2023年12月,網(wǎng)易與漫威合作的免費(fèi)英雄射擊游戲《漫威爭(zhēng)鋒》橫空出世,憑借Steam平臺(tái)40萬(wàn)同時(shí)在線用戶(hù)的亮眼成績(jī),成為有史以來(lái)免費(fèi)游戲發(fā)行規(guī)模第二大之作,僅次于騰訊的《Lost Ark》。
在《黑神話(huà):悟空》刷新國(guó)產(chǎn)單機(jī)銷(xiāo)售紀(jì)錄后,《漫威爭(zhēng)鋒》的成功標(biāo)志著中國(guó)廠商進(jìn)一步突破西方游戲市場(chǎng)壁壘,展現(xiàn)中美合作+IP賦能的新范式。
咨詢(xún)公司Naavik最新報(bào)告中的數(shù)據(jù)顯示,游戲上線首月?tīng)I(yíng)收達(dá)1.36億美元,其中海外貢獻(xiàn)超1億美元,其跨區(qū)域運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)(覆蓋中、美、加)與漫威IP的全球號(hào)召力功不可沒(méi)。
在產(chǎn)品層面,《漫威爭(zhēng)鋒》以低門(mén)檻機(jī)制、平衡性設(shè)計(jì)及動(dòng)漫美術(shù)風(fēng)格,成功吸引非傳統(tǒng)英雄射擊玩家,并與《絕地潛兵2》等競(jìng)品形成差異化競(jìng)爭(zhēng)。
此外,網(wǎng)易依托《永劫無(wú)間》積累的在線服務(wù)經(jīng)驗(yàn),通過(guò)Discord為《漫威爭(zhēng)鋒》構(gòu)建了全球最大游戲社區(qū)(規(guī)模是《原神》的兩倍),并聯(lián)動(dòng)Twitch綁定獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,強(qiáng)化玩家留存。
第一季更新后,游戲同時(shí)在線人數(shù)峰值增長(zhǎng)52%,穩(wěn)定基線持平首發(fā)水平,驗(yàn)證了高頻內(nèi)容更新+通行證永久有效策略的可行性。
Naavik認(rèn)為,頭部主播Shroud的持續(xù)力挺、X戰(zhàn)警等IP角色儲(chǔ)備,以及多平臺(tái)擴(kuò)展計(jì)劃(如PS4、Switch 2),為其長(zhǎng)期發(fā)展注入潛力。
在競(jìng)爭(zhēng)白熱化的賽道中,《漫威爭(zhēng)鋒》能否復(fù)刻《英雄聯(lián)盟》的常青神話(huà)?答案或?qū)⑷Q于網(wǎng)易能否持續(xù)平衡IP魅力與玩法創(chuàng)新,在東西方市場(chǎng)找到更穩(wěn)固的支點(diǎn)。
下面為報(bào)告原文翻譯:12月初發(fā)布的《漫威爭(zhēng)鋒》,憑借Steam 同時(shí)在線40萬(wàn)人,成為 有史以來(lái)免費(fèi)游戲發(fā)行規(guī)模第二大之作(第一是騰訊的《Lost Ark》,同時(shí)在線132萬(wàn)人)。
新的在線服務(wù)游戲常是首發(fā)火爆、后續(xù)下滑,可《漫威爭(zhēng)鋒》人氣卻逆勢(shì)增長(zhǎng),打破了《星鳴特攻》《XDefiant》等同類(lèi)失敗案例的趨勢(shì)。
在《黑神話(huà):悟空》成為史上最暢銷(xiāo)游戲后不久,《漫威爭(zhēng)鋒》的成功標(biāo)志著中國(guó)公司在西方游戲市場(chǎng)再進(jìn)一步。
網(wǎng)易借《漫威爭(zhēng)鋒》,不僅展現(xiàn)了漫威IP 魅力,還搭建起中美3A 在線服務(wù)游戲開(kāi)發(fā)與支持的橋梁。
該游戲在西方市場(chǎng)熱度遠(yuǎn)超亞洲,其團(tuán)隊(duì)運(yùn)營(yíng)橫跨中美加。北美團(tuán)隊(duì)多在西雅圖和蒙特利爾,成員有 游戲和關(guān)卡設(shè)計(jì) 人員,中國(guó)也有不少設(shè)計(jì)師。
報(bào)道稱(chēng),網(wǎng)易北美團(tuán)隊(duì)有眾多營(yíng)銷(xiāo)與發(fā)行人員,他們來(lái)自光環(huán)工作室(原343 Industries)、Treyarch、大魚(yú)游戲、育碧等頂級(jí)開(kāi)發(fā)商,經(jīng)驗(yàn)豐富。
因相似性,在中國(guó)由網(wǎng)易發(fā)行的《守望先鋒》常被視為《漫威爭(zhēng)鋒》的先例。但網(wǎng)易的《永劫無(wú)間》(2021年發(fā)布,2023年免費(fèi))或許鋪墊更多。
《永劫無(wú)間》展現(xiàn)了以英雄為基礎(chǔ)、具有東亞美學(xué)風(fēng)格的第三人稱(chēng)PvP游戲在西方受眾中的潛力,也證明網(wǎng)易能在西方成功運(yùn)營(yíng)并發(fā)展在線服務(wù)游戲。
目前,網(wǎng)易與漫威憑這款新英雄射擊游戲已獲巨大成功。那么,《漫威爭(zhēng)鋒》能否在競(jìng)爭(zhēng)激烈的在線服務(wù)游戲市場(chǎng)長(zhǎng)久立足?
