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AI硬件致命傷 華強北的能力圈內(nèi),沒有贏家

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AI硬件致命傷 華強北的能力圈內(nèi),沒有贏家

@數(shù)科星球DigitalPlanet原創(chuàng)

作者丨嘟嘟與石榴

編輯丨大兔

動輒4600家參展商,2025的CES(國際消費類電子產(chǎn)品展覽會)已全數(shù)AI。

在此次會上,為人熟知的硬/軟件產(chǎn)品悉數(shù)登場。其中,陪伴類、耳機和眼鏡類產(chǎn)品同臺競技。

在這個同臺競技的場景里,出現(xiàn)了一個始料未及的副作用:各家項目的信息不對稱被拉齊了。這可能并不是一件好事:因為,一些本來看似在去年一整年想明白的事情,再次成為爭論的話題。

樂觀的人總是對未來充滿期待。從業(yè)者們判斷,在新的一年中,陪伴要大戰(zhàn)、耳機要大戰(zhàn)、眼鏡也要大戰(zhàn),似乎每個團隊都在為此摩拳擦掌。

但在多輪對比后,真實情況卻可能難以讓人保持同等的熱情。在與多位項目的負責(zé)人溝通后,我們將關(guān)鍵詞鎖定在了華強北、同質(zhì)化、真實需求上。

一位陪伴賽道創(chuàng)始人自稱擁有華強北代工資源,在他的估計中,某國內(nèi)頭部AI陪伴產(chǎn)品的月銷不會超過4000件。在硬件行業(yè),年銷10萬件是個坎,也是區(qū)分市場是否成熟的重要標志。

換句話而言,AI陪伴這個賽道離大規(guī)模放量還有很大距離。

詭異的是,市場還沒放量,供應(yīng)商卻越來越多。這不禁讓人想問,AI硬件賽道是否存在壁壘,千帆竟發(fā)過后,誰能笑到最后?

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IP難做、硬件門檻低

從2024年上半年,數(shù)科星球DigitalPlanet開始接觸AI陪伴,如今時隔半年,行業(yè)已從項目零星變成了陪伴大軍。除早期企業(yè)推出產(chǎn)品外,還有海內(nèi)外的巨頭企業(yè)參與。

賽道變得擁擠后,客觀上多樣性得到了提升。其中出現(xiàn)了機器狗、輪式陪伴機器人等新銳產(chǎn)品。

但同時,在大量產(chǎn)品以陪伴概念入場后,產(chǎn)生了一個新問題:這個賽道的核心競爭力究竟是什么。在數(shù)科星球的系列訪談中,創(chuàng)始人們對于此問題的回答分成了兩派:其一是IP(知識產(chǎn)權(quán)的簡稱,如哈利波特等);其二是沒有門檻。

IP本是文娛行業(yè)的概念,為何它成為了AI的核心競爭力?

某位李姓創(chuàng)始人解釋:這是由于硬件成本下降造成的,在他看來。某些陪伴類的產(chǎn)品功能可以通過單片機實現(xiàn)。

而在華強北,以上簡單版的硬件搭配僅需幾十元。

深圳的華強北,一直以來是硬件產(chǎn)品的集散地。這里豐富的元器件和制作企業(yè)遍布,極大降低了開發(fā)成本。如果開發(fā)成本低于50萬人民幣,那么這里會有很多企業(yè)可以做,如果是20-30萬的研發(fā)成本去調(diào)一個功能,也有很大公司能做。他提到。

所以,AI陪伴產(chǎn)品的潛在競爭者是眾多華強北的硬件企業(yè)。

他并不看好AI陪伴產(chǎn)品,除硬件成本越來越低的因素外,其給出的理由是你(指用戶)可以找到很多和AI聊天的場景,沒必要非得通過硬件,或者很精美的載體實現(xiàn)它。

他覺得,這種既像玩具、又像AI、又像機器人的東西很難找到立命之本。在盈利模式上,也存在硬傷:要說服客戶為Token付費(指類似于可通過對話次數(shù)付費等方式盈利)很難。

還有一位不愿意具名的創(chuàng)始人認為,AI陪伴走IP路線也比較危險。

小IP火起來像在賭,而你(指企業(yè)經(jīng)營者)不能把公司命運交到不確定的事情上。在他看來,小IP逆襲的事情的確存在,但這不足以作為一家公司的立身之本。

