自從2023年11月,字節(jié)跳動(dòng)全面重整游戲業(yè)務(wù)以來(lái),已經(jīng)過(guò)去了一年半。
在此期間,字節(jié)跳動(dòng)游戲業(yè)務(wù)的去向,始終是國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)(以及資本市場(chǎng))的一個(gè)熱門(mén)話(huà)題。這一年半的時(shí)間,可以大致分為三個(gè)階段:
前三個(gè)月,即2023年底到2024年初,字節(jié)跳動(dòng)希望將游戲業(yè)務(wù)整體或拆散出售,與諸多潛在接盤(pán)對(duì)象進(jìn)行了談判。談判的結(jié)果是,無(wú)人整體接下字節(jié)跳動(dòng)游戲的盤(pán)子。
緊接著三個(gè)月,即2024年5月以前,字節(jié)跳動(dòng)賣(mài)掉了部分游戲資產(chǎn),甩掉了一些不太賺錢(qián)的包袱。但是以沐瞳科技為代表的大塊游戲業(yè)務(wù)還保留著,去向不明。
最近大半年,即從2024年5月底張?jiān)品尤我詠?lái),字節(jié)跳動(dòng)游戲業(yè)務(wù)又開(kāi)始大舉立項(xiàng),呈現(xiàn)出一定的擴(kuò)張態(tài)勢(shì)。有人將其理解為字節(jié)跳動(dòng)游戲的復(fù)興
——但真的是這樣嗎?
張?jiān)品邮肿止?jié)跳動(dòng)游戲業(yè)務(wù)以來(lái),原朝夕光年和沐瞳科技兩大業(yè)務(wù)板塊已經(jīng)沒(méi)有區(qū)別,統(tǒng)一在相同的管理層和業(yè)務(wù)戰(zhàn)略下。在我看來(lái),這個(gè)業(yè)務(wù)戰(zhàn)略就是:基于內(nèi)部資源,做一波有限擴(kuò)張,爭(zhēng)取游戲業(yè)務(wù)獨(dú)立上市(注:僅代表個(gè)人觀(guān)點(diǎn),無(wú)內(nèi)部消息)。這個(gè)戰(zhàn)略顯然不僅來(lái)自張?jiān)品瞾?lái)自字節(jié)跳動(dòng)集團(tuán)管理層乃至張一鳴本人。
什么是基于內(nèi)部資源?就是字節(jié)跳動(dòng)集團(tuán)不再對(duì)游戲業(yè)務(wù)進(jìn)行戰(zhàn)略輸血,無(wú)論是抖音、TikTok還是其他應(yīng)用,不會(huì)像當(dāng)初幫助朝夕光年一樣,提供寶貴的流量資源了;至于財(cái)務(wù)資源更是不用提。現(xiàn)在,字節(jié)跳動(dòng)游戲必須完全依賴(lài)內(nèi)部造血,也就是MLBB產(chǎn)生的收入和利潤(rùn)。
什么是有限擴(kuò)張?就是游戲業(yè)務(wù)擴(kuò)張謹(jǐn)慎,看起來(lái)立了很多項(xiàng)目(據(jù)說(shuō)高達(dá)50多個(gè)),其實(shí)招人幅度很小,與2018-2021年大舉延攬業(yè)內(nèi)人才的舉動(dòng)不可同日而語(yǔ)。因此,雖然最近一年游戲行業(yè)人才供給過(guò)剩,卻很少聽(tīng)說(shuō)有業(yè)內(nèi)老兵投奔字節(jié)跳動(dòng)的案例。
至于爭(zhēng)取游戲業(yè)務(wù)獨(dú)立上市,自不必說(shuō):MLBB本來(lái)就很賺錢(qián),生命周期再維持幾年問(wèn)題不大;如果能再做出一兩個(gè)爆款游戲,做出較高的利潤(rùn),完全可以策劃港股或美股上市。尤其是在用戶(hù)主要來(lái)自海外的情況下,還不會(huì)涉及互聯(lián)網(wǎng)公司用戶(hù)數(shù)據(jù)出境的問(wèn)題,上市難度較低。張?jiān)品先谓荒陙?lái),大部分舉動(dòng)似乎均是朝著這個(gè)方向努力。
因此,外界的很多疑問(wèn),其實(shí)都有合理的解釋。
為什么字節(jié)跳動(dòng)先策劃賣(mài)游戲業(yè)務(wù)、現(xiàn)在又不賣(mài)了?因?yàn)樽钯嶅X(qián)、最值錢(qián)的業(yè)務(wù)——沐瞳,在當(dāng)前的市場(chǎng)上拿不到合理報(bào)價(jià),字節(jié)跳動(dòng)又不希望虧錢(qián)甩賣(mài)。有能力吃掉沐瞳的國(guó)內(nèi)游戲公司僅有騰訊、網(wǎng)易和米哈游,這三者又都沒(méi)有意愿。至于賣(mài)給國(guó)外廠(chǎng)商,在當(dāng)前的國(guó)際政治經(jīng)濟(jì)局勢(shì)下又顯得太敏感了,尤其是在TikTok問(wèn)題懸而未決的情況下,可行性偏低。
為什么2023年底收縮游戲業(yè)務(wù)、現(xiàn)在又?jǐn)U張?這不是朝令夕改嗎?
