題圖 | 《魔法工藝》
作者 | 祈雨
在試玩完《魔法工藝》后,游戲新知第一感覺是這款游戲在試圖教會我搞編程。
《魔法工藝》并不是無名小卒。游戲早在去年就已推出搶先體驗版本,盡管當時只是半成品,但游戲憑借著足夠優(yōu)秀的質(zhì)量在一個月內(nèi)收獲了3000+好評。如今好評數(shù)量已經(jīng)翻倍,《魔法工藝》不久后也即將更新正式版本。
盡管在游戲當中摸爬滾打近30個小時,游戲新知每次闖關(guān)都在盡力嘗試換一種玩法,但仍完全感知不到現(xiàn)有機制的邊界。
能夠拆地基的「構(gòu)筑」在游戲當中,玩家會按照一定目的去設(shè)計自己的游戲風格,例如將自己打造成高攻低防的「玻璃大炮」,亦或者純堆防御血量變成「坦克」。實現(xiàn)這些目的的過程往往很復雜,通常是一個逐漸積累疊加的過程,很像是建造一座大樓,于是這個過程被形象地稱為「構(gòu)筑(Build,也可簡寫為BD)」。
不同品類的游戲會「構(gòu)筑」部分放在不一樣的地方,例如《暗黑破壞神》系列會設(shè)計復雜的裝備天賦系統(tǒng),《哈迪斯》系列為角色設(shè)計了許多樣式的攻擊特效,而《魔法工藝》則選擇了一條截然不同的路徑——「構(gòu)筑」部分被放在了「攻擊方式」上。
同樣以建造房子為比喻,其他游戲「構(gòu)筑」的部分是搞內(nèi)部裝修或者給外墻刷漆,而《魔法工藝》的「構(gòu)筑」則可以隨意更替大樓的地基。值得一提的是,這兩種設(shè)計思路并無高低之分,只是方向上的差異。
《魔法工藝》將主角設(shè)定成了一位法師,角色武器以「法杖」的形式出現(xiàn),「法杖」當中具有一排空白格子,玩家需要將「法術(shù)」按照一定順序在「法杖」當中排列組合,以此「構(gòu)筑」出各種奇妙效果。
我們依然以建房作為比喻,《魔法工藝》的「法杖」定位其實近似于地基,「法術(shù)」則是各種建筑材料。如何在地基上按照一定順序規(guī)劃好整棟大樓的功能用途,最終建成一棟漂亮實用多功能的大樓,這就是玩家要考慮的事情。
具體一些,「法杖」會按照從左到右的順序執(zhí)行命令直到結(jié)束,其中的「法術(shù)」可以隨意替換或者打亂順序。例如圖中持有三個不同「法術(shù)」的「破損石中杖」,當玩家使用時,「破損石中杖」就會以「魔法彈」+「滾球」+「蝴蝶」的順序依次打出「法術(shù)」,然后進入冷卻時間,以此類推。
像是一座普通茅草屋
如果讀者玩過《Noita》,那應(yīng)該很容易就能理解游戲新知在說什么。
《魔法工藝》甚至具有肉鴿(Roguelike)元素,單局體驗無重復和隨機性這兩個特點為這種「構(gòu)筑」又增加了一些魅力——用路邊隨便撿到的磚頭瓦塊建成一座雄偉的大樓,想想都覺得有些賽博鋼鐵俠的意味。
在這種設(shè)計下,玩家在闖關(guān)過程中最大的樂趣已經(jīng)不是戰(zhàn)斗,而是如何研究出一把足夠厲害或者足夠好玩的武器,游戲新知時常會將長相兇惡的BOSS當成驗驗新武器成色的靶子。
然而,需要指出的是,游戲目前的關(guān)卡流程設(shè)計與這種樂趣有些相悖。《魔法工藝》目前只有四個正式章節(jié),但單局時間要四十分鐘出頭,這既是好事,也是壞事。
好事是內(nèi)容量相當充足,怪物種類和關(guān)卡房間種類都相當多;壞事是游戲整體節(jié)奏比較拖沓,有不少垃圾時間——玩家在第一章往往做不成想要的「構(gòu)筑」,前進的效率會非常慢,游戲新知在第一章節(jié)時常感到時間非常漫長。
據(jù)官方公告信息,游戲正式版本則會更新到5個章節(jié),如果官方選擇保留如今的關(guān)卡設(shè)計,這意味著單局游戲時長有可能會接近甚至突破1小時,這對于一款肉鴿游戲來說實在是有點久?
