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前作產(chǎn)品流水超8億后,這家廠商的新作選擇了釣魚+模擬經(jīng)營(yíng)

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前作產(chǎn)品流水超8億后,這家廠商的新作選擇了釣魚+模擬經(jīng)營(yíng)

提起PeakX Games,可能很多人第一時(shí)間想不起來(lái)是哪家公司。但是提起《我功夫特?!?,想必很多人還是有印象的。據(jù)資料顯示,《我功夫特?!纷?019年上線以來(lái),累計(jì)用戶超8000萬(wàn),累計(jì)流水超8億。而在2023年,《我功夫特?!返睦m(xù)作《我比武特?!芬矅?guó)內(nèi)上線,資料顯示,《我比武特牛》首月流水達(dá)到2000萬(wàn)級(jí)別。

近期,PeakX Games在海外再次開(kāi)測(cè)一款新產(chǎn)品,有趣的是,這次的新作好像和前幾款產(chǎn)品完全不搭邊,下面就來(lái)看看這款新產(chǎn)品《Fishing Tale》。

輕松休閑的釣魚+模擬經(jīng)營(yíng)產(chǎn)品

首次進(jìn)入《Fishing Tale》時(shí),游戲會(huì)引導(dǎo)玩家進(jìn)行一次釣魚模式的體驗(yàn)。與常見(jiàn)的釣魚游戲不同,《Fishing Tale》并不考驗(yàn)玩家的專注力和反應(yīng)速度,而是以一種比較悠閑的方式呈現(xiàn)。

具體來(lái)看,在釣魚玩法中,玩家點(diǎn)擊屏幕下方的甩鉤按鈕即可開(kāi)始釣魚,當(dāng)魚靠近之后再次點(diǎn)擊,隨后進(jìn)入拉扯環(huán)節(jié)。

在拉扯環(huán)節(jié)中,玩家需要在魚和魚鉤接觸的時(shí)候快速點(diǎn)擊屏幕,以便對(duì)魚造成傷害。當(dāng)魚的血量見(jiàn)底后,即可完成一次釣魚。要注意,拉扯環(huán)節(jié)時(shí)間有限,魚鉤的攻擊落空時(shí),還會(huì)扣除剩余時(shí)間。在拉扯中有時(shí)還會(huì)額外獲取少量金幣或一些收集品。若時(shí)間結(jié)束時(shí)魚的血量還有剩余,則本次釣魚失敗。若連續(xù)多次釣魚失敗,還會(huì)觸發(fā)小人的吐槽,頗為有趣。

前作產(chǎn)品流水超8億后,這家廠商的新作選擇了釣魚+模擬經(jīng)營(yíng)

每次釣魚都會(huì)消耗體力,且總時(shí)長(zhǎng)有限。而這個(gè)時(shí)長(zhǎng)指的是拉扯的時(shí)長(zhǎng),當(dāng)剩余時(shí)間消耗完畢后,會(huì)結(jié)束本次釣魚。值得一提的是,游戲中按照早上、下午和晚上劃分時(shí)間,但沒(méi)有明確地說(shuō)明時(shí)間帶來(lái)的影響。從體驗(yàn)來(lái)看,時(shí)間可能會(huì)影響出現(xiàn)魚的種類,以及部分魚在夜間會(huì)躲在陰暗處,增加釣魚的難度。

釣魚結(jié)束后,會(huì)獲得品種不同、大小不一的魚若干,隨后游戲引導(dǎo)玩家進(jìn)入餐廳場(chǎng)景。在餐廳玩法部分,玩家僅需不斷點(diǎn)擊制作按鈕,即可完成各類食物。每名顧客拿到食物后,玩家會(huì)獲得金幣獎(jiǎng)勵(lì)。金幣可以用于升級(jí)餐廳的各個(gè)項(xiàng)目,例如靈感、受歡迎度、服務(wù)、環(huán)境等。不過(guò)游戲中并沒(méi)有任何對(duì)于升級(jí)項(xiàng)的說(shuō)明,暫時(shí)不能確定升級(jí)帶來(lái)的強(qiáng)化內(nèi)容。

