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《射雕》想用永久9塊9殺死比賽

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《射雕》想用永久9塊9殺死比賽

來(lái)源:游戲陀螺

武俠賽道好久沒(méi)這么熱鬧了。

起因是前天(3月12日)網(wǎng)易《射雕》官博轉(zhuǎn)發(fā)了《劍網(wǎng)3》取消裝備修理費(fèi)的微博,并貼臉開(kāi)大:2024年了,還有游戲修裝備要收費(fèi)?、這就幫你們(玩家)一起把價(jià)格卷下來(lái)!

然后武俠產(chǎn)品大混戰(zhàn)就打響了。有人出面回應(yīng),有人下場(chǎng)勸架,還有人熱血上涌直接加入戰(zhàn)局跟著開(kāi)卷。

《射雕》想用永久9塊9殺死比賽

表情包是常用常新

就在大伙兒普遍認(rèn)為《射雕》此番操作或許只是公測(cè)前的喊口號(hào)、熱身運(yùn)動(dòng)時(shí),它很快又端上個(gè)震驚業(yè)界乃至游戲圈的大活兒:

《射雕》想用永久9塊9殺死比賽

圖源:《射雕》公眾號(hào)

好好好,玩這么大是吧。

可能是消費(fèi)者最喜歡的一集

陀螺君上一次被9塊9打動(dòng),還要追溯到去年的某個(gè)清晨,在瑞幸門(mén)店。

我既不懂商戰(zhàn)也不懂咖啡,只覺(jué)得手里這杯好喝不貴的飲品就是工作日的小確幸,掃除了一身疲憊。而在《射雕》官宣商城直售定價(jià)9塊9的評(píng)論區(qū),玩家們的反應(yīng)仿佛又讓我回到了那個(gè)清晨。

《射雕》想用永久9塊9殺死比賽

物美價(jià)廉的商品永遠(yuǎn)最得人心。由《射雕》掀起的這場(chǎng)大混戰(zhàn)雖然讓各家(同類(lèi)產(chǎn)品)的策劃、運(yùn)營(yíng)人員又增加不少工作量,但大批熱愛(ài)武俠的玩家們卻是實(shí)打?qū)嵉厥芤媪恕?/p>

尤其對(duì)那些準(zhǔn)備入坑《射雕》的普通用戶(hù)來(lái)說(shuō),不是天價(jià)外觀用不起,而是9塊9顯然更具性?xún)r(jià)比。武俠RPG向來(lái)是氪金重災(zāi)區(qū),188元、288元甚至更高檔位的套裝見(jiàn)了太多,后面還有需要XX積分才能兌換的特殊商城等著,時(shí)間久了,難免有種被割韭菜的感覺(jué)。

也可以講得更激進(jìn)一點(diǎn),在我看來(lái),與其說(shuō)玩家們看重的是9塊9的優(yōu)惠(雖然地板價(jià)真的很有誘惑力),倒不如說(shuō)消費(fèi)者苦武俠RPG的物價(jià)久矣,而《射雕》剛好當(dāng)了那個(gè)搖旗的人。

當(dāng)然,由于這個(gè)定價(jià)操作實(shí)在過(guò)于驚人,陀螺君一開(kāi)始也和許多人一樣疑心《射雕》在搞什么文字游戲??僧?dāng)我專(zhuān)程跑到官號(hào)準(zhǔn)備對(duì)著文章?lián)缸盅蹠r(shí),卻發(fā)現(xiàn)制作人已經(jīng)直白回應(yīng)了大部分質(zhì)疑:

《射雕》想用永久9塊9殺死比賽

不僅商城所有直售時(shí)裝、配飾永久定價(jià)9塊9,他們甚至取消了時(shí)裝抽獎(jiǎng)的形式;付費(fèi)時(shí)裝全都商城直售,非商城售賣(mài)的時(shí)裝全部通過(guò)探索劇情、獲得成就、副本掉落等途徑獲取。

話(huà)說(shuō)到這份上,《射雕》似乎自己把游戲外觀的傳統(tǒng)商業(yè)化退路給堵死了,他們確實(shí) 瘋得夠可以。不過(guò),陀螺君作為見(jiàn)證過(guò)內(nèi)測(cè)多次迭代的玩家,其實(shí)更能理解為什么《射雕》能激進(jìn)到這種程度。

不綁架用戶(hù)是我對(duì)《射雕》的最大體會(huì)。他們?nèi)∠粘H蝿?wù)、排行榜,是給玩家的時(shí)間與精力松綁;取消大月卡模式、增加金武學(xué)多元化獲取渠道,再到如今的9塊9定價(jià),則是給玩家的錢(qián)包松綁。

