国产精品综合av_日韩精品偷拍一区二区_久草视频资源在线_亚洲视频 中文字幕_亚洲电影AV一区春药高潮_小×导航福利在线导航_欧美性爱一级短视频_人成视频免费在线观看不卡_国产九色在线播放_国产高清无码一区二区

藍海情報網(wǎng)

影游互動新爆款《美女,請別影響我學習》究竟做對了什么?

藍海情報網(wǎng) 3567

影游互動新爆款《美女,請別影響我學習》究竟做對了什么?

Steam開年至今的這輪影游大戰(zhàn),可以用尸橫遍野來形容,戰(zhàn)況比短劇投放端的互卷還要慘烈。

新產(chǎn)品幾乎上一款死一款,其中很多評論都沒過百,一些大制作也面臨難以收回成本的困境。

《完蛋》DLC好評率不足60%,更是給整條賽道潑了盆冷水。不少人感嘆:這個品類還沒發(fā)展起來,就已經(jīng)見頂了。

影游互動新爆款《美女,請別影響我學習》究竟做對了什么?

隨著2月春節(jié)檔的遠去,影游上線最密集的時間段已經(jīng)過去。這場很多游戲行業(yè)人士眼中的鬧劇,似乎正在緩緩落下帷幕。

不過,在例行的榜單巡視中,羅斯基還是有一些發(fā)現(xiàn)的。

3月29日,一款名為《美女,請別影響我學習》(后文稱《學習》)的游戲空降全球流水榜前百,并在后續(xù)數(shù)天內(nèi)一直保持在前50,展現(xiàn)出了極強的營收韌性。

影游互動新爆款《美女,請別影響我學習》究竟做對了什么?

在線人數(shù)方面,游戲上線首周每日CCU峰值均保持在1萬人以上,最大值近1.5萬人。

影游互動新爆款《美女,請別影響我學習》究竟做對了什么?

目前Steam商店頁好評已接近3000整數(shù)關(guān)口,好評率達到了驚人的97%,是目前所有戀愛影游,乃至整個互動游戲品類好評率最高的產(chǎn)品。

根據(jù)三方數(shù)據(jù)和經(jīng)驗估算,《學習》首周銷量已進入10萬-15萬區(qū)間,期望營收突破50萬美元。

影游互動新爆款《美女,請別影響我學習》究竟做對了什么?

單看數(shù)據(jù),《學習》是所有《完蛋》仿品中成績最好的一個。光憑全球流水前百在線峰值破萬這兩條,對其余競品就已經(jīng)是斷崖式領(lǐng)先了。

社媒傳播方面,周淑怡、DYS等頭部主播都已上手,目前熱度還處于爬坡期:

影游互動新爆款《美女,請別影響我學習》究竟做對了什么?

4月3日開發(fā)方在商店頁面發(fā)布的公開信也側(cè)面印證了產(chǎn)品商業(yè)上的成功:

影游互動新爆款《美女,請別影響我學習》究竟做對了什么?

坊間傳言,《學習》的開發(fā)和發(fā)行方蒸汽滿滿工作室有完美背景。但羅斯基在本文成稿前并未查到相關(guān)工商信息,該傳言的真實性有待驗證。

有趣的是,在國內(nèi)頭部Steam社區(qū)小黑盒的評論區(qū),大量高贊評論直指《學習》刷好評,甚至將此與完美背景聯(lián)系在一起。社區(qū)與商店評價的巨大反差,構(gòu)成了萬人辱罵,萬人在線的奇景。

目前這股抵制戀愛影游的風潮,有向NGA等傳統(tǒng)ACG社區(qū)蔓延的趨勢,算是影游廠商不得不注意的一項輿情風險。

影游互動新爆款《美女,請別影響我學習》究竟做對了什么?

在這樣一個高度同質(zhì)化的賽道里,《學習》究竟做對了什么才脫穎而出的呢?