解析《漫威爭(zhēng)鋒》的成功之道根據(jù)中國(guó)多家游戲媒體預(yù)估,《漫威爭(zhēng)鋒》上線首月?tīng)I(yíng)收約達(dá)1.36 億美元,其中來(lái)自中國(guó)境外的收入高達(dá)1 億美元。
微軟的威爾?麥卡希爾(Will McCahill)依據(jù)Steam暢銷(xiāo)游戲榜單整理的數(shù)據(jù)也顯示,自發(fā)布以來(lái),《漫威爭(zhēng)鋒》在榜單上始終占據(jù)優(yōu)勢(shì)地位。
該游戲IP在不同地區(qū)的吸引力,似乎是其營(yíng)收得以持續(xù)增長(zhǎng)的關(guān)鍵因素之一。
《漫威爭(zhēng)鋒》在東亞地區(qū)前期表現(xiàn)頗為亮眼。然而,Steam冬季促銷(xiāo)活動(dòng)伊始,其在中國(guó)、日本和韓國(guó)等主要市場(chǎng)的業(yè)績(jī)便急劇下滑,且此后再未恢復(fù)。反觀西方主要市場(chǎng),促銷(xiāo)活動(dòng)結(jié)束后,營(yíng)收迅速反彈。
盡管《漫威爭(zhēng)鋒》采用了動(dòng)漫風(fēng)格的美術(shù)設(shè)計(jì),但在東亞地區(qū),它并未保持領(lǐng)先的市場(chǎng)表現(xiàn)。網(wǎng)易能否扭轉(zhuǎn)這一局勢(shì),尚待時(shí)間檢驗(yàn),不過(guò)從Steam 的歷史數(shù)據(jù)來(lái)看,這無(wú)疑是一場(chǎng)艱難的挑戰(zhàn)。
從表面類(lèi)型來(lái)看,像《守望先鋒2》和《The Finals》這類(lèi)看似同屬一個(gè)類(lèi)型的游戲,與《漫威爭(zhēng)鋒》的重合玩家比人們預(yù)想的要少。
這表明《漫威爭(zhēng)鋒》吸引到了一批原本不常涉獵英雄射擊類(lèi)游戲的玩家,這很可能得益于漫威IP的強(qiáng)大影響力,以及游戲首發(fā)時(shí)的穩(wěn)定性、出色的平衡性、較低的上手難度、親民的付費(fèi)模式和別具一格的藝術(shù)風(fēng)格。
如上圖所示,在Steam平臺(tái)上,評(píng)論《漫威爭(zhēng)鋒》的玩家,與評(píng)論另一款近期上線的在線服務(wù)游戲《絕地潛兵2》的玩家,重合度是最高的。
而《守望先鋒2》與《漫威爭(zhēng)鋒》不僅共同的Steam評(píng)論者數(shù)量較少,而且這些評(píng)論者給出的好評(píng)比例也較低。
在各類(lèi)游戲評(píng)論者中,給《漫威蜘蛛俠:重制版》寫(xiě)過(guò)評(píng)論的玩家,對(duì)《漫威爭(zhēng)鋒》的評(píng)價(jià)最為積極。盡管在好評(píng)度上,它與另外兩款共同評(píng)論者較少的游戲持平。這表明漫威IP 魅力非凡,能夠成功吸引來(lái)自完全不同游戲類(lèi)型的玩家。
網(wǎng)易旗下另一款大型在線服務(wù)游戲《永劫無(wú)間》,在這方面表現(xiàn)欠佳。
它與《漫威爭(zhēng)鋒》的共同評(píng)論者寥寥無(wú)幾,而且這些玩家給出的好評(píng)率也相對(duì)較低。威爾?麥卡希爾認(rèn)為,這一現(xiàn)象的原因在于:中國(guó)玩家在Steam上的評(píng)論普遍比全球平均水平更負(fù)面(愛(ài)打差評(píng)),同時(shí)《永劫無(wú)間》在中國(guó)玩家基數(shù)龐大。
《漫威爭(zhēng)鋒》在評(píng)論者重合度和好評(píng)傾向方面的相對(duì)數(shù)據(jù)分布,既體現(xiàn)了該游戲在競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手玩家群體中的接受情況,也能在一定程度上預(yù)示其在長(zhǎng)期內(nèi)與同類(lèi)競(jìng)品競(jìng)爭(zhēng)時(shí)的表現(xiàn)。