所以,這段時間以來,為規(guī)避不確定的風(fēng)險,作坊型的小企業(yè)選擇了抄IP,把產(chǎn)品做成像它但不是它的風(fēng)格。不過,這個路線被有調(diào)性的企業(yè)所不齒,從業(yè)者們認為這件事很Low且只有生意人才會去做。

這位從業(yè)者對這個路線下了一個論斷,他認為,這里有做個產(chǎn)品賣到美國賺錢的機會,但長期而言,則很難說。

一位正在開發(fā)AI陪伴產(chǎn)品的高管認為,對于所有的成功公司而言,更傾向于專注做好長板,將不確定性外包,而不是專注不確定的事情。他認為,好的玩具公司會傾向于將AI功能外包出去,而AI能力過硬的企業(yè)也會找到足夠好的玩具外包企業(yè)來實現(xiàn)AI陪伴。

所以,大多數(shù)AI陪伴產(chǎn)品猶如夾生飯,這個做不好、那個也做不好。至今,他仍未找到足以令自己信服的理由,去all in IP。

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AI眼鏡:百家爭鳴的背后真相

據(jù)不完全的統(tǒng)計,目前已大致有50個AI眼鏡產(chǎn)品面世。

不少機構(gòu)預(yù)測,Ray-Ban meta將在2024年底可實現(xiàn)200-300萬臺的銷量。一段時間內(nèi),在元宇宙和AR/VR圈,Ray-Ban的風(fēng)頭無兩。一位從業(yè)者在談到這個問題時指出,meta的成功是吃了低價的紅利(對比蘋果VisionPro初期3499美元定價,和meta的AI眼鏡則是300美元起)。

當(dāng)然,作為后來居上者,還有部分品牌采用了更加低價的策略。

從規(guī)律上,價格更低,還會催生新增市場。不過,這種低價策略是有代價的。本質(zhì)上,它營造了短期銷量爆棚的假象,卻不自覺地卷入了工具黑洞中。

我認為蘋果公司一定不是來卷功能的,它一定是建立生態(tài),做高壁壘的事情。一位創(chuàng)始人說。在他看來,卷功能、卷工具毫無前途。而蘋果公司在四處出擊,積累內(nèi)容實力。

他給出的理由是,工具屬性的東西迭代非???,用戶沒有歸屬感,購買決策完全依賴性價比的供給情況,用腳投票概率高。

還有,是源自芯片的原因。

某品牌的內(nèi)部員工提及,AI眼鏡的快速放量和芯片供給相關(guān)性很大。在他看來,高通等公司的芯片供應(yīng)量大,且一些車載級芯片也可以適配,為行業(yè)產(chǎn)品放量提供了基礎(chǔ)。

不過,供給端的生產(chǎn)力提升和價格下降,并不會在根本上提升需求側(cè)的增量。很多接受討論的從業(yè)者都買過上述產(chǎn)品,但大多都在吃灰(指擺在那里閑置不用)。

一些使用者指出:早期它的翻譯功能不成熟,而戴上之后眼睛要盯著眼鏡片很難受,體驗并沒有吹噓的那樣好。而最主要的原因是,沒那么多理由讓人天天都想佩戴它。

他對數(shù)科星球DigitalPlanet說:至少,在城市里你不會經(jīng)常用。

這個行業(yè)現(xiàn)在沒有內(nèi)容,沒有生態(tài),除非谷歌、蘋果把大量開發(fā)者遷移過去,才可能真的起來。某位技術(shù)總監(jiān)說。

從這個角度而言,目前的AI眼鏡還尚處早期。

這里存在著一些產(chǎn)品亮點:比如Ray-Banmeta眼鏡拍攝的媒體內(nèi)容可以下載到Quest3頭顯中;比如人們可以用AI眼鏡拍攝Vlog等等。

在蘋果的VST(Virtual Studio Technology)方案里,虛實界面能夠得到融合。這個解決方案包含了兩顆VST攝像頭、點陣投影和ToF(深度感應(yīng)攝像頭:Time of Flight)攝像頭。比如你捏蘋果的動作,也可以在Vison Pro里虛擬出來,他補充。

用戶對這個解決方案的評價是:好玩是好玩,就是VR太重,佩戴和感知的體感太差。而AI眼鏡雖然輕巧,但內(nèi)容不足。一位常年混跡于開發(fā)群的讀者補充,在他所在的開發(fā)群里,其實很少有人在干活。

所以,在本質(zhì)上,大多數(shù)購買AI眼鏡的人還在先鋒用戶的范圍,這部分用戶對新鮮的事物抱著充足的好奇心,但不代表這種產(chǎn)品可以最終走向大眾化。

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