作為一名品鑒了數(shù)十款戀愛影游的老玩家,羅斯基認為:

《學習》是一款看明白、學明白、仿明白《完蛋》套路的產(chǎn)品。它的成功完全基于對已驗證模式的理性改良,而不是自以為是的感性創(chuàng)新。

在充斥著投資人、影視從業(yè)者、MCN等的影游賽道,這種溫和漸進的理智實屬罕見。

很多所謂的完蛋l(fā)ike產(chǎn)品,其實既不完蛋,也不like。

劇本、妝造這些東西比較抽象,不能像數(shù)值體系一樣被提煉出來做比較,旁觀者短時間不容易發(fā)現(xiàn)這些產(chǎn)品之間的巨大區(qū)別。但只要把時間拉長,數(shù)據(jù)是不會說謊的。

本文與以前的系列文章一樣,依舊是先盤產(chǎn)品和現(xiàn)象,后講理論和觀點。

改編不是亂編,模仿不是臆造

與《完蛋》相比,《學習》在劇本上做了減法。

玩家這次扮演的,是某所女子大學里唯一的男學生。玩家將基于第一視角,與6名性格各異的女人戀愛,并選擇自己的結(jié)局。

游戲單線時長4小時左右,全成就10—12小時,體量與《完蛋》大致相當。

影游互動新爆款《美女,請別影響我學習》究竟做對了什么?

主角沒有欠債、沒有目標、沒有青梅竹馬,連老六這種線索型男配也沒有。整個劇情結(jié)構(gòu)完全是平鋪直敘的,不存在預(yù)設(shè)的立場和動機。

這種處理在實際體驗時更方便玩家?guī)耄苁〉艉芏嗯c戀愛體驗無關(guān)的橋段。

女演員方面,游戲?qū)Α锻甑啊返牧私M做了改良。

《完蛋》是三主三配結(jié)構(gòu),鄭梓妍(夜店女)、林樂清(人妻少婦)、肖鹿(鄰家妹)為主,鐘甄(富婆)、沈慧星(大小姐)、李云思(畫家)為配。

三主分別對應(yīng)了情欲、肉欲和安全感,算是男性向情感體驗中比較主流的三個維度。

而三配的人設(shè)都較為扁平,可供演員施展的空間不大,在玩家間的人氣也一般。

《學習》六人的人設(shè)要更保守、更安全,并不存在大幅超脫現(xiàn)實的女角色,都是普通人生活中常見的原型:

林雅——預(yù)備偶像,元氣少女,性格扁平。

溫苒——甜妹,很會勾人,少部分玩家會覺得心機有點重。

Nico——洋妞,人設(shè)參考林雅。

白曉妍——學生會主席,私底下在女仆店兼職,反差女。

霄瀟——機車太妹,武藝高強,性格扁平。

歐陽韻——校醫(yī),少婦,臺灣腔,賢惠顧家,福利擔當。

影游互動新爆款《美女,請別影響我學習》究竟做對了什么?

雖然六人人設(shè)都很接地氣,但扮演溫苒和歐陽韻的兩位演員,展現(xiàn)出了高于平均水平的演技,在玩家間人氣較高。

兩人流露出的那種久經(jīng)情場的女人,施展渾身解數(shù)勾引你的感覺,還是非常令男玩家上頭的。配合輕松日常的敘事節(jié)奏,使得整個產(chǎn)品的顆粒感很細膩。

影游互動新爆款《美女,請別影響我學習》究竟做對了什么?

這可能與兩位演員的專業(yè)背景有關(guān)。

歐陽韻的扮演者是臺灣演員陳漫。溫苒的扮演者王涵是職業(yè)歌手,18—20年這段時間上過不少綜藝(以《明日之子》為代表),目前抖音粉絲數(shù)超過100萬。

不過與《完蛋》里董琦、王姿允這種有一定咖位的明星相比,《學習》的演員陣容并談不上豪華。

影游互動新爆款《美女,請別影響我學習》究竟做對了什么?

游戲在第一人稱視角的運用上,比競品更靈活自然,內(nèi)容尺度也更大,在快感投放方面位于賽道前列。

比如這種:

影游互動新爆款《美女,請別影響我學習》究竟做對了什么?