只受限于想象力的「構(gòu)筑」自由度前文提到了《魔法工藝》「構(gòu)筑」的基本原理,那么具體操作起來到底能怎么玩?
舉一個簡單的例子,在游戲當中有「啵?!惯@種「召喚系法術(shù)」。玩家花費一定藍量可以召喚出一只「啵?!梗ㄉ禐?5,單次傷害為6),場上同時可以出現(xiàn)5只「啵?!?,也就是說最高單次傷害只能到30點,每秒傷害平均在110點上下。
「啵?!贡旧淼幕旧舷?p>這個數(shù)值放到游戲第一章或許還算夠看,但一旦稍微深入一些,玩家就會明顯感覺吃力。那么接下來,玩家在對局中能為「啵?!辜右恍┦裁礃拥男Ч??
《魔法工藝》當中具有這樣一些可以為「召喚物」增添效果的「輔助法術(shù)」:
「巨魔血清:召喚物增加40%的血量,且其生命回復+2.5/秒」
「精準施法:暴擊率+10%,散射-30%」
「寄生蟲:召喚物攻速移速+30%,每秒損失2點生命,死亡后會召喚2只會自爆的寄生蟲」
「臍帶:鏈接召喚物并對路徑上的敵人造成20點秒傷」
「強力牽引:暴擊率+5%,當法術(shù)暴擊時,隨即牽引7米半徑內(nèi)1名其他敵人造成等額傷害」
「自動導航:法術(shù)以15°每米的角速度跟蹤目標」
「寒霜晶石:法術(shù)命中單位后使其冰凍1.5秒」
「傷害強化:法術(shù)傷害+25%」
「自行魔導書:最多召喚3只可記錄并施放右側(cè)首個可釋放法術(shù)的魔導書」
「啵啵:召喚一只生命值為25,單次傷害為6的啵啵」
將這些「法術(shù)」依次放好,玩家就可以得到如下圖所示的排列組合。需要強調(diào)的是,「法術(shù)」會對右側(cè)的「可射擊法術(shù)」統(tǒng)一生效,所以除卻最后兩個「法術(shù)」的順序不能調(diào)換,其他其實都可以亂擺。
如果再配上自帶40%暴擊的「大法師圣劍(法杖)」,玩家就可以同時召喚15只「啵?!梗總€魔導書能分別召喚5只),其生命值為35,個體傷害為8,攻速為原先的130%,暴擊率為55%,所有攻擊附帶自動瞄準功能。在每發(fā)攻擊都暴擊的理想狀態(tài)下,單次傷害最高可以到達240點,每秒傷害能夠抵達平均900點的水準,甚至每次攻擊都會附帶1.5秒的冰凍效果。
另外,「強力牽引」同時還會隨機給予其他敵人等額暴擊傷害,附帶清圖效果,而人物和召喚物之間的「臍帶」在數(shù)量堆疊起來后也能造成相當可觀的傷害。
「啵?!寡吭蕉?,體型也會越大,還能為玩家阻擋傷害
經(jīng)過一定條件的「構(gòu)筑」之后,「啵?!沟臄?shù)值與之前已經(jīng)拉開了明顯的差距。然而,上述過程所計算的「輔助法術(shù)」僅是普通級別,玩家在闖關(guān)過程中還可以升級手中的「法術(shù)」,以前面提到的「巨魔血清」為例,升級后的技能數(shù)值足足翻了一倍。
另外,游戲當中還有提供被動技能的「遺物」同樣可以為「啵?!固峁└鼜姷募映伞@纭该妨珠L須」可以提供「自身召喚物上限×2」的效果,也就是說「啵?!沟臄?shù)量可以拔高到30只,約等于傷害翻倍。又比如「強人體魄」,它則能夠直接提供傷害翻倍的效果。
