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何為真正的合家歡游戲,讓《元夢之星》來告訴你

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何為真正的合家歡游戲,讓《元夢之星》來告訴你

嘿!要不要一起元夢?

相信很多玩家在《元夢之星》上線后都或多或少看到過、甚至主動(dòng)發(fā)起過類似的邀請,鋪天蓋地的熱度和討論度,讓上述邀請正在變成一種潮流現(xiàn)象,而對于《元夢之星》這樣一款派對游戲,這恰恰是最美好的贊揚(yáng)。

不過,定位為正版合家歡派對游戲的《元夢之星》,還肩負(fù)著更重要的使命。

合家歡一詞不難理解,它將獨(dú)樂樂與眾樂樂兼容并包,進(jìn)而釋放出非比尋常的快樂。落實(shí)到游戲上,它意味著游戲不僅要擁有充滿快樂的元素,還要盡可能地滿足單人玩家乃至三五成群的玩家對于游戲玩法的要求,讓大家在融入其中的同時(shí)發(fā)掘更多快樂,進(jìn)而讓快樂從量變化為質(zhì)變。

從行業(yè)的視角去看,《元夢之星》的這條路選得十分正確,它不僅與騰訊的基因和戰(zhàn)略一脈相承,更關(guān)鍵的是,它做到了借助對玩法的解構(gòu)和重組,去詮釋何為真正的合家歡。

何為真正的合家歡游戲,讓《元夢之星》來告訴你

將地圖解構(gòu),讓競速不止于競速

解構(gòu),就意味著打破常規(guī),抓住更加非凡的玩法可能,并以此拓展出更加豐富、獨(dú)特的游戲體驗(yàn),而這也是《元夢之星》一直以來的追求。

落實(shí)到實(shí)際,《元夢之星》一邊對于派對游戲主流玩法的地圖,都能保證有數(shù)張精品地圖提供,一邊嘗試從海、陸、空全方位競速這一層面,重塑玩家的派對游戲和競速類游戲玩法新體驗(yàn),讓玩家能時(shí)刻保持新鮮感。

何為海、陸、空全方位競速,換言之就是玩家無需一條路走到黑,而是可以通過諸多奇思妙想找到全新的路,這也是解構(gòu)為《元夢之星》玩法創(chuàng)造的優(yōu)勢。

比如游戲里的水上競速類關(guān)卡包含了激流勇進(jìn)"、極速滑道"、飛躍噴泉"、漂移過圈"、隨波逐浪"等多種底層機(jī)制相近、但規(guī)則各有特色的地圖。其中,飛躍噴泉"的賽道是螺旋形的,層層往下,有些地圖泳道也有著極強(qiáng)的層次感。它們除了考驗(yàn)玩家如何在水道內(nèi)高效地閃轉(zhuǎn)騰挪,也是考驗(yàn)玩家在競速過程中的變通能力,考驗(yàn)如何選擇在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)從上層飛躍至下層走捷徑,而不是一味跟著賽道滑行。

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主播展示飛躍噴泉"抄近道跑法

再比如管道競速類的數(shù)張關(guān)卡地圖,管道穿梭"、驚奇探險(xiǎn)"的設(shè)計(jì)也很令人玩味。管道有自動(dòng)推動(dòng)玩家移動(dòng)的功能,對于一般玩家來說,進(jìn)入管道是比較穩(wěn)妥的選擇,但我們發(fā)現(xiàn),越追求速通的玩家越不按套路出牌。包括繞著管道走或者從管道上方通過等方式,都被玩家探索了出來。而從這些允許不按常理出牌的設(shè)定中,也能看出官方對于增強(qiáng)競速玩法探索性、自由度、策略性的巧思。

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可以看到,游戲中,競速從單純的速度比拼,被拆解成了如何去發(fā)現(xiàn)點(diǎn)與點(diǎn)之間的最短距離,地圖中的每一個(gè)道具,每一塊場景,都能夠成為玩家的幫手。如此,游戲的通關(guān)樂趣就從一變?yōu)榱藷o窮,讓量變化為質(zhì)變得以達(dá)成。因?yàn)槊恳淮尾蛔邔こB?,都有可能成為通關(guān)這一地圖的最優(yōu)解。

而這便是《元夢之星》地圖通過解構(gòu)式設(shè)計(jì)為自身創(chuàng)造的玩法優(yōu)勢,也讓競速不止于競速。

讓玩法重組,創(chuàng)造非凡快樂

重組一詞不難理解,但在《元夢之星》中,玩法重組意味著將很多優(yōu)質(zhì)的玩法碎片進(jìn)行更加創(chuàng)新式的拼裝演繹,而《元夢之星》星世界的低上手門檻、高創(chuàng)作上限,恰恰為玩法重組提供了豐富的空間。

目前來看,隨著游戲正式上線,大量玩家涌入再加上UGC生態(tài)建設(shè)初步落地,游戲內(nèi)的UGC地圖開始變得更具創(chuàng)意和多元,不僅讓我們看到了玩法重組帶來1+1>2的效果,也讓合家歡游戲的樂趣進(jìn)一步泛化。

