出品/新摘商業(yè)評論
1月21日,《王者榮耀》向抖音直播全面開放,帶給游戲界一點小震撼。當晚,王者一哥張大仙抖音首秀,觀看人次超過6000萬。
網(wǎng)友直呼活久見的背后,是抖音與騰訊圍繞版權、流量的數(shù)年惡戰(zhàn)。2016年起,騰訊以涉嫌侵犯《王者榮耀》著作權為由起訴字節(jié)跳動。2019年初,法院裁定字節(jié)跳動停止直播《王者榮耀》,二者結下世紀梁子。
到如今,從筑墻到拆墻,流量新貴成功讓老錢低頭。騰訊也不再為了面子,丟了里子,因為再不拆墻就太晚了。
近一年半,騰訊游戲的危機感不斷加重。繼《原神》之后,一個5億用戶、3千萬日活的《蛋仔派對》從騰訊眼皮子底下長出來,以派對玩法+UGC地圖+抖音、小紅書等流量入口擺開矩陣,瘋狂蠶食著騰訊游戲最有優(yōu)勢的休閑類領土。
去年年末,騰訊游戲加速上線玩法類似的《元夢之星》,在游戲寒冬之中使出鈔能力,豪擲14億熱啟動,上線首日買量超2.7萬組,更是無差別投放抖音、B站、小紅書、微博、QQ等社交媒體開屏,給足00后代言人時代少年團排面。
但從上線首月成績看,《元夢之星》的全民夢并不好做。多平臺數(shù)據(jù)顯示,《元夢之星》1月流水、下載量、搜索指數(shù)等數(shù)據(jù)均出現(xiàn)不同程度的下滑,漫灌引入的大量玩家在薅完微信6元補貼、《王者榮耀》聯(lián)動皮膚后似乎開始迅速退潮。
(抖音品牌關鍵詞搜索指數(shù):《元夢之星》呈波動下滑趨勢)
接連不利信號下,擺在《元夢之星》面前的超車時機,只剩下在至關重要的春節(jié)檔梭哈更多資源,趁與抖音尚在蜜月期,在春節(jié)小長假一決勝負。至于巨額買量到底值不值,至少也要等到春節(jié)后,才能清算秋后賬了。
鵝廠新太子登臺,首月砸出多大水花?叫《元夢之星》一聲鵝廠新太子并不過分。
相比當家臺柱《王者榮耀》上線時冷啟動差點死掉,中途回爐重造才起死回生的待遇,《元夢之星》從出生開始就站上了最高的起點。
在《元夢之星》的豪華定檔發(fā)布會上,元夢宣布首期投入14億元,首日買量投放超過2.7萬組,邀請時代少年團、何同學、張大仙、老番茄、手工耿等超600名頭部明星KOL推廣。同時,對內(nèi)打通所有流量入口,通過微信朋友圈、視頻號、QQ、騰訊新聞、《王者榮耀》聯(lián)名皮膚集中倒流,對外如孔雀開屏一般霸屏抖音、B站、微博、小紅書、微博等主流平臺開屏頁。
上線初期,《元夢之星》靠大筆投入換得不錯成績。據(jù)點點數(shù)據(jù)顯示,iOS 端流水方面,12月15日至1月15日期間《元夢之星》總收入為1.38 億元,在諸多新游中遙遙領先;而在iOS端,《元夢之星》和《蛋仔派對》近一個月的下載量均為660萬左右,可以說不相上下。
但從月考成績看, 新太子卻漸漸顯出阿斗像。七麥數(shù)據(jù)顯示,上線近一個月來,《元夢之星》下載量、預估收入等核心數(shù)據(jù),均在短暫高峰后出現(xiàn)斷崖式下滑。
同樣,從百度指數(shù)上來看,截止1月23日,元夢之星相關搜索量逐步下滑,討論熱度消退。
難道抖鵝合作蜜月期還沒過,《元夢之星》已經(jīng)過了玩家的蜜月期?在公共社交平臺上,越來越多玩家吐槽元夢像空城一樣匹配時間越來越長。
在成都讀大二的雨杰剛放寒假不久,他在《元夢之星》剛上線時就被廣告吸引,火速下載了游戲,但不到一個月就發(fā)現(xiàn) 在線好友越來越少。每次我登陸,玩得很好的搭子們都不在。社交游戲只有我一個人玩,有什么意思?