根據(jù)上圖Newzoo的數(shù)據(jù),在近期推出的在線服務(wù)游戲競(jìng)品中,《漫威爭(zhēng)鋒》是為數(shù)不多在上線30 天內(nèi)用戶(hù)數(shù)量實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng)。
1月10 日,《漫威爭(zhēng)鋒》第一季更新上線。事實(shí)上,得益于 神奇四俠 等新英雄的加入,游戲在 Steam平臺(tái)的同時(shí)在線人數(shù)較此前7 天猛增52%。
有小道消息稱(chēng),在排隊(duì)匹配對(duì)戰(zhàn)時(shí),神奇四俠 是游戲里玩家最渴望選用的角色之一。
在提升玩家參與度方面,Discord平臺(tái)堪稱(chēng)《漫威爭(zhēng)鋒》的一大亮點(diǎn)。
該游戲在主頁(yè)推廣其Discord服務(wù)器,如今這個(gè)服務(wù)器已成為全球規(guī)模最大的游戲類(lèi)Discord社區(qū)。其成員數(shù)量幾乎是《原神》Discord社區(qū)的兩倍,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)同類(lèi)游戲
事實(shí)上,《漫威爭(zhēng)鋒》的Discord 社區(qū)如今似乎已成為所有類(lèi)型中規(guī)模第二大的Discord 社區(qū),僅次于人工智能工具M(jìn)idjourney 的Discord 社區(qū)。
如此龐大的社群,讓《漫威爭(zhēng)鋒》在維系玩家群體方面,比競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手更具優(yōu)勢(shì)。游戲鼓勵(lì)玩家將Discord 和Twitch賬號(hào)綁定到游戲個(gè)人資料,并在主頁(yè)直接提供綁定鏈接,玩家完成綁定后還能獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
此外,網(wǎng)易還利用Discord 新推出的 任務(wù) 功能進(jìn)行推廣,玩家只要完成相關(guān)任務(wù),就能獲得備受喜愛(ài)卻也頗具爭(zhēng)議的角色 陸地鯊魚(yú)杰夫 的專(zhuān)屬 Discord徽章。
除了游戲本身及其IP 自帶的高人氣,這些舉措都推動(dòng)《漫威爭(zhēng)鋒》的Discord 社群發(fā)展壯大,達(dá)到如今的規(guī)模。
一款制作精良、免費(fèi)且手握熱門(mén)授權(quán)的英雄射擊游戲,首發(fā)時(shí)勢(shì)必會(huì)引發(fā)一定關(guān)注。但《漫威爭(zhēng)鋒》能持續(xù)成功,靠的遠(yuǎn)不止這些。
好的玩法、親民的付費(fèi)模式、競(jìng)技平衡性、頻繁的內(nèi)容更新,以及上線時(shí)穩(wěn)定流暢的技術(shù)水平,這些都是其突出優(yōu)勢(shì)。
誠(chéng)然,對(duì)于任何這類(lèi)游戲,特別是那些需要大量投入新內(nèi)容的游戲而言,能否長(zhǎng)久保持熱度仍是未知數(shù)。但截至目前,《漫威爭(zhēng)鋒》的表現(xiàn)已然遠(yuǎn)超幾乎所有同類(lèi)游戲,堪稱(chēng)市場(chǎng)上的一股清流。
截至目前,自1 月10 日《漫威爭(zhēng)鋒》第一季上線,以及首批兩位 神奇四俠 角色 —— 隱形女俠與神奇先生發(fā)布后,Steam平臺(tái)上該游戲的同時(shí)在線人數(shù)已回落至基準(zhǔn)線。
有意思的是,這一基準(zhǔn)線與游戲首發(fā)時(shí)的同時(shí)在線人數(shù)基本相當(dāng),這意味著到目前為止,在內(nèi)容更新的間隙,《漫威爭(zhēng)鋒》并未流失玩家。
實(shí)際上,每次新內(nèi)容發(fā)布,同時(shí)在線人數(shù)都會(huì)飆升,隨后又回到穩(wěn)定數(shù)值,而非下降。短期內(nèi),預(yù)計(jì) 神奇四俠 剩下的兩位成員發(fā)布時(shí),會(huì)再次引發(fā)同時(shí)在線人數(shù)的高峰。
