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開啟MMO品類新未來?這款斗羅大陸IP游戲的確能做到

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開啟MMO品類新未來?這款斗羅大陸IP游戲的確能做到

MMO品類近幾年的發(fā)展并不樂觀,同質(zhì)化問題的愈演愈烈,正在讓傳統(tǒng)MMO陷入老玩家遠(yuǎn)離、新玩家嫌棄的尷尬境地。

好在當(dāng)下,很多產(chǎn)品主動(dòng)求變,吸收開放世界等玩法優(yōu)點(diǎn),尋找新時(shí)代MMO全新的發(fā)展角度,并推動(dòng)MMO品類去舊迎新。尤其近一年,很多后來者都以全新面貌挑起了MMO品類的大梁,既沖破MMO品類發(fā)展桎梏,也重塑了玩家的認(rèn)知。

1月31日首發(fā)上線的《斗羅大陸:史萊克學(xué)院》便是其中一員,它不僅延續(xù)了去舊迎新的勢(shì)頭,更是做到了青出于藍(lán)。

《斗羅大陸:史萊克學(xué)院》是首款斗羅開放大世界團(tuán)戰(zhàn)MMO手游,由上海靈刃研發(fā),貪玩游戲與中手游聯(lián)合發(fā)行,獲得了閱文《斗羅大陸》小說和騰訊視頻《斗羅大陸》動(dòng)畫的雙重授權(quán)。該作以斗羅大陸IP第一季劇情為創(chuàng)作藍(lán)本,玩家將以一個(gè)全新的身份來到唐三、小舞等人的身邊,與他們共同成長(zhǎng),同時(shí),游戲還在保證原汁原味的基礎(chǔ)上全新的探索嘗試,讓玩家征戰(zhàn)斗羅大陸的體驗(yàn)更加多元。

用出眾玩法和精致還原回應(yīng)期待

誠(chéng)然,斗羅大陸IP類游戲并非一條寬敞的賽道,縱觀國(guó)內(nèi)以此IP創(chuàng)作的游戲不在少數(shù),據(jù)統(tǒng)計(jì),自2011年以來已有超10款斗羅大陸IP游戲上線,其中雖不乏爆款,但多數(shù)產(chǎn)品表現(xiàn)難盡人意,無法釋放出IP的廣泛影響力,也很難讓玩家看到心儀的內(nèi)容。

《斗羅大陸:史萊克學(xué)院》的出眾之處,便是擺脫了上述問題,這也是玩家與市場(chǎng)期待它的原因之一。

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至于如何擺脫上述問題,一方面在于斗羅大陸IP與MMO品類天生具備的親和力,IP中的打怪、升級(jí)、社交、團(tuán)戰(zhàn)等諸多設(shè)定均與MMO玩法極為契合,《斗羅大陸:史萊克學(xué)院》則是將其盡數(shù)發(fā)揚(yáng)。

在游戲中,玩家將空降史萊克學(xué)院,與那些熟悉的角色共同生活,成長(zhǎng),更關(guān)鍵的是,玩家并非獨(dú)自戰(zhàn)斗,游戲給予了將喜歡的角色變?yōu)榛锇榈臋C(jī)會(huì),玩家將和他們并肩戰(zhàn)斗。另外,游戲中所包含3V3、10v10兩種多人PVP,以及多人世界BOSS等玩法,將斗羅大陸IP中組隊(duì)獵殺魂獸、團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗等內(nèi)容進(jìn)行了寫實(shí)還原,PVE/PVP玩法與社交競(jìng)技的完美融合,為玩家們體驗(yàn)到前所未有的多人組隊(duì)樂趣提供了保障,符合IP設(shè)定認(rèn)知的同時(shí),也全方位凸顯了MMO品類的玩法優(yōu)勢(shì)。

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另一方面,則是游戲?qū)τ诙妨_大陸IP的高度還原。這個(gè)1000x1000米的大地圖中,游戲?qū)崿F(xiàn)了對(duì)史萊克學(xué)院、星斗大森林、武魂殿等諸多經(jīng)典場(chǎng)景的復(fù)刻,在忠于網(wǎng)文和動(dòng)畫的基礎(chǔ)上,竭盡所能地去還原玩家所期待的場(chǎng)景面貌。

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同時(shí),游戲中也充滿了玩家熟悉的元素,唐三、小舞、奧斯卡、寧榮榮等角色,藍(lán)銀草、柔骨兔、邪火鳳凰、羅三炮等武魂,紫極魔瞳、玄玉手、鬼影迷蹤等唐門經(jīng)典絕技均在游戲中得到還原,玩家將從史萊克第八怪的視角出發(fā),與唐三等人一同走向巔峰,此舉也創(chuàng)造了更為沉浸式的游戲體驗(yàn)。另外,游戲劇情還在斗羅大陸IP框架的基礎(chǔ)上加入了原創(chuàng)劇情,讓玩家感受全新的故事,甚至彌補(bǔ)過去的遺憾。

