內(nèi)容速覽:
1、 米哈游崩壞IP新作《崩壞:因緣精靈》 PV實機首曝
2、 世紀華通上半年營收超170億元,游戲業(yè)務為主力
3、 騰訊再度發(fā)力二次元,《追逐卡蕾多》曝光新實機演示
4、 中國游戲市場將在2025年突破500億美元
5、 《Color Block Jam》領跑混合休閑游戲
6、 《戀與深空》收入突破50億元,成為疊紙旗下收入最高手游
7、 網(wǎng)易手游新作《命運:崛起》首周收入超千萬
米哈游崩壞IP新作《崩壞:因緣精靈》 PV實機首曝
米哈游旗下崩壞IP新作《崩壞:因緣精靈》近日發(fā)布了首個宣傳PV和4分鐘實機演示,宣布開啟結緣測試招募。游戲結合了捉寵元素與自走棋玩法,玩家可自定義角色形象并通過上陣精靈進行戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗中,精靈可裝備物品提升屬性,且每只精靈有獨特的元理和特性,形成克制和羈絆關系。游戲還加入了探索和社交元素,玩家可與精靈互動完成小任務。當前,官網(wǎng)展示了32只精靈的完整形象與16個因緣師角色,并有34只未公開精靈的剪影。游戲已在各大平臺開啟預約,預計支持iOS與PC端測試。
世紀華通上半年營收超170億元,游戲業(yè)務為主力
8月29日,世紀華通發(fā)布了2025年半年度財報,顯示上半年營業(yè)收入172.07億元,同比增長85.5%;歸屬于上市公司股東的凈利潤26.56億元,同比增長129.33%。
其中,游戲業(yè)務依然是世紀華通的絕對主力。2025年上半年,公司互聯(lián)網(wǎng)游戲業(yè)務實現(xiàn)收入164.33億元,同比增長93.06%,占總收入的95.50%。移動游戲為最大收入來源,上半年貢獻145.75億元收入,同比勁增114.83%,占比高達84.70%。
騰訊再度發(fā)力二次元,《追逐卡蕾多》曝光新實機演示
近日,騰訊旗下Fizzglee Studio(飛馳蛤蜊工作室)開發(fā)的二次元新作《Chasing KaleidoRider(追逐卡蕾多)》發(fā)布了長達8分鐘的實機演示,并宣布將于9月12日在日本與美國展開新一輪測試。游戲講述了一位男主角與機車美少女們共同對抗負面情緒怪物癔獸的故事,結合機車+美少女題材吸引了眾多二次元玩家關注。該作不僅具備獨特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和豐富的角色養(yǎng)成元素,還引入了約會系統(tǒng)與陪伴系統(tǒng),進一步增強了玩家的代入感。騰訊在二游賽道的布局日益顯現(xiàn)雄心。
中國游戲市場將在2025年突破500億美元
據(jù)Niko Partners最新的五年期預測,中國移動市場將在2025年產(chǎn)生507億美元的游戲玩家支出。中國市場在2024年產(chǎn)生了492億美元的收入。預計這一數(shù)字到2029年將增長到548億美元,五年復合年增長率(CAGR)為2.2%。
Niko Partners表示,2024年底中國游戲玩家人數(shù)為7.22億,預計到2029年將增長至7.537億。中國玩家的年均收入在2024年達到了68美元,預計到2029年將增長至73美元。Niko還指出,迷你游戲——即無需下載、通常在社交媒體平臺內(nèi)即時玩的游戲——現(xiàn)在占據(jù)了總游戲支出的近10%。
《Color Block Jam》領跑混合休閑游戲
Appmagic對2025年第二季度混合休閑游戲類別的分析中,提供了一個TOP10的圖表。按收入排名,前三名遙遙領先,其中Rollic的《Color Block Jam》以3000萬美元位居第一。iKame/Zego的《Screwdom》以2500萬美元排名第二,Homa的《All In Hole》以2100萬美元排名第三。緊隨其后的是《Pocket Champs》,但收入差距相當大。
《戀與深空》收入突破50億元,成為疊紙旗下收入最高手游
據(jù)外媒報道,最近疊紙旗下《戀與深空》累計突破7.5億美元(人民幣約53億元,Google Play+App Store),上線至今還不到兩年。根據(jù)AppMagic數(shù)據(jù),游戲在2025年8月23日達成了7.5億美元的收入,之后游戲又新增860萬美元收入,至9月2日總收入為7.586億美元。
自2024年1月上線之后,《戀與深空》的月收入持續(xù)增長,2024年12月達到了5890萬美元的峰值,成為當年營收第二高的手游新品,僅次于騰訊《地下城與勇士:起源》。
2025年,《戀與深空》的月收入進一步增長,3月(5760萬美元)和7月(5540萬美元)兩次逼近去年的峰值。目前,《戀與深空》已成為疊紙旗下收入最高的移動游戲作品。
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