更重要的是,全場(chǎng)9塊9的定價(jià)終于讓玩家有機(jī)會(huì)實(shí)現(xiàn)審美自由、穿搭自由。不用再糾結(jié)是否要高價(jià)為一套摸不著的衣服買(mǎi)單,也不必再帶著價(jià)格濾鏡給每套服裝分個(gè)高下優(yōu)劣。

《射雕》想用永久9塊9殺死比賽

讓用戶(hù)為喜歡而輕松付費(fèi),或許也是這個(gè)時(shí)代難得的浪漫。

卷死同行不是目的,探尋道路才是真理

在玩家側(cè),喊著把價(jià)格打下來(lái)、全場(chǎng)9塊9的《射雕》可能是為用戶(hù)謀福利的搖旗者,而在從業(yè)者這一側(cè),猛然把定價(jià)壓到地板的行為好像有點(diǎn)不講武德。

不賣(mài)數(shù)值,也不走傳統(tǒng)武俠的重氪模式,目前來(lái)看《射雕》的付費(fèi)方向只有俠侍抽卡和角色外觀兩大類(lèi),在同類(lèi)型已經(jīng)算親民的第一梯隊(duì)。即便在這樣的前提下,《射雕》還要繼續(xù)卷,把外觀壓到前所未有的低價(jià)——你想卷死誰(shuí)?讓別人不好過(guò),你的日子就好過(guò)了嗎?

這其實(shí)是在追問(wèn),《射雕》不顧一切的價(jià)格戰(zhàn)到底意味著什么。

眾所周知,外觀付費(fèi)是當(dāng)前主流武俠RPG的營(yíng)收大頭,也是很多產(chǎn)品得以長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)的根本。如果《射雕》打著壓價(jià)后收割一波就跑路的算盤(pán),讓競(jìng)爭(zhēng)僅僅停留在淺層的商戰(zhàn),這種行為確實(shí)不值得提倡。

但如果,他們是在尋找新的增長(zhǎng)點(diǎn),對(duì)現(xiàn)有付費(fèi)模式發(fā)起沖擊和挑戰(zhàn)呢?

回顧整個(gè)國(guó)產(chǎn)武俠RPG發(fā)展史,我們走過(guò)了單機(jī)買(mǎi)斷的年代,也經(jīng)歷了點(diǎn)卡收費(fèi)的時(shí)代,穩(wěn)定在游戲免費(fèi)、道具收費(fèi)的階段。可大家都知道,現(xiàn)在一定不是終點(diǎn)。

F2P讓傳統(tǒng)武俠(主要是數(shù)值MMO)有過(guò)榮光,也同樣積累了很多弊病——它們長(zhǎng)期破壞著大盤(pán)玩家的游戲體驗(yàn)。最明顯的就是用鈔能力堆砌的戰(zhàn)力,用天價(jià)外觀給用戶(hù)劃分出的三六九等。

早期的玩家或許還會(huì)買(mǎi)賬,然而隨著社會(huì)環(huán)境的不斷變化、用戶(hù)群的不斷更新,年輕一代成了消費(fèi)主力,不少玩家更是反感這樣的傳統(tǒng),這類(lèi)產(chǎn)品也對(duì)他們不具備吸引力。于是也有過(guò)一段時(shí)間,有人悲觀地認(rèn)為 國(guó)產(chǎn)武俠(MMO)沒(méi)落了。

讓MMO再次偉大,絕非一家宣傳之言,而是深耕武俠賽道的創(chuàng)作者共同的心聲。近些年,我們可以看到許多產(chǎn)品都向著這個(gè)方向努力:人傳人式的耍寶營(yíng)銷(xiāo),戰(zhàn)力逐漸與消費(fèi)解綁,覆蓋面越來(lái)越廣的禮包檔位……向年輕人靠近,溫和地降肝降氪,是當(dāng)下武俠游戲的主流。

而《射雕》今日所做的,則是大步向前,與其溫和地改良,不如找尋新的商業(yè)化出路。因此在官方定價(jià)文章發(fā)表后,多位知名制作人在朋友圈、評(píng)論區(qū)為其發(fā)聲,也期待著《射雕》能為業(yè)界帶來(lái)好的范本:

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《紙嫁衣》系列發(fā)行制作人

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《星塵傳說(shuō)》制作人

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《漢家江湖》制作人

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《狼人殺》制作人

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《漢末霸業(yè)》制作人

某種意義上,他們的投石問(wèn)路既是為自己,也是為業(yè)內(nèi)同仁積累經(jīng)驗(yàn)。不過(guò),在出發(fā)之前,還有另個(gè)更加現(xiàn)實(shí)的問(wèn)題在等著《射雕》解決:

《射雕》做好探索新道路的準(zhǔn)備了嗎?

