下,泡泡瑪特決定撕掉盲盒的標簽——ALL IN IP。

于是,加快出海布局成為泡泡瑪特的發(fā)力點。數(shù)據(jù)顯示,2021年泡泡瑪特境外零售店數(shù)量為7家,機器人商店數(shù)量僅有9家;2022年境外零售店數(shù)量增長至43家,同比增長514.29%,機器人商店數(shù)量增長至120家,同比增長1233.33%。

海外作為新市場,勢必能為泡泡瑪特帶來業(yè)績增速,但離開本土文化的市場也成為泡泡瑪特的試金石,是檢驗其IP效應(yīng)最直觀的戰(zhàn)場。

從當(dāng)下現(xiàn)狀來看,泡泡瑪特出海表現(xiàn)冷熱不均,東南亞市場火爆,日韓和歐美市場則遭遇冷場。

泡泡瑪特門店出海,IP卻成留守兒

圖源:網(wǎng)絡(luò)

2021年1月,泡泡瑪特在新加坡設(shè)立了首家東南亞門店,隨后加快布局東南亞,擴展至馬來西亞、泰國、越南和印度尼西亞等國。數(shù)據(jù)顯示,東南亞市場一度占據(jù)海外銷量的80%。

與泡泡瑪特在東南亞市場的火熱相比,其在歐美市場卻慘遭遇冷。據(jù)雪豹財經(jīng)社報道,一位接近泡泡瑪特北美市場的人士表示,泡泡瑪特進軍北美時出現(xiàn)過庫存積壓嚴重的情況,不得不通過福袋優(yōu)惠和公司內(nèi)購活動,想辦法去庫存。

東南亞和歐美市場的反差,反映了其還不具備和巨頭掰手腕的能力。東南亞潮玩市場處于啟蒙階段,泡泡瑪特尚有占領(lǐng)心智的機會,但歐美潮玩市場已步入成熟階段,不乏知名IP和頂級娛樂巨頭,包括諸如樂高、萬代、多美等品牌,該區(qū)域的消費者已經(jīng)經(jīng)過市場教育,對玩具品質(zhì)、IP內(nèi)核有著更高的要求。

因此,一旦和全能型玩家同臺競技,泡泡瑪特便稍顯遜色。

盡管歐美市場表現(xiàn)一般,但泡泡瑪特仍然在加碼布局。目前,泡泡瑪特在美國門店數(shù)量已經(jīng)達到11家;法國門店數(shù)量為4家,并計劃在2024年下半年在歐洲落地更多線下門店,以加速在歐洲地區(qū)的市場滲透。

可見,泡泡瑪特企圖通過加密歐美市場以此來擴大品牌效應(yīng)。雖然門店規(guī)模能助推品牌影響力的傳播,然而當(dāng)IP缺乏內(nèi)核價值,龐大的規(guī)模不僅不能助推品牌力的提升,反而會物極必反,反噬品牌口碑與形象。

在產(chǎn)品端,泡泡瑪特在歐美市場最先出現(xiàn)的水土不服來源于,歐洲更偏愛精靈類和動物類的玩偶。在西班牙,泡泡瑪特原本以斗牛士為靈感開發(fā)相關(guān)產(chǎn)品,但由于文化不同,斗牛士在西班牙不完全是正面元素,只好放棄了這一想法。

泡泡瑪特門店出海,IP卻成留守兒

圖源:零售商業(yè)財經(jīng)

為了應(yīng)對產(chǎn)品落地不適的問題,泡泡瑪特開始走本地化路線,基于當(dāng)?shù)厥袌鲩_發(fā)IP。主要采取兩種方式;一是與本土藝術(shù)家合作;二是采用與國際知名IP跨界合作聯(lián)名的方式。

雖然這兩種方式有利于泡泡瑪特降低試錯成本,但與本土化藝術(shù)家合作也意味著一地一IP,不僅會推高營銷成本,而且分散頭部IP影響力;與國際IP聯(lián)名合作,只是換湯不換藥并不利于其打造自有IP,加強核心競爭力。

