快手Q2季度財報營收350億,可靈AI季度收入突破2.5億
快手發(fā)布2025年Q2財報,收入350.4億元,同比增長13%,經(jīng)調(diào)整凈利潤56.81億元,凈利潤率16%創(chuàng)新高。海外業(yè)務(wù)收入13億元,同比增長20.5%。其他收入增長25.9%至52億元,是快手各業(yè)務(wù)線增長最快的一項,主要驅(qū)動力一是電商GMV,另一個則是可靈AI的貢獻??伸`AI季度收入達2.5億元,用戶數(shù)從4月的2200萬增長到7月底的4500萬,增長超1倍,其靈動畫布等功能面向?qū)I(yè)用戶,超2萬個企業(yè)客戶和開發(fā)者接入API。
《賽馬娘》全球上線兩個月海外收入達4680萬美元
在日本推出四年后,《Uma Musume: Pretty Derby》于2025年6月26日在全球舞臺上首次亮相。對Google Play和App Store玩家支出的估計,此后兩個月內(nèi),該游戲在本土又獲得了3540萬美元的收入,而在海外則飆升至4680萬美元。 游戲上線兩個月內(nèi),美國市場以3100萬美元的營收領(lǐng)跑海外市場,成為《海女》全球第二大盈利市場。美國玩家同期的支出相當于日本玩家的87%。加拿大緊隨其后,成為全球第三大支出市場。
《Top Tycoon》30天流水破274萬美元,席卷美區(qū)暢銷榜!
社交博弈游戲《Top Tycoon: Coin Theme Empire》8月24日進入美國iOS手游暢銷榜Top178,刷新最近30天最高排名。游戲由北京廠商BeheFun(匠心趣游發(fā)行),2025年3月正式上線,在最近30天游戲雙端日流水從此前的不到5萬美元增長到超過15萬美元,最近30天流水達到274萬美元(約合1962萬人民幣)。游戲玩法是需要玩家轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)輪獲取獎勵,建造自己的游樂園王國,玩家還能和其它玩家之間展開攻防大戰(zhàn),阻礙其它玩家的建造進度。
Impact46向沙特游戲工作室Kammelna投資超過5300萬美元
沙特投資公司Impact46已向Baloot開發(fā)商Kammelna投資超過2億里亞爾(5300萬美元)Kammelna工作室成立于達曼,是沙特標志性紙牌游戲Baloot的熱門手機改編版的制作工作室。開發(fā)商聲稱,該游戲的下載量已超過600萬次,每月活躍用戶超過100萬,成為沙特阿拉伯最大的獨立游戲雇主,擁有一支40人的團隊,涵蓋工程、產(chǎn)品和藝術(shù)等各個領(lǐng)域。卡梅爾納表示,其Baloot錦標賽也吸引了多達15萬名參與者。
吉比特2025上半年營業(yè)收入25.18億元,同比上漲28.49%
吉比特2025年上半年業(yè)績亮眼,營收25.18億元、凈利潤6.45億元、扣非凈利潤6.48億元,均呈增長態(tài)勢,現(xiàn)金流凈額同比大增81.18%。公司計劃每10股派現(xiàn)66元?!秵柕朗钟巍啡允呛诵模暙I10.71億元流水。新游戲《問劍長生》《杖劍傳說》表現(xiàn)強勁,截至6月總流水約5億元,成新增長點。但新游推廣使銷售費用同比漲55.7%,達8.37億元。
趣味語音生成App《Parrot》爆紅,30天狂攬26萬美元收入
趣味語音生成App《Parrot》自2022年10月上線后,憑借創(chuàng)新功能迅速走紅。用戶選擇名人并輸入文字,就能生成逼真語音和視頻,輕松制作搞笑片段、祝福語音等趣味內(nèi)容。這款A(yù)pp不僅滿足了用戶個性化創(chuàng)作需求,還在市場上取得亮眼成績,近30天全球內(nèi)購收入達26萬美元,成功躋身美國娛樂類暢銷榜第44位,展現(xiàn)了趣味內(nèi)容生成工具的巨大潛力和用戶對創(chuàng)意互動的熱情追捧。
京東旗下跨境電商品牌Joybuy正式登陸法國市場
近日,京東旗下跨境電商品牌Joybuy正式在法國上線,并將在不久后進入德國市場。這是繼今年春季Joybuy在英國重新亮相,在歐洲市場的又一重要布局。Joybuy由京東推出,最早在2015年至2021年間進入歐洲,但由于市場表現(xiàn)未達預(yù)期,于2021年退出歐洲。今年,京東決定復(fù)活Joybuy品牌,并定位其為京東在歐洲的全品類線上零售品牌,強調(diào)為消費者提供更快、更便捷、更具性價比的購物體驗,并對第三方賣家開放平臺。
休閑手游《Magic Sort!》登上美國iOS手游下載榜Top3
土耳其廠商Grand Games旗下的休閑手游《Magic Sort!》在美國市場表現(xiàn)出色。8月26 日,該游戲成功進入美國iOS手游下載榜Top 3,創(chuàng)下近30天內(nèi)的最高排名記錄。其獨特的顏料水排序玩法吸引眾多玩家。截至8月23日,游戲的日流水已接近12萬美元,顯示出強勁的盈利能力與玩家的高度認可。這一成績不僅彰顯了游戲的吸引力,也反映出休閑類游戲在全球市場的潛力。
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