這種:

影游互動新爆款《美女,請別影響我學習》究竟做對了什么?

還有這種:

影游互動新爆款《美女,請別影響我學習》究竟做對了什么?

和這種:

影游互動新爆款《美女,請別影響我學習》究竟做對了什么?

此外,還有大量第一人稱親吻、擁抱、依偎等親密行為的鏡頭,以及圍繞女演員表情和形體的升格、長鏡頭。

老師和學生脫衣麻將鬼故事接龍等幾個男主的幻想橋段,在同類產(chǎn)品里算比較新奇的設(shè)計,屬于錦上添花的小細節(jié)。這里就不放圖了。

不過擦邊歸擦邊,《學習》的最終效果還是不錯的,不會讓玩家覺得Low或者刻意。開發(fā)方對尺度的拿捏相當精準,屬于是擦邊擦明白了。

交互體驗上,《學習》也對市面上現(xiàn)有的UI框架做了改良。

首先,QTE多了兩種判定模式:點擊圓環(huán)和劃動。

這個設(shè)計相比競品,可以為更密集的交互頻次預(yù)留可能性,豐富玩家的互動方式。

影游互動新爆款《美女,請別影響我學習》究竟做對了什么?

影游互動新爆款《美女,請別影響我學習》究竟做對了什么?

游戲有不少關(guān)卡,將多個QTE串聯(lián)起來,允許玩家流暢地完成一組分鏡,比如打擂臺追逐校長等劇情。

這點算是彌補了戀愛影游相比正統(tǒng)互動游戲在即時交互方面的短板,是很好的嘗試方向。

道具系統(tǒng)是本作的另一亮點。

玩家在游玩過程中有機會在對話、場景中獲得道具,每件道具都有獨一無二的作用,可以視作開啟不同分支劇情的鑰匙。

影游互動新爆款《美女,請別影響我學習》究竟做對了什么?

一些隱藏道具需要玩家根據(jù)前后對話內(nèi)容,點擊場景對應(yīng)位置后才能獲取。這個過程沒有提示,比較考驗玩家對劇情的理解。

影游互動新爆款《美女,請別影響我學習》究竟做對了什么?

《學習》用這套道具收集系統(tǒng),取代了用總好感度卡進度的做法。玩家不必為了過關(guān)而去窮舉所有對話選項。這讓產(chǎn)品的整個體驗更像游戲,而不是純粹的播片PPT。

缺點是,有些道具藏得很深,找起來比較麻煩。想要全收集的玩家,在不看攻略的情況下著實得費點時間。

影游互動新爆款《美女,請別影響我學習》究竟做對了什么?

故事線的圖標也注明了不同關(guān)卡的性質(zhì),比如手機聊天、場景搜索、重要分支等等,方便玩家回檔時做定位。

影游互動新爆款《美女,請別影響我學習》究竟做對了什么?

與競品相比,本作的UI在觀賞性和易用性上有了較大提升。相比競品那種Unity商城素材的廉價感,《學習》至少有點商業(yè)游戲的樣子了(雖然還是有點糙)。

有Gal開發(fā)經(jīng)驗的朋友應(yīng)該都懂:這種游戲本質(zhì)就是個UI游戲。只要UI邏輯捋順了、做好看點、別丟功能,那么整個游戲就不會太跑偏。

故事方面,為避免劇透,具體劇情就不展開了。不過《學習》一個比較大的問題是,大部分結(jié)局都太短促了,有種戛然而止的感覺。

歐陽韻線因為后半段相對獨立,就還算完整。其他包括溫苒線在內(nèi)的結(jié)局,都有點敷衍。這里面的很多內(nèi)容,本來是可以繼續(xù)挖掘的。

不過這也算這類游戲的通病了,背后主客觀原因都有,嚴重程度往往取決于項目管理水平。

總的來說,《學習》是一款成熟、老練、扎實的完蛋l(fā)ike,在產(chǎn)品思路和技術(shù)落地(影視和游戲)上,都給人一種四平八穩(wěn)的感覺,全程沒什么雷點。

影游互動新爆款《美女,請別影響我學習》究竟做對了什么?