在顧客中,偶爾會(huì)出現(xiàn)頭頂帶有標(biāo)識(shí)的特殊客人。此類顧客要求的食物量較多,給予的金幣數(shù)量也較多。有些顧客還會(huì)附帶一個(gè)箱子,可以從箱子中可以獲得一件物品,此外,完成一定次數(shù)的升級(jí)項(xiàng)后,會(huì)提升餐廳的等級(jí),同時(shí)會(huì)獲得一些獎(jiǎng)勵(lì),包括體力以及物品獎(jiǎng)勵(lì)。

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而這個(gè)物品系統(tǒng),當(dāng)前版本包含魚竿、魚叉以及魚槍三件物品。其中,魚竿為主要工具,提供穩(wěn)定的傷害,魚叉和魚槍則是輔助工具,提供各種附加條件的額外傷害。此外,Craft功能暫未開(kāi)放,推測(cè)后續(xù)會(huì)有自制裝備的玩法?

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此外游戲還有收集箱功能,可以將釣到的魚和收集品集中展示。其中,魚類獎(jiǎng)勵(lì)分為首次捕獲和最大尺寸,獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容分別為鉆石和體力。收集品則是采用合集的形式,每個(gè)合集下有多個(gè)物品,集齊后可以獲得大量金幣、體力和裝備獎(jiǎng)勵(lì)。

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商業(yè)化方面,當(dāng)前版本《Fishing Tale》采用混合變現(xiàn),其中內(nèi)購(gòu)可以購(gòu)買鉆石和通行證。激勵(lì)視頻則用于獲取免費(fèi)的體力以及釣魚時(shí)間。

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休閑玩法包裝下的RPG內(nèi)核

體驗(yàn)之后發(fā)現(xiàn),《Fishing Tale》的玩法可以分為三個(gè)部分,并且三者之間進(jìn)行循環(huán)。玩家通過(guò)釣魚獲取食材-出售食材獲取金幣和裝備-好的裝備讓釣魚更加輕松。游戲中的活動(dòng)圖片正好說(shuō)明了這個(gè)循環(huán)模式。

前作產(chǎn)品流水超8億后,這家廠商的新作選擇了釣魚+模擬經(jīng)營(yíng)

此外,游戲雖然采用了非常輕度的包裝形式,但其內(nèi)核依舊沒(méi)有脫離RPG。

我們換個(gè)視角來(lái)看,游戲中釣魚看作是副本,魚看作是敵人。魚竿是主武器,提供穩(wěn)定的輸出,魚叉和魚槍是副武器,提供額外的輸出。每次釣魚都是一次副本挑戰(zhàn),需要在有限的時(shí)間內(nèi)盡可能地?fù)魯橙耍ㄡ炆萧~來(lái)),以便在餐廳中交付更多的食物。更多的食物意味著更多的升級(jí)項(xiàng)以及裝備獎(jiǎng)勵(lì),以便在后續(xù)的捕魚中獲得更多優(yōu)勢(shì)。

值得一提的是,雖然當(dāng)前版本的《Fishing Tale》處于測(cè)試階段,游戲中很多玩法和內(nèi)容有所欠缺。但游戲卻早早地開(kāi)啟的好友功能、運(yùn)營(yíng)活動(dòng)以及邀請(qǐng)好友的Gacha獎(jiǎng)勵(lì)活動(dòng),由此來(lái)看產(chǎn)品可能打算在社交方面重點(diǎn)突破。

前作產(chǎn)品流水超8億后,這家廠商的新作選擇了釣魚+模擬經(jīng)營(yíng)

不過(guò),有一點(diǎn)要吐槽的是,游戲中體力的消耗過(guò)快。因?yàn)椤禙ishing Tale》并不是采用每場(chǎng)釣魚固定消耗xx體力的模式,而是每一竿都要消耗體力,這便導(dǎo)致了玩家經(jīng)常在釣魚過(guò)程中體力耗盡的情況。雖然這樣可以刺激玩家付費(fèi)或者觀看激勵(lì)視頻,但頻繁地打斷也容易讓玩家心生厭煩。

總結(jié)

如今混合玩法如日中天,重度玩法輕度化也是一大熱門趨勢(shì)?!禙ishing Tale》通過(guò)釣魚+模擬經(jīng)營(yíng)的玩法包裝,將RPG元素隱藏在了輕度玩法之下,是一次有趣的嘗試。

最后,雖然游戲在應(yīng)用商店叫《Fishing Tale》,但游戲下載之后,其中文名為《我釣魚特牛》,也算是PeakX Games的一貫風(fēng)格了。

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