明明剛上線時人頭攢動,為什么不到一個月,游戲玩家集體出走?事實上,一開始《元夢之星》的下載量暴增,本身就是一種虛假繁榮——鈔能力吸引來的用戶,羊毛黨不再少數(shù),不少玩家在社交平臺發(fā)布薅羊毛攻略,組團打卡,薅完即走,絕不戀戰(zhàn)。
而對于真玩家來說,游戲種種拉人頭激勵堪比強制社交,十分拉低好感度。有玩家吐槽元夢之星免費皮膚需要強制分享線索、拉人頭等苛刻條件才能領到:一周內(nèi)只要有一次沒打卡上,等于一周白干,非得讓人連續(xù)打卡一個月才能拿到衣服。
目前來看,《元夢之星》的確砸出了百億補貼的氣勢,卻沒能抓住百億補貼的精髓。掏得出獲客金幣,但少了留住人的游戲內(nèi)容硬通貨。
搶人容易留人難,元神難成原神營銷用力過猛,新鮮期后用戶留存狂瀉不止,也是很多新游戲都會犯的通病。
上線之初,在細看《元夢之星》的玩法過后,就讓不少玩家直呼:好家伙,這是沖《蛋仔派對》來的。說好要做原創(chuàng)/而我卻半路轉(zhuǎn)行/墜入復制的海洋——b播放量超過1700w的馬化騰鬼畜視頻《氪不氪以》猶在耳畔,《元夢之星》就再次以和《蛋仔派對》高度類似的打法加碼派對游戲。
中信建投證券分析,派對游戲本質(zhì)是輕度多人競技游戲,因門檻低、裂變傳播特點,易誕生現(xiàn)象級大 DAU (日活躍用戶數(shù))游戲;而國內(nèi)休閑游戲觸達用戶已超過 8 億,但派對游戲供給仍少,所以是手游細分中的藍海賽道。
派對型游戲也是個易守難攻的陣地。用戶粘性很強,先發(fā)性優(yōu)勢很重要,在用戶心智維度,玩家早已通過結識蛋搭子、積攢裝備、打卡UGC地圖等途徑與游戲建立深度鏈接,這些社交、情感、內(nèi)容沉淀短期內(nèi)都很難遷移至陌生土壤。
e人羊羊是重度休閑類游戲玩家,也是《蛋仔派對》忠實擁躉者,有幾十個玩了一年多的蛋搭子。我們天南海北什么都聊,同城姐妹還能線下面基,如果去玩元夢都得重頭再來。 羊羊說,元夢的皮膚和玩法對她沒有吸引力,更不會舍棄在蛋仔打下的江山和伙伴。
同時,《蛋仔派對》上線一年半就積累下的1億UGC地圖,也是《元夢之星》短期內(nèi)無法復刻的。據(jù)統(tǒng)計,《蛋仔派對》有超過1000萬地圖創(chuàng)作者,通過激勵計劃成為官方簽約作者,和游戲建立了深厚的內(nèi)容綁定關系。UGC帶來的強勁內(nèi)容自造血能力,也成為《元夢之星》難以短期突破的攔路虎之一。
燒錢時代結束,騰訊游戲大船也要掉頭外和抖音、強推元夢之外,騰訊游戲內(nèi)部也在發(fā)生巨變。
1月8日,騰訊控股IEG(互動娛樂事業(yè)群)召開內(nèi)部員工大會,發(fā)布自研項目春筍計劃,將增加細分垂類研發(fā)資源,把資源向區(qū)別于《王者榮耀》等大DAU的中小項目傾斜,鼓勵年輕團隊在小眾賽道創(chuàng)新。
這意味著,騰訊也在收束褲腰帶,嘗試打破渠道和流量依賴慣性,想在小眾賽道造出新的原神。早在2022年,馬化騰就說過以后不做買量的事情,所有的買量都是坑。但從《元夢之星》當前的推廣策略來看,全平臺、全圈層、全平臺買量,重金邀請時代少年團代言的打法,還是沒能徹底走出舒適圈。
近年來,騰訊游戲業(yè)務增長趨于緩慢、新亮點乏善可陳。據(jù)騰訊財報數(shù)據(jù),2022年騰訊游戲全年收入約1707億元,同比下滑2%,其中現(xiàn)金?!锻跽邩s耀》及《和平精英》等重頭游戲陷入玩家量見頂、收入增長疲軟的局面。2023年,騰訊本土游戲市場收入同樣呈下滑趨勢,從一季度的351億元到下降到三季度的327億元。
重壓之下,不破不立。對于騰訊而言,突破買量舒適圈,用內(nèi)容而非流量撬動增長,始終是一條艱難但必行的道路。
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