其實(shí),最近大半年的所謂擴(kuò)張,主要是把此前早已立項(xiàng)又沒(méi)被甩掉的項(xiàng)目做完,其次是沿著沐瞳科技早已驗(yàn)證的道路走下去——那就是基于海外市場(chǎng)的大DAU競(jìng)技游戲道路。國(guó)內(nèi)的大DAU游戲基本是騰訊的天下,就算有挑戰(zhàn)者,那也是網(wǎng)易;海外市場(chǎng)很大,尤其競(jìng)技游戲還有一些空白地,不排除有挑戰(zhàn)的空間。而且上文提到過(guò),主要做海外市場(chǎng),還可以為今后獨(dú)立上市提供便利、掃清道路。
為什么抖音和TikTok好像沒(méi)有再為自家游戲業(yè)務(wù)輸送流量?
因?yàn)橛?jì)劃本來(lái)就是如此,這兩個(gè)APP的戰(zhàn)略方向都是電商;字節(jié)跳動(dòng)集團(tuán)的長(zhǎng)期戰(zhàn)略方向則是AI。當(dāng)然,AI工具發(fā)展起來(lái)了,能不能幫助開(kāi)發(fā)游戲,那是另一回事。就眼前而言,不論在國(guó)內(nèi)還是海外,字節(jié)跳動(dòng)把自家流量輸送給自家游戲業(yè)務(wù),是一件性?xún)r(jià)比相當(dāng)?shù)偷氖虑椋绻闶枪芾韺?,你也不?huì)這么做。
為什么沒(méi)有趁游戲行業(yè)的人才需求低谷期大規(guī)模招人?
首先,由于字節(jié)跳動(dòng)游戲必須完全依靠自身造血、沒(méi)有集團(tuán)資源輸入,其招聘能力本來(lái)就很有限,不可能像五年前那樣把騰訊、網(wǎng)易各大工作室挨個(gè)挖一遍。其次,特別厲害的人,尤其是制作人、主策劃,不太可能在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)加入字節(jié)跳動(dòng)游戲,因?yàn)槭找媾c風(fēng)險(xiǎn)之比偏低;如果完全沒(méi)有別的選擇,另當(dāng)別論。
理解了上面幾點(diǎn),關(guān)于字節(jié)跳動(dòng)為什么要選擇張?jiān)品鞴苡螒驑I(yè)務(wù),也就可以理解了——他是目前字節(jié)跳動(dòng)可以找到的、愿意并且能夠貫徹上述業(yè)務(wù)戰(zhàn)略的極少數(shù)人選之一。他確實(shí)已經(jīng)遠(yuǎn)離業(yè)務(wù)一線(xiàn)多年,而且早年也很少負(fù)責(zé)游戲自研,但這些問(wèn)題并不重要。在字節(jié)跳動(dòng)管理層看來(lái),此前擔(dān)任過(guò)上市游戲公司總裁、管理過(guò)游戲社區(qū)以及游戲周邊業(yè)務(wù),或許反而是加分項(xiàng),有助于推動(dòng)游戲業(yè)務(wù)獨(dú)立上市。
那么問(wèn)題又來(lái)了:字節(jié)跳動(dòng)為什么還對(duì)游戲業(yè)務(wù)保留了一絲希望呢?
要知道,哪怕游戲業(yè)務(wù)真的自我造血成功,做出第二款MLBB,相對(duì)于抖音的龐大收入體量也只是九牛一毛。至于獨(dú)立上市,其估值又怎能與抖音或TikTok相提并論?在字節(jié)跳動(dòng)短期依靠抖音電商、長(zhǎng)期押注于AI的情況下,保留一塊游戲業(yè)務(wù)又有何實(shí)際意義可言呢?