開啟MMO品類新未來?這款斗羅大陸IP游戲的確能做到

當(dāng)然,IP與玩法的契合以及對(duì)IP的高度還原,更像是《斗羅大陸:史萊克學(xué)院》手握的優(yōu)質(zhì),如何化優(yōu)勢(shì)為勝勢(shì),這就不得不提官方對(duì)品質(zhì)的精益求精。

精益求精,離不開玩家的聲音

《斗羅大陸:史萊克學(xué)院》的精益求精,既體現(xiàn)在它的穩(wěn)重,也表現(xiàn)在它的大膽。

穩(wěn)重體現(xiàn)在游戲很巧妙地讓斗羅大陸IP與MMO玩法得以深度融合,比如游戲的成長(zhǎng)軌跡,玩家會(huì)經(jīng)歷到獵殺魂獸、吸收魂環(huán)/魂骨、自主選擇技能一整套變強(qiáng)的體系,這與MMO品類的打怪升級(jí)十分相符,升級(jí)解鎖新技能也十分契合玩家吸收魂環(huán)后解鎖魂技變得更強(qiáng)的設(shè)計(jì)。為了讓這一切更加寫實(shí),《斗羅大陸:史萊克學(xué)院》在美術(shù)、音樂、特效等諸多方面都力求精美,用高質(zhì)量創(chuàng)造非凡體驗(yàn)。

且在此基礎(chǔ)上,游戲又通過多種魂技自由搭配的巧妙設(shè)計(jì),保證玩家擁有更為多元的選擇,但每個(gè)魂環(huán)所對(duì)應(yīng)的魂技只能攜帶一個(gè),在不打破IP設(shè)定的前提下,做到定位靈活,可攻可守,提升游戲的可玩性。

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還有在斗羅大陸IP中,用于額外提升戰(zhàn)斗力的覺醒、唐門心法、魂骨等設(shè)定,也在游戲中成為了玩家打怪收集、提升戰(zhàn)力的關(guān)鍵體系。

而大膽的一面,在于它敢主動(dòng)求變,用更貼合玩家細(xì)分需求的設(shè)計(jì),沖破MMO品類的發(fā)展桎梏。

像是1000x1000米開放大世界的采用,使玩家得以在斗羅大陸上不受拘束、自由探索?!抖妨_大陸:史萊克學(xué)院》也通過在地圖中增設(shè)各類寶箱、機(jī)關(guān)、解謎任務(wù),設(shè)置神跡為核心探索區(qū)域等方式放大地圖的可探索性。

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更重要的是,此設(shè)計(jì)還為更多玩法的植入提供了便利,《斗羅大陸:史萊克學(xué)院》在尊重原著的基礎(chǔ)上,加入了休閑輕度的玩法要素,釣魚采集、挖礦烹飪一應(yīng)俱全,直擊輕度休閑玩家的游戲需求,也讓游戲體驗(yàn)更為充實(shí)。

魂骨自由掉落自由交易玩法的加入,更是讓所有人眼前一亮,這也是斗羅IP改編游戲中的一次前所未有的嘗試。

當(dāng)然,《斗羅大陸》的精益求精,自然離不開玩家的聲音。

許多玩家早在首曝PV剛剛放出時(shí),就對(duì)《斗羅大陸:史萊克學(xué)院》充滿期待,它們中不乏斗羅大陸IP的忠實(shí)粉絲,對(duì)于產(chǎn)品優(yōu)劣有著清晰深刻的認(rèn)識(shí),官方也是極為重視他們的發(fā)言。特別是游戲在正式上線前曾開啟開荒測(cè)試與終極測(cè)試,這期間官方近距離傾聽玩家意見,共同發(fā)現(xiàn)問題,改正不足,進(jìn)而創(chuàng)造更優(yōu)質(zhì)的體驗(yàn)。

玩家的聲音,也驅(qū)動(dòng)了《斗羅大陸:史萊克學(xué)院》進(jìn)行諸多更接地氣的調(diào)整,像是玩家在測(cè)試后提出的三個(gè)重點(diǎn)需求——希望自由度足夠開放希望能提供隨機(jī)武魂希望系統(tǒng)玩法足夠豐富,也是在官方的持續(xù)關(guān)注下得到了妥善的解決。

開啟MMO品類新未來?這款斗羅大陸IP游戲的確能做到

同時(shí),官方也是誠(chéng)意拉滿,特別在開荒測(cè)試因技術(shù)原因延期時(shí),就答應(yīng)全服發(fā)放咕咕禮包表達(dá)歉意。在去年10月20日,官方還通過策劃研討會(huì)揭露游戲的進(jìn)度,讓玩家們心中有數(shù)。

