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UE5戰(zhàn)術(shù)射擊首戰(zhàn)褒貶不一,《灰區(qū)戰(zhàn)爭(zhēng)》叫座不叫好

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UE5戰(zhàn)術(shù)射擊首戰(zhàn)褒貶不一,《灰區(qū)戰(zhàn)爭(zhēng)》叫座不叫好

萬(wàn)眾期待的UE5戰(zhàn)術(shù)射擊游戲《灰區(qū)戰(zhàn)爭(zhēng)(Gray Zone Warfare)》于4月30日在Steam平臺(tái)進(jìn)入了搶先體驗(yàn)階段。據(jù)官方信息,《灰區(qū)戰(zhàn)爭(zhēng)》銷(xiāo)量已經(jīng)突破50萬(wàn),峰值在線(xiàn)超過(guò)7.2萬(wàn)。

《灰區(qū)戰(zhàn)爭(zhēng)》是一款UE5引擎打造的開(kāi)放世界戰(zhàn)術(shù)FPS游戲,因起使用UE5引擎打造的精細(xì)畫(huà)面和對(duì)動(dòng)態(tài)環(huán)境的模擬帶來(lái)的沉浸式戰(zhàn)場(chǎng)體驗(yàn)引起了廣大玩家的注意。

UE5戰(zhàn)術(shù)射擊首戰(zhàn)褒貶不一,《灰區(qū)戰(zhàn)爭(zhēng)》叫座不叫好

尤其是在《逃離塔科夫》因新DLC違背此前的免費(fèi)承諾,引發(fā)玩家聲討的背景下,同類(lèi)玩法的《灰區(qū)戰(zhàn)爭(zhēng)》被極大拉高了期待值。

值得注意的是,在同一時(shí)間點(diǎn),騰訊旗下同類(lèi)玩法的《暗區(qū)突圍:無(wú)限》(PC)也高調(diào)曝光,甚至一度引發(fā)《逃離塔科夫》官方譴責(zé)。

熱賣(mài)50萬(wàn)套但半場(chǎng)開(kāi)香檳

在上線(xiàn)后,《灰區(qū)戰(zhàn)爭(zhēng)》迅速成為Steam平臺(tái)的熱門(mén)游戲。據(jù)SteamDB數(shù)據(jù),5月5日《灰區(qū)戰(zhàn)爭(zhēng)》已經(jīng)成為熱門(mén)游戲和流行游戲TOP1。

開(kāi)發(fā)商Madfinger顯然對(duì)這樣的數(shù)據(jù)相當(dāng)滿(mǎn)意,他們發(fā)布了如下感慨:

我們?cè)趹c祝這一里程碑時(shí),我們想起了我們來(lái)這里的旅程,那令人激動(dòng)和充滿(mǎn)挑戰(zhàn)的道路。我們?nèi)匀恢铝τ谔峁┯形Φ膬?nèi)容,傾聽(tīng)玩玩家的反饋,并繼續(xù)推進(jìn)《灰區(qū)戰(zhàn)爭(zhēng)》。

UE5戰(zhàn)術(shù)射擊首戰(zhàn)褒貶不一,《灰區(qū)戰(zhàn)爭(zhēng)》叫座不叫好

如果沒(méi)有忠實(shí)的參與者,媒體和創(chuàng)作者的堅(jiān)定支持,這一難以置信的成就是不可能實(shí)現(xiàn)的。我們正充滿(mǎn)感激之情。

的確,UE5打造的《灰區(qū)戰(zhàn)爭(zhēng)》在同類(lèi)游戲中,確實(shí)以?xún)?yōu)秀的畫(huà)質(zhì)和高沉浸感讓其在《逃離塔科夫》和《暗區(qū)突圍》的競(jìng)爭(zhēng)中殺出,且作為少見(jiàn)的,市面上可以體驗(yàn)到的使用UE5打造大型游戲,《灰區(qū)戰(zhàn)爭(zhēng)》讓業(yè)界和玩家都充滿(mǎn)了期待。

但在市場(chǎng)數(shù)據(jù)一路走高的同時(shí),這款游戲在Steam上得到的評(píng)價(jià)褒貶不一,一些游戲評(píng)測(cè)UP主也紛紛對(duì)《灰區(qū)戰(zhàn)爭(zhēng)》給出了不推薦評(píng)價(jià)。

大型UE5射擊游戲還需要時(shí)間

圍繞《灰區(qū)戰(zhàn)爭(zhēng)》的負(fù)面評(píng)價(jià)主要在性能優(yōu)化上。Steam商店頁(yè)面并沒(méi)有明確給出最低配置要求在,這導(dǎo)致非常多的玩家購(gòu)買(mǎi)了游戲之后卻發(fā)現(xiàn)自己很難正常進(jìn)行游戲。其中一部分玩家的配置并不算低,尤其是一些評(píng)測(cè)UP主,但據(jù)他們反映掉幀閃退還是普遍存在,這對(duì)射擊游戲而言非常致命。

UE5戰(zhàn)術(shù)射擊首戰(zhàn)褒貶不一,《灰區(qū)戰(zhàn)爭(zhēng)》叫座不叫好

由于在測(cè)試階段,游戲的BUG也比較多,對(duì)當(dāng)下的體驗(yàn)造成了非常致命的影響。此外,本次測(cè)試中的服務(wù)器也存在嚴(yán)重問(wèn)題,大量玩家排隊(duì)、掉線(xiàn),而游戲又缺乏一定的保護(hù)機(jī)制——當(dāng)自己想要去撿回自己裝備的時(shí)候,掉線(xiàn)會(huì)讓一切化為烏有。

有玩家調(diào)侃道,原本是以為《灰區(qū)戰(zhàn)爭(zhēng)》是帶大家逃離塔科夫的,沒(méi)想到是和《三國(guó)殺》爭(zhēng)差評(píng)榜的。

朝夕光年的遺產(chǎn)

有意思的是,《灰區(qū)戰(zhàn)爭(zhēng)》背后還有中國(guó)游戲公司的影子。

朝夕光年于2021年投資了Madfinger約600萬(wàn)美元,在當(dāng)時(shí)的報(bào)道中,這份投資被聲稱(chēng)用為團(tuán)隊(duì)擴(kuò)張和開(kāi)發(fā)下一代游戲。

UE5戰(zhàn)術(shù)射擊首戰(zhàn)褒貶不一,《灰區(qū)戰(zhàn)爭(zhēng)》叫座不叫好

因?yàn)镸adfinger此前的人氣作品大多為移動(dòng)射擊游戲,比如《DEAD TRIGGER 2》,所以當(dāng)時(shí)朝夕光年的投資普遍被看作進(jìn)軍移動(dòng)射擊游戲領(lǐng)域的信號(hào)。

從目前來(lái)看,這款于PC上線(xiàn),使用UE5引擎打造的《灰區(qū)戰(zhàn)爭(zhēng)》更符合當(dāng)時(shí)開(kāi)發(fā)下一代游戲的說(shuō)法。

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