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百家爭鳴的時代,網(wǎng)易在下一盤大棋

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百家爭鳴的時代,網(wǎng)易在下一盤大棋

如今的《率土之濱》正在迎來一個全新的時代,一個讓每位玩家們各顯所能,百家爭鳴的時代。

所謂三百六十行,行行出狀元,每位《率土之濱》的玩家,其身上也蘊(yùn)藏著各異且多樣的流派影子,像血?dú)馍嫌看莩前握牟疬w大佬,躬耕良田后發(fā)制人的種田大戶,金戈鐵馬氣吞萬里的攻伐好手等,每個人都希望在游戲中活出自我,在三國亂世的歷史舞臺上,書寫著屬于自己的那段傳奇故事。

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若近距離觀察,這些有著不同職業(yè)的玩家們,其思維也是五花八門。他們在游戲內(nèi)相互碰撞,創(chuàng)造了《率土之濱》豐富多彩的玩家生態(tài),亦將游戲的活躍度與趣味性,拔高至一個全新的維度。

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上述需求只是新時代到來的推手之一,玩家所做出的每一次選擇,承載的不只是對于游戲的理解,更是訴說了其人生的態(tài)度。而在玩家自身的熱愛驅(qū)動外,游戲多年來的徐徐引導(dǎo)則更顯重要。

其實(shí)新時代的出現(xiàn)亦訴說了一個事實(shí),在《率土之濱》的宏大舞臺上,每個玩家都能通過自己的小小努力,撬動整個世界的發(fā)展。同理,也正是不同職業(yè)背景下的百家爭鳴,才能讓不同的人都能走出自己的道。

這也是率土百家一貫堅(jiān)持的精神和理念——用自己喜歡的方式享受游戲。

不同于許多產(chǎn)品上線即巔峰,《率土之濱》的成功更像是一次勇攀高峰的過程,開發(fā)團(tuán)隊(duì)的不斷深耕與探索,鑄就了產(chǎn)品的成長,推動它一步步向完美靠攏。而近期,全新賽事版本——百業(yè)賽季的官宣,也是其對于流派、方略等內(nèi)容多年的耕耘積累所衍生出的職業(yè)玩法落地,亦是《率土之濱》成長道路上不可缺少的堅(jiān)實(shí)一步。

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更重要的是,這一步也表明了《率土之濱》堅(jiān)持創(chuàng)新的態(tài)度。

作為國內(nèi)SLG賽道的頭部產(chǎn)品,已走過9個春秋的《率土之濱》始終在創(chuàng)新求變的道路上砥礪前行,在變化不斷的游戲產(chǎn)業(yè)大背景下,手握事半功倍的長線運(yùn)營方法論,去應(yīng)對各種沖擊,而新內(nèi)容的出現(xiàn),便是其持續(xù)求變的最好論據(jù)。

當(dāng)然,正如《道德經(jīng)》中所言合抱之木,生于毫末,無論是流派文化的構(gòu)建,玩家對職業(yè)玩法的認(rèn)同,亦或游戲內(nèi)百家爭鳴盛況的開啟,皆離不開《率土之濱》過往的積累沉淀。

九層之臺,起于累土

早在2021年,《率土之濱》就推出了率土百家品牌理念,同時還提出了每個人都是率土之濱的核心思想。

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率土百家的出現(xiàn),正是《率土之濱》驅(qū)動玩家擁抱流派差異化,著手構(gòu)建多元玩家生態(tài),并以此樹立長線運(yùn)營核心方向的一次高調(diào)宣誓。不只是理念的推出,行動上《率土之濱》也進(jìn)一步在游戲內(nèi)外雙拳出擊,圍繞玩家流派進(jìn)行深耕,推動率土百家概念以更加具象化的方式得以實(shí)現(xiàn)。

放眼游戲內(nèi),六周年的百家縱橫活動期間,《率土之濱》就曾推出過百家名號系統(tǒng),玩家可通過相應(yīng)的游戲行為,獲得對應(yīng)的名號,與志同道合者抒發(fā)游戲態(tài)度,書寫自己的率土人生。

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如果熱衷打造寶物,那么玩家可能就會得到鍛材鑄寶名號,倘若擅長戰(zhàn)場廝殺,那么名號就可能會是掠敵之鋒。名號系統(tǒng)的出現(xiàn),驅(qū)動了玩家去重視流派的價值,不論是專注開荒的種田黨、熱愛戰(zhàn)斗的軍事家,亦或是寄情山水的閑云野鶴,百家名號系統(tǒng)以記錄玩家流派的故事與形象的形式,幫助玩家找到適合自己的游戲方式,為百家爭鳴筑基。

但這并非結(jié)束,同樣在2021年,被無數(shù)玩家視為革命性更新的內(nèi)政武將系統(tǒng)的出現(xiàn),則是使流派與職業(yè)的價值愈發(fā)凸顯。

內(nèi)政武將系統(tǒng)的推出,汲取了中國古代士農(nóng)工商的理念,將原技術(shù)系統(tǒng)中的各項(xiàng)技術(shù),劃分至軍務(wù)、商業(yè)、農(nóng)桑、土木四個領(lǐng)域,同時,讓武將在原有領(lǐng)兵能力外添加政務(wù)能力,放大不同流派對于游戲的影響。玩家也得以通過差異化的內(nèi)政搭配,貫徹自己的游戲傾向,或日進(jìn)斗金,或沃野千里,或保境安民,享受差異化的流派體驗(yàn)。

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上述游戲內(nèi)調(diào)整,將流派間的差異與各職業(yè)魅力激活,讓玩家在《率土之濱》中更隨性,為百家爭鳴提供了充足的內(nèi)推力,也在構(gòu)建多元玩家生態(tài)時提供了堅(jiān)實(shí)支撐。

