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不盈利的B站,終于準(zhǔn)備賺第一桶金了?

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不盈利的B站,終于準(zhǔn)備賺第一桶金了?

2024年3月7日(美國東部時(shí)間),B站發(fā)布了2023年Q4及全年財(cái)報(bào)——

1。2023年全年總營收225.3億元人民幣;

2。日均活躍用戶超過1億,日均使用時(shí)長超過95分鐘;

3。Q4經(jīng)營現(xiàn)金流6.4億元人民幣,并實(shí)現(xiàn)了全年正向經(jīng)營現(xiàn)金流;

4。Q4毛利潤同比增長33%,毛利率連續(xù)6個(gè)季度持續(xù)增長至26.1%,調(diào)整后凈虧損同比大幅收窄58%,2023年全年經(jīng)調(diào)整后凈虧損同比收窄49%。

此前,B站在盈利這件事上,給投資者的感覺就有點(diǎn)兒像是在畫餅,目標(biāo)似乎很遙遠(yuǎn),看不見也摸不著。

但如今盈利的目標(biāo)終于接近了——在電話會(huì)議中,B站CEO陳睿稱有信心在2024年Q3扭虧為盈。

一直以來為愛發(fā)電、不愛談錢的B站,終于能養(yǎng)活自己了嗎?

這一次,市場(chǎng)選擇了相信——

2024年3月11日,財(cái)報(bào)發(fā)布后的第一個(gè)交易日,B站港股上漲了11.63%。

1、B站盈利難在哪?

B站擁有著1億日活用戶,是少數(shù)有底氣公布自己日活而非月活數(shù)據(jù)的平臺(tái)。

我們一般聽得比較多的是月活數(shù)據(jù),比如微信稱自己月活用戶10億,抖音稱自己月活用戶7.43億,微博稱自己月活用戶4.85億,畢竟月活數(shù)據(jù)怎么也比日活好看。

B站還有一項(xiàng)每次財(cái)報(bào)必然曬出來的數(shù)據(jù)——日均使用時(shí)長。

Q4財(cái)報(bào)顯示,B站日均使用時(shí)長超過95分鐘,比小紅書的日均使用時(shí)長71.7分鐘(數(shù)據(jù)來源:QuestMobile 2023年新媒體生態(tài)洞察)還長。也就是說,B站的年輕用戶們,每天會(huì)花大概一個(gè)半小時(shí)刷小破站,用戶粘性極高。

盡管用戶的盤子很大,質(zhì)量也很高,但B站卻一直很難變現(xiàn)——

有些錢不想賺,比如廣告貼片,B站不愿意輕易犧牲用戶體驗(yàn);

有些錢想賺卻賺不了,比如游戲,B站始終沒打造出屬于自己的爆款。

所以在過去,B站就像是一個(gè)懷揣夢(mèng)想?yún)s難以自食其力的少年,遲遲攢不到自己的第一桶金。

2、如今的B站怎么賺錢?

B站以內(nèi)容為核心驅(qū)動(dòng),盈利模式包含4個(gè)板塊,分別是:移動(dòng)游戲、增值服務(wù)(直播+大會(huì)員)、廣告業(yè)務(wù)、IP衍生品及其他。

不盈利的B站,終于準(zhǔn)備賺第一桶金了?

具體來看每個(gè)板塊:

| 移動(dòng)游戲:這是B站最開始盈利的方式,曾經(jīng)貢獻(xiàn)了超過80%的營收。起初B站通過游戲代理和聯(lián)運(yùn)模式取得了一些小成就,但是在自研游戲方面始終沒有顯著突破。目前游戲板塊營收占比不高,2023年全年盈利40億,占總營收的17.85%;

| 增值服務(wù):目前盈利的第一把手,主要是直播和大會(huì)員服務(wù)。在直播板塊,B站也加入了與抖音/快手/小紅書/微信視頻號(hào)的直播混戰(zhàn),并且電商帶貨的成績也還不錯(cuò)。2023年雙11大促期間,B站帶貨直播場(chǎng)次同比增長105%,帶貨GMV同比增長251%。

在大會(huì)員板塊,B站的大會(huì)員數(shù)量超過2000萬,其中有80%以上的大會(huì)員是年度大會(huì)員或自動(dòng)續(xù)訂用戶。

