近年來,全球經(jīng)濟(jì)正見證她經(jīng)濟(jì)的迅速崛起,女性群體的消費力逐漸成為市場發(fā)展的重要驅(qū)動力,尤其在移動應(yīng)用領(lǐng)域表現(xiàn)突出。
以二次元女性向手游《戀與深空》為例,其發(fā)布僅兩年,全球收入便突破7.5億美元(約合人民幣50億元),成績斐然。更值得一提的是,在不久前的2025年科隆游戲展上,《戀與深空》榮獲最佳移動游戲獎,成為歷史上首個獲此殊榮的女性向游戲。
這不僅彰顯了女性市場的巨大潛力,更為眾多廠商傳遞了一個清晰的信號:女性群體,尤其是年輕女性,正在逐步成為全球消費市場的主力軍。她們在娛樂、社交、健康、教育等多個領(lǐng)域的消費決策權(quán)正變得越來越重要。接下來,我們將聚焦女性向應(yīng)用的主要賽道,探討出海廠商如何把握這一價值千億增長機(jī)遇。
一、 游戲應(yīng)用
在游戲領(lǐng)域,女性玩家已經(jīng)成為廠商們不容忽視的重要群體。據(jù) Newzoo 最新數(shù)據(jù)顯示,女性玩家在日本、美國和歐洲的占比分別達(dá)到39%、40%和39%。此外,在游戲時長和參與度上,女性玩家普遍高于男性玩家。女性玩家的手游時長平均比男性玩家長25%,并且約有74%的女性手游玩家每天至少玩一次游戲,進(jìn)行應(yīng)用內(nèi)購買的可能性也更大。
從簡單的休閑類游戲到復(fù)雜的角色扮演、策略類游戲,女性玩家的需求日益多元化。尤其是在女性向游戲領(lǐng)域,近年來游戲廠商在內(nèi)容設(shè)計和盈利模式上不斷創(chuàng)新,推動了女性用戶的大規(guī)模涌入。
● 乙女游戲根據(jù) Otome 數(shù)據(jù)預(yù)測,全球乙女游戲市場的總收入將在2025年達(dá)到約56.9億美元,并預(yù)計到2030年將增至88.8億美元,年均增長率為9.3%。這一增長速度顯著高于整體手游市場。這一趨勢不僅凸顯了乙女游戲的市場潛力,也將吸引那些曾將該類游戲視為小眾市場的新發(fā)行商紛紛加入競爭。
從全球視野來看,中國出海廠商正逐步嶄露頭角,成為乙女游戲賽道的中堅力量。早期的產(chǎn)品更多聚焦于日韓及東南亞等文化相近市場,而如今,以《戀與深空》為代表的新一代乙女手游已在歐美市場取得突破性成績,不僅多次進(jìn)入下載榜前列,還在收入表現(xiàn)上超越傳統(tǒng)重點市場,成為主要營收來源。這一變化既彰顯了中國廠商在全球競爭力上的躍升,也意味著乙女游戲正在突破原有的文化壁壘,逐步形成跨區(qū)域的普適吸引力,贏得更廣泛女性玩家的認(rèn)可與喜愛。
來源:《戀與深空》歐美版海報● 超休閑/休閑游戲
超休閑和休閑游戲因其輕松有趣、上手門檻低的特點,成為女性玩家的日常娛樂首選。數(shù)據(jù)顯示,女性玩家平均每天在休閑游戲上的投入時長約為22分鐘,比男性多出約3分鐘。在具體品類偏好上,女性玩家尤其鐘愛泡泡射擊(48%)、益智解謎(35%)、文字游戲(35%)、棋盤類(32%)以及消除類游戲。這些類型不僅操作簡便,還能在碎片化時間中帶來即時滿足感,因而持續(xù)吸引大批女性用戶。
近年來,越來越多的超休閑/休閑游戲在劇情設(shè)計上更加重視對女性玩家心理的把握和情感的共鳴。例如,出海廠商檸檬微趣的《Gossip Harbor》將二合玩法與女性向Drama劇情相結(jié)合,通過優(yōu)化游戲頁面布局、簡化養(yǎng)成線條、強化劇情文本等方式,提升了游戲的趣味性和用戶粘性。這種玩法和劇情的融合,不僅為玩家?guī)砹诵迈r感,也滿足了女性玩家對于情感共鳴和故事性的需求。