更重要的是,這兩類討巧做法下,主動權(quán)都不在泡泡瑪特手中,由于弱參與研發(fā)環(huán)節(jié),也將使得泡泡瑪特難以真正理解海外文化。

總而言之,泡泡瑪特沒有擁有如漫威的鋼鐵俠、迪士尼的白雪公主般,能抗周期、抗市場的頭部IP,進而使出海動作停留在門店出海、IP成留守兒的階段。

除IP問題外,加碼海外市場的泡泡瑪特還暴露了供應(yīng)鏈實力不足等問題。

泡泡瑪特門店出海,IP卻成留守兒

圖源:小紅書

社交平臺上,IP地址為海外玩家吐槽貼屢見不鮮。有玩家吐槽其海外官網(wǎng)渠道出貨速度慢,且有諸多購買限制;有玩家則吐槽其產(chǎn)品質(zhì)量不佳,價格反而更高……這也反映了泡泡瑪特雖然海外擴張的腳步加快,但物流、服務(wù)與品質(zhì)還未能與之相匹配。

2、跨界頻頻,為何講不好IP故事?

在歐美市場的競爭劣勢,反映了泡泡瑪特只有形象IP,沒有內(nèi)容IP的關(guān)鍵矛盾。

而矛盾的根源既藏在創(chuàng)始人王寧前后不一的表述里,也體現(xiàn)在泡泡瑪特自上而下的整個運作體系中。諸如,企業(yè)宣稱視覺大于內(nèi)容,但又急于為IP注入內(nèi)容和故事;宣稱長期主義,做的又是短期變現(xiàn)的生意,樂園和游戲就是最好的例子。

沒有內(nèi)容,是泡泡瑪特的硬傷。在王寧的邏輯里,相比于傳統(tǒng)意義上的IP故事和內(nèi)容,視覺和符號往往能作為更直接、更高效的內(nèi)容載體。于是便有了泡泡瑪特情緒視覺化的故事。

例如,頭部IPMolly傳達了叛逆、CRYBABY傳達哭泣、Dimoo傳達溫暖等。誠然,獨特的設(shè)計語言和個性化表達支撐泡泡瑪特走向潮玩第一股的高座,但這套邏輯的弊端已經(jīng)顯露。

數(shù)據(jù)顯示,近年來,MOLLY和PUCKY的影響力正在逐漸下降。深層次的原因是,沒有內(nèi)容支撐的形象IP只能達成短期的業(yè)績使命,難以展露更長期的商業(yè)價值。

泡泡瑪特門店出海,IP卻成留守兒

來源:知產(chǎn)力

泡泡瑪特也意識到內(nèi)容的重要性,于是在國內(nèi)市場開始頻繁跨界試水新業(yè)務(wù):樂園、游戲和積木,但這三大方向本質(zhì)上都是為了賦予IP靈魂與內(nèi)容。

王寧也曾多次公開表示,游戲和主題樂園等業(yè)務(wù)并不追求短期收益,而是希望借此類項目,強化IP與粉絲之間的情感連接,從而延長IP的生命周期。但這些項目并未觸及IP內(nèi)核的本質(zhì)和關(guān)鍵,變現(xiàn)導(dǎo)向大于IP培育,王寧多少顯得心口不一。

例如,泡泡瑪特北京城市樂園于2023年9月開業(yè),王寧所謂的情感連接沒有體現(xiàn)在城市樂園中,相反,這里更像是一個拍照打卡、購物的小公園,以銷售IP衍生品的購物門店偏多。開園首日,樂園二次消費占比達到72%。面對媒體采訪,一些游客吐槽表示,泡泡瑪特城市樂園本質(zhì)上就是一個商店買個挺貴的票進去買東西15分鐘逛完卻花費近千元。

樂園于泡泡瑪特而言,就像是公園版的周邊售賣集合點,是一個變現(xiàn)場景,而不是和粉絲互動溝通的窗口。

同樣,泡泡瑪特今年上線的第一款手游《夢想家園》雖在畫面設(shè)計方面可圈可點,但在游戲機制設(shè)計和角色塑造方面卻表現(xiàn)不足,更趨向于有限自由和高付費的商業(yè)邏輯。

游戲的付費機制既有泡泡瑪特IP角色抽取,也有家具裝扮小池子。某玩家直接吐槽稱:現(xiàn)實中買個盲盒才69元,游戲中抽個盲盒卻要120元。

泡泡瑪特門店出海,IP卻成留守兒

來源:雪球

此外,泡泡瑪特還發(fā)布了其積木品牌POPBLOCKS,不過相較于樂高積木所培育的教育屬性,泡泡瑪特積木更強調(diào)收藏價值。并且,由于IP缺乏豐富的故事背景,還是很難讓玩家在共同搭建之中建立情感連接。