2023年,B站的增值服務(wù)(直播+大會(huì)員)一共取得營收99億,占總營收的43.99%;

| 廣告業(yè)務(wù):目前盈利的第二把手,包括但不限于信息流投放、UP主商單合作、流量助推工具等等。有不少品牌把B站納入營銷陣地,比如今年蘋果與B站知名UP主「影視颶風(fēng)」合作推出新春大片《小蒜頭》,蜜雪冰城在B站做短視頻綜藝《跟著雪王旅行》,新銳智能家電品牌追覓科技在B站與UP主合作推廣新品……2023年,B站的廣告業(yè)務(wù)獲得營收64億,占總營收的28.46%;

| IP衍生品及其他:目前最不盈利的項(xiàng)目,包括動(dòng)漫周邊、手辦、賽事直播授權(quán)、會(huì)員商城、線下漫展等等,2023年全年盈利22億,僅占總營收的9.7%。

具體到每個(gè)季度來看,我們還能發(fā)現(xiàn)一些季節(jié)性變化的規(guī)律:

不盈利的B站,終于準(zhǔn)備賺第一桶金了?

移動(dòng)游戲:Q1-Q2環(huán)比減少22.6%;Q2-Q3環(huán)比增加11.4%;Q3-Q4環(huán)比增加1.5%;

增值服務(wù):Q1-Q2環(huán)比減少1.6%;Q2-Q3環(huán)比增加12.7%;Q3-Q4環(huán)比增加9.8%;

廣告業(yè)務(wù):Q1-Q2環(huán)比增加8.3%;Q2-Q3環(huán)比增加17.7%;Q3-Q4環(huán)比持平;

IP衍生品及其他業(yè)務(wù):Q1-Q2環(huán)比減少52.2%;Q2-Q3環(huán)比增加7.3%;Q3-Q4環(huán)比減少4.1%;

綜合來看,B站的各項(xiàng)業(yè)務(wù)在Q2-Q3都有比較顯著的業(yè)績提升。

這可能與B站的主要用戶群體有關(guān)。

B站的用戶基礎(chǔ)以年輕人為主,尤其是學(xué)生黨,他們?cè)谑罴倨陂g有更多的閑暇時(shí)間來逛B站,因此游戲消費(fèi)增多,直播打賞增多,買IP衍生品的也增多;廣告主為了吸引更多年輕人,投放業(yè)務(wù)也在此階段增多。

3、盈利驅(qū)動(dòng)的邏輯演變

B站把業(yè)務(wù)分成了4個(gè)板塊:移動(dòng)游戲、增值服務(wù)、廣告、IP衍生品及其他,其實(shí)主要就是圍繞3個(gè)盈利邏輯展開:

① 移動(dòng)游戲,依賴的是爆款驅(qū)動(dòng)。

移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)的成功很大程度上依賴于爆款游戲的推出,這些游戲能夠迅速吸引大量用戶,帶來高額的收入。

但是,游戲市場(chǎng)本就競(jìng)爭(zhēng)激烈,騰訊和網(wǎng)易占據(jù)了大量資源和品牌影響力,還有米哈游、三七互娛、完美世界等新興力量的崛起,B站想分一杯羹并不容易。

B站過去依賴的一些主力游戲,如《FGO》和《碧藍(lán)航線》,已經(jīng)進(jìn)入了生命周期的中后期,雖然仍然有一定的營收能力,但增長潛力有限,難以與新推出的熱門游戲相比。

B站自研的《依露希爾》、《斯露德》和《搖光錄》等游戲在TapTap上的下載量并不高,可見這些游戲的市場(chǎng)接受度也比較有限。

② 增值服務(wù)+廣告,依托流量變現(xiàn)。

B站的用戶群體以年輕人為主,尤其是Z世代,自然獲得不少品牌主的青睞。

但B站最棘手的問題是:怎么在保持用戶體驗(yàn)的同時(shí),實(shí)現(xiàn)商業(yè)價(jià)值的最大化。

畢竟,B站在流量變現(xiàn)這件事上,是有點(diǎn)兒傲嬌的——他在早期就承諾過不會(huì)在視頻中加入貼片廣告,即使在特定內(nèi)容前加入廣告,這些廣告也是可以跳過的。B站寧可少賺錢,也不愿意犧牲用戶的觀看體驗(yàn)。

如今看來,B站在流量變現(xiàn)上,選擇了兩條路徑——

第一條路徑是會(huì)員付費(fèi),跟愛奇藝、騰訊視頻等傳統(tǒng)視頻平臺(tái)一樣,從忠實(shí)用戶群體中獲得了穩(wěn)定的收入來源;

第二條路徑是流量變現(xiàn),仿照抖音、快手、小紅書等社交平臺(tái),建立了自己的廣告營銷平臺(tái),通過精準(zhǔn)的廣告投放,為品牌主帶來有效的曝光和轉(zhuǎn)化。抖音有星圖平臺(tái),快手有磁力聚星,小紅書有蒲公英平臺(tái),B站也有花火平臺(tái),可以讓品牌主根據(jù)一定的人群畫像選擇合適的KOL進(jìn)行合作,或者做廣告信息流的定向投放。