來源:《Gossip Harbor》二、 短劇應(yīng)用
短劇作為一種新興娛樂形式,最近幾年在全球范圍內(nèi)迅速崛起。數(shù)據(jù)顯示,從2022年8月到2024年6月,已有超過100款海外短劇應(yīng)用上線,累計內(nèi)購收入高達(dá)2.52億美元,下載量突破1.48億次,一躍成為最炙手可熱的出海賽道之一。
短劇憑借輕量化內(nèi)容與快節(jié)奏消費模式,完美契合了女性用戶在碎片化時間中的娛樂需求。以頭部產(chǎn)品為例,《ReelShort》 的女性用戶占比高達(dá)71.98%,《Dreambox》 也達(dá)到58.06%。女性用戶不僅是短劇的核心受眾群體,更是其付費轉(zhuǎn)化的主要驅(qū)動力。隨著她經(jīng)濟(jì)的擴(kuò)張,短劇正逐漸成為女性娛樂消費的主陣地,也為出海廠商提供了新的高增長機(jī)會。
數(shù)據(jù)來源:DataEye三、 健康和約會應(yīng)用
除了娛樂內(nèi)容,女性用戶在健康管理與情感關(guān)系應(yīng)用上的消費同樣展現(xiàn)出巨大潛力。根據(jù) Straits Research 數(shù)據(jù),2024年全球女性健康應(yīng)用市場規(guī)模為48.4億美元,預(yù)計將從2025年的57億美元增長至2033年的209.8億美元,年復(fù)合增長率高達(dá)17.7%。
在健身、飲食、心理健康等領(lǐng)域,女性用戶的使用頻率普遍高于男性,更愿意為個性化服務(wù)買單。以專注女性健康賽道的出海廠商美柚為例,其旗下應(yīng)用《Musa》憑借定制化的月經(jīng)周期記錄和健康管理功能,登頂西班牙、墨西哥、智利等 18 個國家健康健美免費榜首位,彰顯了女性健康應(yīng)用在全球的巨大吸引力。
來源:《Musa》
與此同時,約會應(yīng)用也成為女性用戶消費的重要場景。不同于以往以男性為核心的匹配邏輯,近年來的約會平臺更加注重安全性、情感共鳴和女性主導(dǎo)權(quán)。例如,《Bumble》通過女性優(yōu)先發(fā)起對話的機(jī)制,贏得了大量女性用戶的認(rèn)可,并實現(xiàn)了顯著的用戶增長和付費轉(zhuǎn)化。女性用戶的強參與度不僅提升了平臺活躍度,也推動了約會應(yīng)用在全球范圍內(nèi)的市場擴(kuò)張。
來源:《Bumble》四、 結(jié)語
她經(jīng)濟(jì)的崛起正在深刻重塑全球移動應(yīng)用格局。從乙女游戲到短劇,再到健康與約會應(yīng)用,女性用戶不僅是流量增長的核心,更是付費轉(zhuǎn)化的關(guān)鍵驅(qū)動力。對于出海廠商而言,贏得女性市場不僅需要在內(nèi)容與玩法上契合情感共鳴和個性化需求,更要在產(chǎn)品設(shè)計、營銷策略和品牌價值上強化安全感、主導(dǎo)權(quán)與文化共情。未來,誰能更好地理解并滿足女性用戶的情感與消費偏好,誰就能在千億級市場中占據(jù)先機(jī),建立長期競爭優(yōu)勢。
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