而在游戲外,《率土之濱》對于率土百家理念的推廣則趨向全民化。

相信看過率土百家六周年邀請賽觀眾都會非常熟悉,彼時官方居然成功做到了讓種田大佬和拆遷黨、鋪路黨、縱橫家、內(nèi)奸黨同臺競技,讓百家思想在賽場之上激烈碰撞。

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倘若從內(nèi)在著眼,其實(shí)整個六周年邀請賽,早已與率土百家的概念進(jìn)行了深度融合。像是在賽前,《率土之濱》放出的「六周年歷程光影——兵與濱」,就記錄了多位玩家在游戲內(nèi)的獨(dú)家玩法和游戲外的精彩人生,通過光影記錄,將百家概念徐徐鋪陳。

而關(guān)于六周年邀請賽的賽制,參賽人數(shù)與戰(zhàn)隊(duì)的大幅擴(kuò)充,以及引入世族這一團(tuán)體制度促成底層賽制升級等一系列變革,搭建了一個讓玩家采取各自流派參與賽事之中的框架,以此讓玩家們認(rèn)識到每個人都是率土之濱——這個率土百家的價值精髓。

在賽事體系革新之外,賽事的跨界聯(lián)動也讓人頗為驚艷,官方邀請到了知乎、懂球帝等6個頭部內(nèi)容社區(qū)的知名KOL,以及王建國、呼蘭等明星玩家組建了7支平臺直邀隊(duì)加入其中,這7支隊(duì)伍,恰好代表了7種不同喜好和文化的用戶生態(tài),他們通過自身獨(dú)創(chuàng)的打法,尋求制勝之道。

而2023年的不負(fù)時代百家邀請賽,則是讓百家個體認(rèn)知,借助賽事深刻地根植在玩家心中,這也形成了百業(yè)爭鳴賽季的雛形。

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百家爭鳴,懷古迎新

上述游戲內(nèi)外的積累,成為了百家爭鳴時代到來的一塊塊鋪路石,推動了全新的流派、職業(yè)玩法可行性的落地。

誠然,百家爭鳴的背后,蘊(yùn)含著豐富且深刻的學(xué)術(shù)、思想、文化價值,《率土之濱》也在與文化價值的激烈碰撞中,讓百家爭鳴時代充滿了亮眼的風(fēng)景。

何謂百家爭鳴,無數(shù)個鮮活的個體,在三國亂世中以自己的方式,留下存在的印記,推動歷史滾滾向前?;乜慈龂@段歷史,主角們的揮斥方遒固然亮眼,但那些不起眼的努力,才是深埋在史書上寥寥幾筆下的厚重華光。

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《率土之濱》全新職業(yè)玩法的設(shè)計,源自對歷史的研究和考據(jù),通過深入挖掘,讓那些在不同領(lǐng)域有一技之長的人物為更多人所知。

比如屯田增強(qiáng)軍備、最終滅亡蜀漢的鄧艾,在游戲中的流派便是農(nóng)桑,以出眾的種田能力,讓今日軍墾養(yǎng)全盟成為可能;而醫(yī)者仁心、煉制麻沸散、五禽戲的華佗,則以高超醫(yī)務(wù)妙手回春,讓前線軍團(tuán)起死回生;三國時期,蜀相諸葛亮以益州千里沃野為憑,大力扶持農(nóng)業(yè)和蠶桑生產(chǎn),為蜀軍北伐提供了豐厚物資,所以在他高超謀略的背后,也有獨(dú)到的文謀,真可謂是預(yù)判了你的預(yù)判。

此外,百家爭鳴也讓同質(zhì)化的三國故事展現(xiàn)出了更新鮮的一面,與史實(shí)的融合,為這份新鮮賦予了游戲的沉浸感和代入感,是選擇韜光養(yǎng)晦,后發(fā)制人,還是遠(yuǎn)交近攻,合縱連橫,亦或兵臨爭奪區(qū),力壓群雄,全憑玩家策略。

職業(yè)玩法所創(chuàng)造的自由的一面,對于當(dāng)下需求細(xì)分且多變的年輕用戶也有著非凡吸引力,百家爭鳴時代的到來,也表明了《率土之濱》的未來發(fā)展向年輕化進(jìn)一步靠攏的態(tài)度。

總有人說,年輕玩家就是一群不安分的人,他們富有激情,充滿活力,就像三國這個不安分的時代,血雨腥風(fēng)中塑造時代豪情。職業(yè)玩法的落地,也為《率土之濱》賦予了一絲不安分,那些栩栩如生的三國群像,被重新解構(gòu),并以愈發(fā)生動的形式再度演繹,這種全新視角的提供,也是吸引眾多年輕群體的關(guān)鍵。

更重要的是,新玩法愈發(fā)激活了國人書寫自己的三國故事的需求,創(chuàng)新玩法呈現(xiàn)和新穎國創(chuàng)敘事,也拉進(jìn)了不同職業(yè)、不同年齡用戶的距離。

最后

在《率土之濱》的宏大舞臺上,玩家通過自己的小小努力,去撬動整個游戲世界的發(fā)展,沒有什么事能比這更讓人熱血沸騰。不同職業(yè)背景下的各顯所能,不同流派傾向的道路選擇,讓百家爭鳴的時代顯得格外耀眼。

不難看出,百業(yè)賽季,是率土百家概念一次系統(tǒng)性的落地與嘗試,從多年前概念的提出,到不斷積蓄力量,一步一個腳印地實(shí)現(xiàn),正是無數(shù)積累,才讓《率土之濱》得以更加從容、順暢地走向一個全新的未來。

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