游戲新知就不往下繼續(xù)算數(shù)值了,不然會像千層餅一樣沒完沒了,但是請注意,上述套路只是一根「法杖」根據(jù)一種「法術(shù)」所能玩出來比較普通的「構(gòu)筑」。在《魔法工藝》當中,玩家最多可持有七根「法杖」,也就是說單次對局最高可能同時玩出來七種復雜程度不低于上述套路的玩法。
在搶先體驗版本當中,除了「啵啵」以外,游戲還有「魔法彈」、「蝴蝶」、「激光」、「滾球」等等足足三十一種「可射擊法術(shù)」(每一種都可以作為流派核心),「輔助法術(shù)」有數(shù)十種,「遺物」同樣也有數(shù)十種。在闖關(guān)過程中,玩家可能閉著眼睛瞎選都可以擺出不錯的效果。
由于各種限制(例如藍量、血量以及冷卻問題),實際對局當中正常只能游玩到三到四種套路,但這也已經(jīng)相當夸張了。
游戲新知目前已經(jīng)嘗試過各種亂七八糟的流派,例如可以利用具有站立充能特性的「法杖」來「構(gòu)筑」出一種大風車流派,只需要安靜待著不動即可殺敵。
又例如可以利用「守護杖靈」(效果為:法杖可代替玩家自動施法)「構(gòu)筑」出自動流派。這種流派能夠直接解放右手,玩家在戰(zhàn)斗中只需安心走位躲避傷害,具有自我管理意識的「法杖」會為你自動掃清一切障礙。
鼠標始終在右邊沒動過
再比如有點惡心但挺管用的「寄生蟲」+「臍帶」流派,玩家可以人為提高「啵?!沟乃⑿滦蕘砉室庵圃臁讣纳x」,另外利用「克總之手」(一種召喚系法術(shù))法術(shù)四處拉起「臍帶」,目前實戰(zhàn)效果還不錯。
克系風格的美術(shù)也是《魔法工藝》的特點
可以這么說,《魔法工藝》當中「法杖」的有趣程度絕大部分取決于玩家的想象力以及設(shè)備的耐造程度。這并不是吹牛皮,一旦玩家在里頭玩得太過很容易就會聞到顯卡的香味(doge)。
圖源B站UP:骨灰玩家陳二狗
在官方公告透露的信息當中,正式版本的法術(shù)數(shù)量將會抵達100個,而遺物數(shù)量則是80個。未來想必會有更有趣的流派組合。
《魔法工藝》宣傳圖
這固然做出了深度,但同時也帶來了學習成本的問題——玩家想要摸清31種「可射擊法術(shù)」相對適合什么流派,「遺物」如何搭配,如何熟悉怪物的攻擊模式,這些內(nèi)容顯然都需求不短的時間來摸索,玩家要有些耐性才能體會到《魔法工藝》的樂趣。
另外,游戲在操作上還可以玩出一些奇怪的花活,例如在戰(zhàn)斗途中更換「構(gòu)筑」,或者通過某些「遺物」的技能還能讓玩家巧妙地穿過陷阱。這游戲越玩越迷糊,游戲新知總感覺還有些東西沒挖出來。
例如將「滾球」替換成適合「近戰(zhàn)」的「破魔劍」結(jié)語
賦予玩家自由編排攻擊方式的權(quán)利,這是一條肉鴿品類當中較為獨特的賽道。這條路先前只有《Noita》成功過,甚至連模仿者都寥寥無幾,《魔法工藝》顯然是選了塊硬骨頭來啃。
盡管還有一些小問題,但游戲目前的表現(xiàn)已經(jīng)足夠有趣,也足夠有特點,至少游戲新知會很期待《魔法工藝》的正式版本。不說了,哥們玩《魔法工藝》去了(doge)。
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