長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,《漫威爭(zhēng)鋒》增長(zhǎng)勢(shì)頭一片向好。
像Shroud這樣的頂級(jí)主播,直言對(duì)這款游戲愛(ài)得深沉,甚至聲稱(chēng)自己 余生 或許都會(huì)沉浸其中。
這位曾參與另一款免費(fèi)射擊游戲《幽靈裂痕》(開(kāi)發(fā)過(guò)程波折不斷)的主播,近期玩《漫威爭(zhēng)鋒》的頻率遠(yuǎn)超其他游戲:過(guò)去兩周共12 場(chǎng)直播,其中7 場(chǎng)都是《漫威爭(zhēng)鋒》,其他游戲最多僅播過(guò)1 次。
頭部主播真心實(shí)意、始終如一的青睞,或許能讓《漫威爭(zhēng)鋒》在Twitch平臺(tái)上長(zhǎng)期穩(wěn)居熱門(mén)游戲榜單,還有望推動(dòng)其進(jìn)軍電競(jìng)領(lǐng)域。
網(wǎng)易不僅在游戲首發(fā)時(shí)推出的英雄數(shù)量超過(guò)同類(lèi)競(jìng)品,還承諾會(huì)以高于幾乎所有游戲的頻率更新內(nèi)容。這一點(diǎn)至關(guān)重要,畢竟新內(nèi)容是吸引玩家回流的關(guān)鍵。
與拳頭(Riot)或暴雪(Blizzard)的游戲不同,《漫威爭(zhēng)鋒》中即將登場(chǎng)的新角色,比如傳聞中的X戰(zhàn)警英雄,早已備受玩家喜愛(ài)。這意味著,《漫威爭(zhēng)鋒》在玩家參與度上的提升幅度,很可能超過(guò)其他游戲。而且目前,其Steam 同時(shí)在線人數(shù)的基線就已高于多數(shù)同類(lèi)游戲。
較高的同時(shí)在線人數(shù)基線,或許還得益于該游戲?qū)?zhàn)通行證別具一格的付費(fèi)模式。
與許多游戲不同,《漫威爭(zhēng)鋒》的對(duì)戰(zhàn)通行證不會(huì)在賽季結(jié)束時(shí)失效。這一模式由《絕地潛兵2》開(kāi)創(chuàng),玩家即便沒(méi)能完成對(duì)戰(zhàn)通行證任務(wù),也不會(huì)受到懲罰。
雖然這種方式降低了對(duì)戰(zhàn)通行證物品的稀缺性,但從理論上講,它能通過(guò)保留玩家的游戲進(jìn)度,維持玩家參與度,從而減少用戶(hù)流失。當(dāng)然,該游戲龐大的Discord 社區(qū),也是保持玩家興趣與參與度的關(guān)鍵所在。
《漫威爭(zhēng)鋒》還可效仿《The Finals》等在線服務(wù)游戲,登陸PS4 平臺(tái)來(lái)拓寬受眾面。畢竟截至去年,半數(shù)PlayStation 用戶(hù)仍在使用PS4。
即將推出的任天堂Switch 2,對(duì)它而言或許也是一大契機(jī)。據(jù)悉,該游戲在Steam Deck上運(yùn)行流暢,而在任天堂新主機(jī)首發(fā)或臨近首發(fā)時(shí),推出一款免費(fèi)且IP 知名度高的游戲,至少能確保海量的用戶(hù)流量。
《漫威爭(zhēng)鋒》在競(jìng)爭(zhēng)白熱化的在線服務(wù)游戲市場(chǎng)中脫穎而出,第一季賽程剛過(guò)半,發(fā)展勁頭愈發(fā)強(qiáng)勁。
它占據(jù)著得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì),有望持續(xù)壯大,甚至可能成為多年來(lái)首款躋身《英雄聯(lián)盟》《無(wú)畏契約》等超人氣游戲行列的作品。
若真能如此,對(duì)漫威和網(wǎng)易而言,無(wú)疑是一場(chǎng)大勝;但對(duì)其他游戲廠商來(lái)說(shuō),卻意味著一個(gè)勁敵的崛起。
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