比如由大小姐孫尚香制作的5V5團(tuán)隊(duì)射擊地圖沖鋒競技-王者峽谷",上線當(dāng)日的游玩量就突破了40萬次。

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粗看之下,這是一個(gè)以射擊為玩法,以類似MOBA的推塔為勝利目標(biāo)的地圖;但細(xì)看之下,這個(gè)地圖將很多玩法的優(yōu)勢集于一身。比如該地圖集中了FPS的常見槍種,步槍、機(jī)關(guān)槍和散彈槍,豐富戰(zhàn)斗形式,卻又未讓射擊概念變得繁瑣;而對于MOBA游戲推塔的玩法優(yōu)勢,王者峽谷也予以采納,但野怪設(shè)定,并把塔縮減至3個(gè),這恰恰是為了加快游戲節(jié)奏,放大人與人之間的博弈而做出的取舍;僅用5秒鐘便可進(jìn)入戰(zhàn)場,單局最多10分鐘結(jié)束的設(shè)計(jì)亦是如此。

截至發(fā)稿時(shí),該圖已經(jīng)超過了301萬次游玩量,而且始終可以看到有玩家自建房間進(jìn)行對局??梢哉f,融入王者IP元素,對優(yōu)勢品類拆解,而后進(jìn)行輕量化的重組,設(shè)計(jì)出獨(dú)特的王者峽谷UGC地圖,才是推動(dòng)它有如此人氣的關(guān)鍵。

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除此之外,游戲娛樂模式下的生化追擊也對重組有著非常直觀的體現(xiàn),且就玩法本身來看,它將射擊對戰(zhàn)和跑圖進(jìn)行重組的設(shè)計(jì),更考驗(yàn)制作功底和思路。

生化追擊"的核心玩法,在于讓星寶從暗星的追擊中逃脫。由于暗星擁有6種不同的職業(yè)技能(加速、回血、震爆彈、隱身等),只能近戰(zhàn),所以講究追擊配合;而星寶以步槍和散彈槍來進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊;同時(shí),星寶被暗星擊敗后會(huì)被同化。這套融合經(jīng)典射擊元素的機(jī)制讓單局游戲始終處于滿員狀態(tài),地圖中的各種派對游戲的機(jī)關(guān)又讓對局充滿了意外,任何一方的玩家都不會(huì)有挫敗感。

何為真正的合家歡游戲,讓《元夢之星》來告訴你

通過上述分析不難發(fā)現(xiàn),重組所能為《元夢之星》創(chuàng)造的玩法價(jià)值,與其星世界的創(chuàng)作上限有著極強(qiáng)的關(guān)聯(lián)。而星世界的高上限,恰恰為玩法重組,創(chuàng)造非凡快樂提供了舞臺(tái)。

寫在最后:

一款派對游戲合格與否,玩法是否經(jīng)得起推敲是品評的關(guān)鍵項(xiàng),而這也時(shí)刻在影響著游戲內(nèi)的數(shù)據(jù)和成績。從12月15日《元夢之星》全平臺(tái)上線后始終排名iOS游戲免費(fèi)榜榜首、暢銷榜前列的成績不難看出,《元夢之星》的玩法內(nèi)容確實(shí)準(zhǔn)備充足,理解與呈現(xiàn)都非常深刻,因而也得到了玩家的認(rèn)同和支持。

解構(gòu)和重組在其中的助力不言而喻,這也是《元夢之星》能夠詮釋真正的合家歡游戲必不可少的組成。而在玩法之外,星家園也有望通過官方對社交娛樂的解構(gòu)和重組,在玩家的奇思妙想下迎來更加深刻的變化,釋放出社交的更多可能。

比如,把騰訊視頻的相關(guān)組件內(nèi)置到家園里,讓玩家在游戲里追劇看電影。而且,不僅能以星寶的視角坐著觀看,還能放大至全屏觀看,真正復(fù)刻線下轟趴的場景,這均是解構(gòu)和重組為合家歡游戲所創(chuàng)造的更為新穎的快樂詮釋。

何為真正的合家歡游戲,讓《元夢之星》來告訴你

而且,《元夢之星》也嘗試在星家園中,通過開放玩家的裝修能力去放大解構(gòu)和重組所創(chuàng)造的可能,把更自由的體驗(yàn)帶給玩家,并為玩家之間的社交互動(dòng)打開了更多想象空間。而這種平臺(tái)化建設(shè)的思路,也與騰訊之前提出的超級數(shù)字場景不謀而合。當(dāng)體驗(yàn)變得更加自由,《元夢之星》所呈現(xiàn)的,合家歡游戲所追求的最高價(jià)值——快樂自然會(huì)到來。

何為真正的合家歡游戲,讓《元夢之星》來告訴你

12月15日《元夢之星》上線的時(shí)候,一位非游戲行業(yè)的友人隨口和我說了一句這款游戲讓我想到了‘元宇宙’。當(dāng)時(shí)我并沒有很在意。回想起來,這或許代表了玩家對《元夢之星》的發(fā)自內(nèi)心的認(rèn)同吧。

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