B站在這兩條變現(xiàn)路徑上,都有很大的發(fā)揮空間,天花板并不低。

愛奇藝作為會(huì)員付費(fèi)模式的佼佼者,其2023年的會(huì)員服務(wù)營收達(dá)到了203億人民幣,是B站增值服務(wù)營收的兩倍;字節(jié)作為廣告投放的行業(yè)標(biāo)桿,其超過1000億的廣告收入規(guī)模,是B站廣告業(yè)務(wù)營收的15倍。

當(dāng)然,B站沒有愛奇藝那么多的熱門影視劇,也沒有字節(jié)那么大的流量,但它擁有一個(gè)高度活躍的用戶社區(qū),長期以來形成了獨(dú)特的社區(qū)文化,也算是它的獨(dú)家優(yōu)勢(shì)。

③ IP衍生品,粉絲經(jīng)濟(jì)的延伸。

IP衍生品業(yè)務(wù)依賴于粉絲對(duì)特定IP的喜愛,通過銷售相關(guān)的周邊商品來實(shí)現(xiàn)盈利。

B站2023年IP衍生品及其他盈利減少,主要是因?yàn)殡姼?jìng)版權(quán)轉(zhuǎn)授權(quán)的營業(yè)額減少。

2020年8月,B站官宣獲得《英雄聯(lián)盟》全球賽事在中國大陸地區(qū)2020-2022連續(xù)三年的獨(dú)家直播版權(quán),不久后又宣布對(duì)企鵝電競(jìng)、虎牙、斗魚三家平臺(tái)進(jìn)行分銷。

這一部分的收入,在2023年銳減了。

不過,B站在IP衍生品這塊,可挖掘的空間還很大——

泡泡瑪特2023年上半年的財(cái)報(bào)顯示,其毛利率為60.4%。

B站的IP衍生品售賣模式擁有互聯(lián)網(wǎng)屬性,線下成本更低,理論上來講B站的IP衍生品可以獲得比泡泡瑪特更高的利潤率。

B站旗下的bilibili goods品牌已經(jīng)推出了不少產(chǎn)品,包括bilibili 22/33,小電視形象等官方商品;自有IP喵鈴鐺等對(duì)外授權(quán)合作及其相關(guān)商品;知名授權(quán)IP《一人之下》《狐妖小紅娘》《黑暗之魂》《女神異聞錄》等動(dòng)漫游戲作品形象的商品。

與此同時(shí),B站也在加碼手辦模型的發(fā)展——

今年1月24日, B站宣布與全球最大規(guī)模的手辦模型展Wonder Festival(簡(jiǎn)稱WF)的主辦方、日本知名玩具制造商海洋堂達(dá)成合作,正式獲得WF在中國大陸地區(qū)的獨(dú)家主辦權(quán)。

從目前的財(cái)報(bào)來看,B站在IP衍生品業(yè)務(wù)上還是面臨著比較大的挑戰(zhàn)的。

但是B站擁有強(qiáng)大的用戶基礎(chǔ)、豐富的IP資源,證明在這一領(lǐng)域還是比較值得期待的。也許,這時(shí)候考驗(yàn)的就是B站能不能有效地整合資源、優(yōu)化運(yùn)營策略了。

【寫在最后】

在B站的最新財(cái)報(bào)上,還有一項(xiàng)數(shù)據(jù)——

2023年,超300萬內(nèi)容創(chuàng)作者在B站獲得收入,較2022年增加30%。

實(shí)際上,B站去年卻頻頻傳出了UP主停更潮。許多UP主因?yàn)樵谄脚_(tái)上沒能獲取可觀的收入,而選擇了離開。

也許這項(xiàng)數(shù)據(jù)只能說明,離開的人多,進(jìn)來的人更多。就像圍城,里面的人想出去,外面的人想進(jìn)來。畢竟在主業(yè)飯碗難保的情況下,誰不想多一份副業(yè)當(dāng)退路呢?

隨著內(nèi)容創(chuàng)作者的增多,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的加劇,平臺(tái)上的馬太效應(yīng)也會(huì)越來越明顯——

已經(jīng)具有高人氣的UP主可以獲得更多的關(guān)注和資源,新加入或者用戶規(guī)模小的創(chuàng)作者會(huì)面臨更大的壓力。

隨著B站真的開始盈利了,整體的廣告營收增多,UP主們按照一定的廣告分成比例獲得的收入應(yīng)該也會(huì)隨之增多。

但說不定又進(jìn)入到了僧多肉少的窘境——

卷,本就是我們這個(gè)時(shí)代的底色。

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