今日(3月20日),蠻啾旗下大世界RPG《藍(lán)色星原:旅謠》發(fā)布了首曝PV。從視頻中能夠看到不少玩法要素——多維度的世界探索、快節(jié)奏的動(dòng)作戰(zhàn)斗、模擬經(jīng)營(yíng)和寵物互動(dòng)等內(nèi)容。
這款產(chǎn)品在2023年10月拿到版號(hào)。游戲的商標(biāo)及運(yùn)營(yíng)單位均登記在一家叫「上海積咪網(wǎng)絡(luò)」的公司名下,后者成立于2023年2月,官網(wǎng)顯示其總部位于新加坡。
事實(shí)上,圈內(nèi)對(duì)這款產(chǎn)品一直有所耳聞。早前就有消息稱蠻啾在醞釀一款「藍(lán)色星原」,一度引發(fā)眾多網(wǎng)友的猜測(cè)。直到今年3月初,蠻啾申請(qǐng)并認(rèn)證了「藍(lán)色星原:旅謠」的微信公眾號(hào)、B站、微博賬號(hào),大家才確信這真的是蠻啾的新作。
《藍(lán)色星原:旅謠》項(xiàng)目可以說非常低調(diào),在正式曝光之前,網(wǎng)上找不到關(guān)于它的簡(jiǎn)介或截圖。今天《藍(lán)色星原:旅謠》放出了長(zhǎng)達(dá)11分鐘的實(shí)機(jī)演示,初步向玩家們揭開了這款神秘二次元游戲的面紗。
首先在角色設(shè)計(jì)方面,結(jié)合官網(wǎng)信息和實(shí)機(jī)視頻來看,《藍(lán)色星原:旅謠》依然貫徹了蠻啾對(duì)于二次元人物塑造的理解。比如游戲中名為帕米族的角色大多身型嬌小,角色「芃芃」在動(dòng)作神態(tài)上盡顯天真可愛的特色;而作為高等精靈族的角色「夏兒」則從眉眼中顯現(xiàn)出溫柔和藹的神態(tài),對(duì)應(yīng)她能夠讓動(dòng)物安靜下來的人物特征……
在玩法層面,《藍(lán)色星原:旅謠》的視頻內(nèi)容表現(xiàn)得較為悠閑自在。玩家在大世界中可以進(jìn)行自由探索、解謎、遇敵戰(zhàn)斗?!端{(lán)色星原:旅謠》還制作了不同類型的坐騎,比如玩家可以乘坐飛馬在空中飛行,在實(shí)現(xiàn)快速移動(dòng)的同時(shí)也收獲更強(qiáng)的趣味性。
《藍(lán)色星原:旅謠》的戰(zhàn)斗方式是,當(dāng)玩家發(fā)起攻擊時(shí),隨著「Battle」提示的出現(xiàn)正式進(jìn)入戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),此時(shí)周邊不相關(guān)的部分野怪則會(huì)被隱去。在當(dāng)前所見的所有敵人都被消滅之后,周圍的野怪才會(huì)重新出現(xiàn)在視野范圍內(nèi),期間沒有任何額外的場(chǎng)景加載。
目前推測(cè),其邏輯可以當(dāng)作是一種流暢到極致化的關(guān)卡戰(zhàn)斗。《藍(lán)色星原:旅謠》把世界探索和戰(zhàn)斗內(nèi)容的銜接做得相當(dāng)順暢,如果不是結(jié)束戰(zhàn)斗后突然在身邊出現(xiàn)野怪,可能玩家很難在第一時(shí)間意識(shí)到周邊環(huán)境的差異。
《藍(lán)色星原:旅謠》采用了這種傾向于明雷形式的遇敵形式,似乎能夠讓玩家選擇想要對(duì)戰(zhàn)的敵人,從而以更輕松的方式進(jìn)行世界探索。
從戰(zhàn)斗玩法層面來看,《藍(lán)色星原:旅謠》呈現(xiàn)出比較爽快的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
玩家在面對(duì)敵人攻擊的時(shí)候可以適時(shí)閃避并進(jìn)行反擊,當(dāng)敵人受到一定攻擊之后便會(huì)進(jìn)入到「BREAK狀態(tài)」。通過頻繁地閃避反擊和快節(jié)奏連招,敵人會(huì)更容易進(jìn)入「BREAK狀態(tài)」,猜測(cè)此時(shí)玩家可以造成更高額的傷害。
為了讓玩家打出快節(jié)奏的攻擊,《藍(lán)色星原:旅謠》設(shè)計(jì)了3名角色切換留場(chǎng)的內(nèi)容。玩家在戰(zhàn)斗過程中可以消耗能量迅速切換另一名角色上場(chǎng),而上一名角色則會(huì)停留在場(chǎng)上完成原本正在執(zhí)行的動(dòng)作,比如釋放技能。
通過這一設(shè)計(jì),玩家就可以規(guī)避掉釋放技能后的后搖時(shí)間,從而打出更加密集和流暢的連擊??梢韵胂蟮氖牵袚Q留場(chǎng)的設(shè)計(jì)可以還能在防守、規(guī)避控制等方面進(jìn)一步被玩家靈活使用,最終均會(huì)帶來更加緊湊的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
作為《藍(lán)色星原:旅謠》重中之重的是名為「奇波」的生物。這在游戲中是類似于寵物的存在,每一名角色都可以隨身跟隨一只奇波。它們貫穿于游戲中幾乎每一個(gè)玩法環(huán)節(jié)中,包括戰(zhàn)斗、探索、經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成。
比如在玩家戰(zhàn)斗過程中,部分奇波也可以參與到戰(zhàn)斗中來,為玩家提供屬性攻擊方面的協(xié)助。
當(dāng)玩家在探索世界的時(shí)候,需要根據(jù)特定場(chǎng)景并向不同元素的奇波尋求幫助,從而解開謎題獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
又或者玩家在遇到礦石堆之后建立采礦場(chǎng),讓奇波幫助持續(xù)采礦。
在玩家的家園中,不同元素類型的奇波更是能發(fā)揮各自的特性。有的能幫助開墾農(nóng)田、協(xié)作種植,有的能給農(nóng)作物澆水加快生長(zhǎng)進(jìn)度,有的則似乎能夠幫助冶煉。
作為貫穿玩法設(shè)計(jì)的內(nèi)容,奇波是《藍(lán)色星原:旅謠》實(shí)現(xiàn)玩法循環(huán)的重要一環(huán)。玩家在探索世界過程中可以獲得不同類型的奇波蛋,估計(jì)能夠孵化出特性各異的奇波。而游戲中的每個(gè)環(huán)節(jié)都能讓奇波派上用場(chǎng),理應(yīng)也會(huì)導(dǎo)致每種奇波都有明顯差異化的特性和能力。
生物自動(dòng)生產(chǎn)和協(xié)助戰(zhàn)斗都很自然令人聯(lián)想到之前大熱的《幻獸帕魯》。而這一設(shè)計(jì)思路似乎也給《藍(lán)色星原:旅謠》在玩法上提供了很大的想象空間。
蠻啾向來被玩家視作「寶藏二次元大廠」,他們親切地稱其為「小黃雞」。
自2017年推出首款產(chǎn)品并取得亮眼的成績(jī)后,公司就一直沒有新作推出。作為蠻啾成立以來的第二款游戲,《藍(lán)色星原:旅謠》可以說是承載了相當(dāng)高的期待值和壓力。而它能否滿足嗷嗷待哺的玩家,則讓我們拭目以待吧。
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