雖然和正規(guī)影視作品相比,《學習》依舊屬于令人尷尬的那類東西。但作為無聊時的消遣、壓抑時的排解,是完全夠用的。玩家能獲得的體驗,比老式2D小黃油要立體得多。

而這引申出一個有趣的問題,也是目前業(yè)界爭論的焦點:

明明市面上有這么多《完蛋》仿品,憑什么《學習》跑出來了?是因為尺度大,還是運氣?

好姑娘第一,好故事第二

其實上述問題不難回答,因為問題本身就不太成立。

如開篇所言:很多自詡《完蛋》仿品的游戲,都是自以為自己在模仿,實際產(chǎn)品呈現(xiàn)與《完蛋》根本是南轅北轍的。

開發(fā)微信小游戲的團隊,絕對不可能不知道自己做的是咸魚like吸血鬼like還是騎士團like。

但在影游這邊,搞不清楚狀況的團隊占了大多數(shù)。

很多項目的負責人可能根本沒玩過《完蛋》,單純是搞了一筆錢,按自己的幻想臆造了一個產(chǎn)品出來,就扔到Steam上去賣。

以羅斯基的經(jīng)驗來看,一個合格的完蛋l(fā)ike產(chǎn)品,有兩個最基本的構(gòu)成要件:

首先,產(chǎn)品的最終視覺呈現(xiàn)要在均值之上,不求出彩,但至少不拖后腿。

演員要有表演訓(xùn)練痕跡,能完成臺詞念白、表情管理等基礎(chǔ)的表演動作,可以承接劇本衍生出的各種需求。妝造、攝影、UI同理。

這部分成本是硬性的,是影游賽道的最低準入門檻。

其次,整個產(chǎn)品的最終指向,一定是玩家體驗,而不是劇本呈現(xiàn)。

如果把劇本呈現(xiàn)抬到最高優(yōu)先級,搞內(nèi)容型產(chǎn)品那一套,就又掉回傳統(tǒng)互動游戲低ROI+高風險的坑里了,利用美女低門檻套利的新故事就講不通了。第一人稱+戀愛主題,是目前風險最低的產(chǎn)品方向。

也就是說,人要對,模式也要對,二者缺一不可?;谶@兩點,我們可以把目前市面上的產(chǎn)品大致做個分類:

第一類,游客型產(chǎn)品(人不對)

這種產(chǎn)品是來蹭熱點的,純純的電子垃圾,妄想用極低成本(甚至零成本)博眼球,能騙一個是一個。

演員差,劇本差(甚至沒有劇本,純賣片),妝造攝影差,游戲包體充滿BUG。個別產(chǎn)品甚至搞起了零門檻進粉絲群得演員微信的套路。

開年以來暴死的那一大批產(chǎn)品,基本可以被劃入這類,主打一個一無是處。

第二類,敘事向產(chǎn)品(人對,模式不對)

這些產(chǎn)品背后的團隊,要么有一定的互動影游制作經(jīng)驗,要么是傳統(tǒng)影視公司。制作和發(fā)行人員的專業(yè)素質(zhì)沒有問題,產(chǎn)品質(zhì)量也過得去,但產(chǎn)品形態(tài)還是老式的互動劇那一套。

兩個代表,一個是《反轉(zhuǎn)21克》:

影游互動新爆款《美女,請別影響我學習》究竟做對了什么?

另一個是《名利游戲》:

影游互動新爆款《美女,請別影響我學習》究竟做對了什么?