上述行動(dòng),讓《斗羅大陸:史萊克學(xué)院》未上先火,終極測(cè)試更是取得了全渠道新增用戶15萬+,平均次日留存達(dá)50%的亮眼數(shù)據(jù),很多玩家頻頻給出好評(píng),足見其對(duì)游戲的認(rèn)可。

成功破圈,精準(zhǔn)代言引發(fā)玩家共鳴

優(yōu)秀品質(zhì)、斗羅IP與玩家認(rèn)可的三重加持,為《斗羅大陸:史萊克學(xué)院》的成績(jī)提供了保障。

首發(fā)當(dāng)日,《斗羅大陸:史萊克學(xué)院》便空降A(chǔ)pp Store免費(fèi)榜總榜榜首,以及Taptap熱門榜榜首。

其實(shí)早在上線前,該作的全網(wǎng)預(yù)約量就已超過600萬,換言之,能收獲如此成績(jī),也是市場(chǎng)和玩家對(duì)于該作期待認(rèn)可的合理反饋。

不過,如今游戲行業(yè)可謂是酒香也怕巷子深,僅靠自身優(yōu)秀,很難收獲驚人數(shù)據(jù),《斗羅大陸:史萊克學(xué)院》能創(chuàng)造如此成績(jī),與其出眾的營(yíng)銷打法也有直接關(guān)系。

貪玩游戲是一家在營(yíng)銷方面蘊(yùn)含深厚內(nèi)功的企業(yè),尤其近幾年,對(duì)于精細(xì)化營(yíng)銷上限的持續(xù)挖掘,特別是全域經(jīng)營(yíng)思路打法的鋪陳,為游戲行業(yè)的進(jìn)一步增長(zhǎng)提供了可能。

明星代言上,貪玩游戲也始終握有一套領(lǐng)先于時(shí)代的成功方法論,從早年的渣渣輝咕天樂,到近期的馮小剛,譚詠麟,無一不是為產(chǎn)品的營(yíng)銷創(chuàng)造了非凡優(yōu)勢(shì),如今,這份優(yōu)勢(shì)也被帶到了《斗羅大陸:史萊克學(xué)院》中。

此次,貪玩游戲請(qǐng)到了國(guó)家一級(jí)演員——于和偉為《斗羅大陸:史萊克學(xué)院》代言,他化身玉小剛向玩家們發(fā)出邀請(qǐng),其出眾的氣質(zhì),成功引發(fā)玩家共鳴。

在《三體》和《覺醒年代》兩部大熱劇的帶動(dòng)下,于和偉已成為目前國(guó)內(nèi)的流量風(fēng)向標(biāo),且它具備與名氣相符的演技,尤其是《覺醒年代》中時(shí)而倔強(qiáng)剛烈,時(shí)而嚴(yán)肅睿智的表演,與玉小剛的性格特點(diǎn)極為貼合。

以于和偉來飾演玉小剛,不僅帶動(dòng)《斗羅大陸:史萊克學(xué)院》成功破圈,進(jìn)一步放大游戲的名氣,也讓游戲角色更生動(dòng)地展現(xiàn)在玩家面前,為IP與游戲注入靈魂,讓玩家進(jìn)一步認(rèn)可產(chǎn)品的精益求精。也正是代言人與游戲的完美融合,為《斗羅大陸:史萊克學(xué)院》在競(jìng)爭(zhēng)激烈市場(chǎng)中脫穎而出提供了抓手,使其收獲更多人的認(rèn)可。

寫在最后

MMO品類曾經(jīng)輝煌過,也沒落過,而今它正在迎來翻天覆地式的變化。更高品質(zhì)、更大規(guī)模、更優(yōu)質(zhì)體驗(yàn)、更多元的玩法、玩家細(xì)分需求的滿足,都在考驗(yàn)著后來者是否具備撐起MMO品類的資格。

從首發(fā)成績(jī)與玩家評(píng)價(jià)不難看出,《斗羅大陸:史萊克學(xué)院》確實(shí)得到了市場(chǎng)和玩家的一致認(rèn)可,開放大世界、更貼合IP的玩法設(shè)計(jì)、休閑玩法填充、攜手于和偉的破圈營(yíng)銷,種種精益求精,都在表明該作值得更多期待。同時(shí),《斗羅大陸:史萊克學(xué)院》的出現(xiàn),不僅為品類的快步發(fā)展打開了全新視野,也讓市場(chǎng)見識(shí)到了搭載斗羅大陸IP的游戲擁有多高的發(fā)展上限,這或許也是該作所帶來的更加難能可貴的價(jià)值。

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