初創(chuàng)游戲團隊制作游戲時,「怎樣讓游戲好玩有新意」和「怎樣讓游戲賺錢」何者更為重要?為什么? 賺錢多少在于受惠群體的大小。新異游戲獨特少競爭但多為小眾群體。大眾群體游戲大多雷同復刻競爭激烈。唯一可以真正做到最大利益的東西是發(fā)覺新穎的大眾渴望卻不存在的東西。比如《guitar hero》那么多人 藍海情報網 2024-04-29 269 # 游戲# 網絡游戲# 游戲開發(fā)# 游戲策劃# 游戲運營#