我覺(jué)得(注:仍然純屬個(gè)人觀(guān)點(diǎn)),關(guān)鍵還是在于大DAU游戲。
這是當(dāng)年字節(jié)跳動(dòng)做游戲的初心,是高價(jià)收購(gòu)沐瞳的基礎(chǔ),也是現(xiàn)在不愿意以低價(jià)出售沐瞳的原因。字節(jié)跳動(dòng)在2017-18年投身于游戲行業(yè),最重要的原因就是看到了MOBA、吃雞等國(guó)民級(jí)游戲的龐大DAU。
如果字節(jié)跳動(dòng)能夠自己孵化出一個(gè)國(guó)民級(jí)游戲,依托抖音、今日頭條的龐大流量資源,即便不能擊敗騰訊,也存在與其分庭抗禮的可能性。這是當(dāng)初A股半吊子投資人惡炒字節(jié)跳動(dòng)游戲概念股的理論基礎(chǔ),也是字節(jié)跳動(dòng)管理層一度的真實(shí)想法。
此時(shí)此刻,上述想法在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)基本不可能實(shí)現(xiàn)了,但在海外市場(chǎng)仍頗具誘惑力。
更誘惑的是,MLBB的先例證明,一旦在某個(gè)市場(chǎng)的某條大DAU賽道上占據(jù)領(lǐng)先位置,就十分難以撼動(dòng)——《王者榮耀》出海版迄今無(wú)法打敗MLBB就是證明。像《晶核》這種游戲,哪怕做出十個(gè)八個(gè),也毫無(wú)戰(zhàn)略?xún)r(jià)值,不值得再投入一分一毫。
所以,2023年8月《晶核》看似暢銷(xiāo)榜排名尚可,此后迎來(lái)的卻是朝夕光年的一波全面重組,搞得當(dāng)初吹捧《晶核》的媒體和投資人至今還摸不著頭腦:怎么贏著贏著,就轉(zhuǎn)進(jìn)了呢?
反而是網(wǎng)易近幾年推出的《永劫無(wú)間》《蛋仔派對(duì)》,讓字節(jié)跳動(dòng)看到了一線(xiàn)生機(jī):不是只有騰訊才能做大DAU游戲,沒(méi)有強(qiáng)社交平臺(tái)一樣可以做出社交競(jìng)技屬性的游戲;國(guó)內(nèi)市場(chǎng)太擁擠了,那就在海外做。
關(guān)鍵在于,沒(méi)人知道下一個(gè)大DAU熱門(mén)賽道是什么,只有廣泛立項(xiàng)試錯(cuò),這就是傳說(shuō)中字節(jié)跳動(dòng)游戲大規(guī)模立項(xiàng)的奧秘??梢韵胂?,最近一年新立的項(xiàng)目,絕大部分都不可能做到最后,很多甚至難以進(jìn)入實(shí)質(zhì)性開(kāi)發(fā)階段。
只有那些確定有成為大DAU爆款潛力的產(chǎn)品,才能得到充足的資源。
只有這樣的大DAU游戲,才能為字節(jié)跳動(dòng)提供足夠的收入增量,而且能作為海外市場(chǎng)的又一個(gè)流量立足點(diǎn),提供足夠的戰(zhàn)略意義。事實(shí)上,2023年以前朝夕光年押注的主要也是這個(gè)方向,只是發(fā)展并不順利,只拿出了《海賊王》《晶核》等完全不符合此方向的爆款產(chǎn)品。
這種成功,就像皮洛士的勝利,只會(huì)讓字節(jié)跳動(dòng)管理層對(duì)游戲業(yè)務(wù)日益意興闌珊?,F(xiàn)在,剩下的游戲業(yè)務(wù)反正沒(méi)有很好的脫手機(jī)會(huì),不如依托現(xiàn)有資源再在同樣的方向上賭一把:若大勝,則可以打通一個(gè)新的戰(zhàn)略方向;若小勝,則可謀求獨(dú)立上市;若敗了,反正也不會(huì)再差到哪里去了。
至于上述戰(zhàn)略是否現(xiàn)實(shí)、成功的概率多大,則是另一個(gè)話(huà)題了,相信本文讀者都有自己的答案。
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