9塊9能成為他們的長(zhǎng)期生意嗎?

永久低價(jià)策略離不開(kāi)持續(xù)內(nèi)容產(chǎn)出與龐大用戶(hù)群

傳統(tǒng)武俠又肝又氪的頑疾,根源就在產(chǎn)能局限了內(nèi)容,以至于不得不用極端手段留住用戶(hù)。

《射雕》敢打響價(jià)格戰(zhàn),無(wú)疑是在向世人宣告其工業(yè)化研發(fā)能力已經(jīng)給了他們拔除傳統(tǒng)武俠病根的底氣。從游戲曝光的資料來(lái)看,我對(duì)他們未來(lái)的持續(xù)產(chǎn)出同樣抱有很強(qiáng)的信心。

一方面是根植金庸武俠三部曲的原生內(nèi)容,共計(jì)150年的歷史,深挖下來(lái)足夠支撐多個(gè)大版本的超長(zhǎng)期更新。

《射雕》想用永久9塊9殺死比賽

另一方面則是《射雕》首次提出的開(kāi)放世界產(chǎn)業(yè)UGC理念。體現(xiàn)在游戲里就是產(chǎn)業(yè)系統(tǒng):讓玩家承擔(dān)部分NPC的職能權(quán)限,深入江湖,擁有自己的產(chǎn)業(yè),真實(shí)地影響世界的發(fā)展軌跡。這種桃源式社區(qū)帶來(lái)更高自由度的同時(shí),玩家們自發(fā)的創(chuàng)造也勢(shì)必反哺游戲,形成動(dòng)態(tài)的、變量的內(nèi)容產(chǎn)出。

《射雕》想用永久9塊9殺死比賽

網(wǎng)易旗下的明星產(chǎn)品《蛋仔派對(duì)》已經(jīng)向人們證明了UGC創(chuàng)造奇跡。把這套邏輯用在同樣重社交屬性的武俠賽道,我想《射雕》一樣值得樂(lè)觀預(yù)期。

當(dāng)產(chǎn)能不再成為阻礙,接下來(lái)的路就好走得多了。9塊9的背后,是《射雕》擺明了要讓武俠徹底出圈,做大DAU產(chǎn)品的戰(zhàn)略野心。為此,他們創(chuàng)造性地提出世界一服(不分區(qū)服,全體玩家共用同個(gè)服務(wù)器)的理念,不分時(shí)間先后,不受空間限制,每個(gè)玩家踏入的都是同一片江湖——為用戶(hù)創(chuàng)造真正自由無(wú)拘體驗(yàn)的同時(shí),也為大DAU提供了土壤。

擺夠了理性的現(xiàn)實(shí)因素,陀螺君還想再講點(diǎn)感性的。

拋開(kāi)各種耍寶搞怪的宣傳口號(hào),《射雕》制作人的一句話(huà)真正觸動(dòng)了我的內(nèi)心。他說(shuō)賺慢錢(qián),為喜歡付費(fèi)是立項(xiàng)之初就定下的愿景。

10億的研發(fā)成本,6年的創(chuàng)作時(shí)光,不止為《射雕》帶來(lái)豪華巨制的體量,更把難以想象的營(yíng)收壓力給到了團(tuán)隊(duì)。重負(fù)之下,他們依然選擇了賺慢錢(qián)。有這般勇氣,我想既出自團(tuán)隊(duì)的情懷和熱血,也源自他們對(duì)當(dāng)下游戲市場(chǎng)變化的判斷。

正如制作人所說(shuō),他相信現(xiàn)在玩家都很理性,是愿意為喜歡而付費(fèi)的,因此,如果玩家喜歡<射雕>,愿意在游戲里花100元,我寧愿玩家是閉著眼睛買(mǎi)十套9塊9的,而不是反復(fù)糾結(jié)后買(mǎi)了一套98元的。

在陀螺君看來(lái),《射雕》這場(chǎng)價(jià)格戰(zhàn)表面上掀了桌子,本質(zhì)卻是把矛頭指向自己,逼著它縱身投入一場(chǎng)甚至可能引起產(chǎn)品形態(tài)再度轉(zhuǎn)變、改變賽道格局的重大實(shí)驗(yàn)。

為自身,為玩家,更為我們熱愛(ài)的武俠文化,博一個(gè)堂堂未來(lái)。

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