相比普通的戀愛影游,這兩部都是大制作,劇本和演員都很頂,單論制作水平是高于《完蛋》的?!睹螒颉返膶?dǎo)演笛子還曾執(zhí)導(dǎo)過《隱形守護者》,算是上個影游時代的佼佼者。

但和投入相比,兩者的成績只能說一般,在各大社媒也沒引起什么討論。

這種作品只能算雜糅了多女主元素的傳統(tǒng)互動游戲,本質(zhì)還是劇本導(dǎo)向,和《完蛋》引來的新用戶群體沒有太大交集。

第三人稱+寫實的情感刻畫,導(dǎo)致產(chǎn)品的故事性很好,但快感投放不足,新進場的泛用戶玩起來不夠爽。

第三類,完蛋l(fā)ike(人和模式都對)

《完蛋》的橫空出世,為業(yè)界帶來了一種全新的互動產(chǎn)品構(gòu)建模式,即:

利用男性玩家對優(yōu)質(zhì)戀愛體驗的渴望,以美女+第一人稱戀愛的產(chǎn)品形態(tài)進行套利,最大限度規(guī)避內(nèi)容風險,做高ROI。

去年很多媒體把《完蛋》和短劇做綁定,炒作短劇概念的股票?,F(xiàn)在看這個邏輯并不成立。

雖然戀愛影游的制作人員與短劇有一定交集,但兩者對接的用戶需求是完全不同的。

實際上,與《完蛋》產(chǎn)品形態(tài)最接近的,是抖音上的那些情侶號(尤其是男性視角的):

影游互動新爆款《美女,請別影響我學習》究竟做對了什么?

生產(chǎn)戀愛感,本質(zhì)是從茫茫多的應(yīng)答模型中,篩選出最有感覺、商業(yè)表現(xiàn)最好的那一撮。

這需要龐大的模型庫作為支撐,包括短視頻情侶號、擦邊女主播、各種影視素材,甚至是感情經(jīng)歷豐富的人的經(jīng)驗。

這是一條既古老又新穎的賽道,需要時間來沉淀。

如果盤子繼續(xù)增長下去,或許未來影游團隊的故事策劃,會像重度手游的數(shù)值策劃一樣,對各種應(yīng)答模型做測試和定量分析。

《完蛋》開了個先河,《學習》模仿得不錯,后面肯定還會有更多產(chǎn)品跑出來,變現(xiàn)模式也會更豐富。

工業(yè)化的開端

羅斯基在寫《完蛋》的第二篇報道時,表達了對戀愛影游未來的悲觀預(yù)期。因為彼時《完蛋》的開發(fā)方在接受采訪時,反復(fù)強調(diào)我們要做內(nèi)容。

現(xiàn)在回過頭來看,當時的悲觀,是一種經(jīng)驗主義錯誤。

以微信小游戲為例:

較早把開箱子玩法搬到小游戲的,是豪騰的《瘋狂騎士團》。而現(xiàn)在霸榜的開箱子游戲,卻是三七的《尋道大千》。

最早的不等于最好的。一個賽道的正確打法,有時候模仿者反而看得更清楚。

國內(nèi)思路清晰、執(zhí)行力強的團隊有很多。只要有收益,他們總是能在很短的時間里取代先行者。

影游互動新爆款《美女,請別影響我學習》究竟做對了什么?

男性用戶對美色、撩撥、陪伴的需求是長期存在的,而且高度標準化。這給對應(yīng)產(chǎn)品的工業(yè)化生產(chǎn)提供了土壤。

但工業(yè)化不等于隨便做做就能賺錢。工業(yè)化意味著良品率、驗證、試錯、SOP、成本控制……

簡言之,工業(yè)化意味著標準。

《學習》這種仿品能跑出來,其實回答了戀愛影游能不能工業(yè)化的問題。

至于如何工業(yè)化、標準怎么定等一系列落地問題,就要看廣大廠商各顯神通了。利潤和增長就隱藏在這些細節(jié)之中。

短時間內(nèi),我們很難再看到ROI破5、破10的現(xiàn)象級戀愛影游,但很可能會迎來一批ROI介于1到2之間、主打小步試錯的小爆款。

下一個值得關(guān)注的時間節(jié)點,是暑期檔《完蛋2》上線。

屆時,影游賽道的一些趨勢將會得到進一步確認。

看完覺得寫得好的,不防打賞一元,以支持藍海情報網(wǎng)揭秘更多好的項目。

標簽:

ad2

推薦內(nèi)容