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政協(xié)委員時(shí)燕 未成年人網(wǎng)游應(yīng)避免一刀切,要加強(qiáng)正面引導(dǎo)和培養(yǎng)

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政協(xié)委員時(shí)燕 未成年人網(wǎng)游應(yīng)避免一刀切,要加強(qiáng)正面引導(dǎo)和培養(yǎng)

政協(xié)委員時(shí)燕:未成年人網(wǎng)游應(yīng)避免一刀切,要加強(qiáng)正面引導(dǎo)和培養(yǎng)

圖片來源:攝圖網(wǎng)

2024全國兩會(huì)期間,關(guān)于未成年人網(wǎng)游話題引發(fā)熱議。有委員建議國家全面禁止未成年人網(wǎng)游,認(rèn)為這是對(duì)未成年人保護(hù)的必要措施。對(duì)此,全國政協(xié)委員、遼寧省丹東市副市長時(shí)燕表示,網(wǎng)游是近幾年家長老師都非常關(guān)注的話題,她認(rèn)為,要從正面去引導(dǎo)和培養(yǎng),而不是簡(jiǎn)單地禁止玩游戲、控制時(shí)間。

時(shí)燕指出,要增加課外活動(dòng)時(shí)間,例如體育、文藝等,減少網(wǎng)游時(shí)間,同時(shí),加強(qiáng)正面引導(dǎo),結(jié)合青少年心理、生活、學(xué)習(xí)習(xí)慣,主動(dòng)合理分配動(dòng)與靜的時(shí)間,避免簡(jiǎn)單地一刀切。

網(wǎng)游可以促進(jìn)未成年人的思維發(fā)展、團(tuán)隊(duì)合作和社交能力,但也存在沉迷、學(xué)業(yè)受影響等負(fù)面影響。因此,應(yīng)該平衡未成年人網(wǎng)游的利弊,采取措施引導(dǎo)他們健康游戲。家長和學(xué)校應(yīng)該加強(qiáng)監(jiān)督,規(guī)范未成年人的游戲行為,確保他們有充足的學(xué)習(xí)和休息時(shí)間。游戲企業(yè)也應(yīng)承擔(dān)社會(huì)責(zé)任,建立健全的防沉迷系統(tǒng),限制未成年人游戲時(shí)間,加強(qiáng)游戲內(nèi)容審核,確保游戲?qū)ξ闯赡耆说慕】党砷L沒有負(fù)面影響。

回看我國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展情況:

——網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模情況

根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)發(fā)布的歷年《中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》來看,我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入規(guī)模呈現(xiàn)逐年增長趨勢(shì),2020年疫情期間實(shí)現(xiàn)較大增長,中國網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)崿F(xiàn)實(shí)際銷售收入近2800億元,同比增長20.7%。

政協(xié)委員時(shí)燕:未成年人網(wǎng)游應(yīng)避免一刀切,要加強(qiáng)正面引導(dǎo)和培養(yǎng)

——網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模情況

網(wǎng)絡(luò)游戲是互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)發(fā)展下,在人們娛樂領(lǐng)域中新誕生的產(chǎn)業(yè)業(yè)態(tài),其誕生之初就依托于互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展?,F(xiàn)階段我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模呈現(xiàn)波動(dòng)上升態(tài)勢(shì),且使用率保持在50%以上,2020年我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模為5.19億人,使用率為52.4%,截止2021年6月,我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)到5.09億人,使用率下滑至50.4%。網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模下降、供給企業(yè)數(shù)迅速上升,我國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)未來或會(huì)產(chǎn)生供大于求現(xiàn)象。

政協(xié)委員時(shí)燕:未成年人網(wǎng)游應(yīng)避免一刀切,要加強(qiáng)正面引導(dǎo)和培養(yǎng)

——網(wǎng)絡(luò)游戲廠商競(jìng)爭(zhēng)情況

從2020年游戲廠商的營收來看,騰訊、網(wǎng)易仍占據(jù)游戲行業(yè)大半的份額,騰訊以1561億元的游戲業(yè)務(wù)營收位居榜首,其因長期保持著渠道和產(chǎn)品兩大優(yōu)勢(shì),且通過合作或并購補(bǔ)齊了短板,短時(shí)間內(nèi)其行業(yè)地位難以撼動(dòng)。網(wǎng)易憑借多年來在研發(fā)和營銷上的積累,以546億元次之。根據(jù)2020年中國游戲行業(yè)2787億元的總市場(chǎng)規(guī)模,可推算騰訊和網(wǎng)易的收入占到整個(gè)市場(chǎng)的75.6%左右,與2019年的69%相比,頭部兩家公司割據(jù)市場(chǎng)的格局更加明顯。

另外,世紀(jì)華通國內(nèi)海外業(yè)務(wù)雙向發(fā)展、三七互娛精于買量、完美世界全平臺(tái)游戲研發(fā)、吉比特超高毛利率與凈利率控制,以及后起之秀米哈游和莉莉絲構(gòu)成我國游戲行業(yè)的第二梯隊(duì)。

政協(xié)委員時(shí)燕:未成年人網(wǎng)游應(yīng)避免一刀切,要加強(qiáng)正面引導(dǎo)和培養(yǎng)

中信證券研究指出,從政策面分析,預(yù)計(jì)游戲行業(yè)未來將沿著降低游戲成癮性并堅(jiān)持內(nèi)容向游戲戰(zhàn)略、加強(qiáng)對(duì)未成年人保護(hù)、鼓勵(lì)游戲廠商出海三條路線長期穩(wěn)定發(fā)展。雖然未成年人防沉迷建設(shè)和著重發(fā)展優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容或?qū)?dǎo)致游戲研發(fā)周期延長和ROE有所下滑,但這也將推動(dòng)游戲行業(yè)良性發(fā)展,以及更加側(cè)重內(nèi)容和技術(shù)的高質(zhì)量游戲和中輕度游戲的健康發(fā)展;同時(shí)鼓勵(lì)出海也將拓展優(yōu)質(zhì)游戲廠商的發(fā)展空間。

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