要知道,強化IP的主流方向是先找故事再做周邊產(chǎn)業(yè),漫威、迪士尼、萬代等都是沿著這條邏輯進行。

泡泡瑪特門店出海,IP卻成留守兒

圖源:零售商業(yè)財經(jīng)

但宣稱長期主義、希望走慢一點的泡泡瑪特,其加碼內(nèi)容的種種嘗試更多偏向了商業(yè)利益的考量,最終導(dǎo)致樂園、游戲和積木項目淪為盲盒的新式售賣渠道,暴露了為現(xiàn)有IP尋找更多變現(xiàn)渠道,歸于功利買賣的實質(zhì)。

如此一來,雖能在短期內(nèi)拉高泡泡瑪特的營收,但長期來看其營收抗風(fēng)險能力較弱。沒有內(nèi)核,將成為泡泡瑪特業(yè)績側(cè)的最大隱患。

3、走向世界,需內(nèi)核強勁

一邊高舉出海大旗,一邊急于IP變現(xiàn),內(nèi)憂外患的泡泡瑪特試圖在盲盒之外尋求第二增長極。

首先,泡泡瑪特的營收主要依賴于盲盒售賣,營收結(jié)構(gòu)單一。2020年上半年的財報顯示,盲盒收入占營收的比例高達84.2%。雖然此后財報數(shù)據(jù)再未提及盲盒營收占比,但基于新項目仍在投入期,盲盒顯然還是泡泡瑪特的業(yè)務(wù)核心。

此外,泡泡瑪特主陣地國內(nèi)市場的增速已呈現(xiàn)下滑趨勢,2020-2023年營收同比增長分別為78.68%、2.89%、25.7%。

另一個關(guān)鍵指標是,貢獻總營收超過九成的會員復(fù)購率止步不前,這意味著消費者的粘性在減弱。2023年,泡泡瑪特會員復(fù)購率僅為 50%,和2022年基本持平,比2021年減少了6.5%。

泡泡瑪特不僅沒能解決依賴盲盒、IP收入集中的經(jīng)營問題,其所處的潮玩市場也群狼環(huán)伺。

本土品牌諸如名創(chuàng)優(yōu)品旗下的TOPTOY,憑借母公司強大的渠道能力和供應(yīng)鏈體系,產(chǎn)品線更多元、價格也更低,同時也因為其豐富的IP合作資源,也擁有更多樣化的IP產(chǎn)品,成為泡泡瑪特的勁敵。

此外,東南亞本土潮玩品牌加速崛起,如成立于2012年的潮玩品牌Mightly Jaxx發(fā)展迅猛,其產(chǎn)品已經(jīng)銷往60多個國家和地區(qū)。

賽道越發(fā)擁擠,潮玩早已不是泡泡瑪特的獨家游戲。

于是,找尋更多變現(xiàn)載體,將門店開到更廣闊的海外,成為了泡泡瑪特近兩年的主旋律,但距離其2020年只需要5年時間,泡泡瑪特會成為中國的迪士尼的目標仍相差甚遠。

迪士尼圍繞IP造夢和IP變現(xiàn)能力毋庸置疑,人們心甘情愿為夢幻空間買單。但泡泡瑪特目前還不具備如此實力與魅力,想要真正引領(lǐng)中國潮流走向世界舞臺,還是應(yīng)該關(guān)照內(nèi)核的強勁,泡泡瑪特還有很長的路要走。

泡泡瑪特門店出海,IP卻成留守兒

圖源:零售商業(yè)財經(jīng)

泡泡瑪特的全球化擴張走了一條頗為怪誕的本土化路線,這意味著針對不同市場的特定需求,泡泡瑪特必須擁有更為精細化的供應(yīng)鏈體系建設(shè)。

但目前來看,泡泡瑪特僅在越南嘗試布局生產(chǎn)基地,但尚未形成規(guī)模。至于歐美市場,生產(chǎn)成本更高、多元化需求更甚,本就在國內(nèi)被爆產(chǎn)品質(zhì)量較差的泡泡瑪特能吃得消嗎?

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