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前疊紙制作人創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目曝光,想做一款T0梯隊(duì)的動(dòng)作游戲

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前疊紙制作人創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目曝光,想做一款T0梯隊(duì)的動(dòng)作游戲

2022年10月,前疊紙游戲《閃耀暖暖》制作人劉盼離職后創(chuàng)業(yè),與前同事一同創(chuàng)立了上??审揖W(wǎng)絡(luò)。時(shí)隔一年多,其創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目曝光??审揖W(wǎng)絡(luò)專注于開發(fā)動(dòng)作游戲,目前在研一款帶有賽博朋克元素的ARPG《代號(hào):熬夜天使》,預(yù)計(jì)在2024年下半年開啟測(cè)試。

前疊紙制作人創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目曝光,想做一款T0梯隊(duì)的動(dòng)作游戲

《代號(hào):熬夜天使》

劉盼最早是在騰訊做產(chǎn)品經(jīng)理,負(fù)責(zé)騰訊旗下Flash小游戲平臺(tái)的規(guī)劃、搭建和產(chǎn)品對(duì)接等事宜。2013年,他離開騰訊進(jìn)入銀漢游戲,作為策劃負(fù)責(zé)人深度參與了《拳皇命運(yùn)》《時(shí)空獵人》《時(shí)空獵人3D》等格斗手游項(xiàng)目。2020年2月,他跳槽去到疊紙擔(dān)任《閃耀暖暖》制作人一職。這個(gè)時(shí)期,疊紙發(fā)生了重要的人事變動(dòng)——《閃耀暖暖》制作人、發(fā)行負(fù)責(zé)人劉子健出走創(chuàng)業(yè)(于2020年4月創(chuàng)立了上海阿佩吉網(wǎng)絡(luò))。猜測(cè)劉盼應(yīng)該是在劉子健離職后接手的《閃耀暖暖》。

當(dāng)時(shí)接過《閃耀暖暖》發(fā)行業(yè)務(wù)的則是疊紙另一名核心成員周樂涵。而她也于2022年從疊紙離職,之后成為劉盼的創(chuàng)業(yè)伙伴,在可笠網(wǎng)絡(luò)擔(dān)任發(fā)行VP。

此外,劉盼在銀漢的前同事班帝可能也加入過創(chuàng)業(yè)。班帝曾在銀漢負(fù)責(zé)《拳皇命運(yùn)》《時(shí)空獵人》的重要開發(fā)內(nèi)容,2018年創(chuàng)業(yè)成立了廣州歡動(dòng)網(wǎng)絡(luò)(據(jù)稱核心人員來自騰訊、銀漢和4399),四年后加盟可笠網(wǎng)絡(luò)擔(dān)任技術(shù)總監(jiān),不過在2023年9月,他退出了公司「監(jiān)事」職務(wù)。

早前可笠網(wǎng)絡(luò)透露,他們是由一群動(dòng)作游戲玩家聚集的新團(tuán)隊(duì),比較喜歡打擊感較好、戰(zhàn)斗機(jī)制豐富、劇情和解謎少、上來就干的游戲——類似動(dòng)畫爽片《斬服少女》(具有較快的敘事節(jié)奏及高頻率的打斗)。團(tuán)隊(duì)希望能做出一款市面上「動(dòng)作游戲細(xì)分品類T0級(jí)別」的產(chǎn)品。

《代號(hào):熬夜天使》就此誕生。今年1月,官方在TapTap創(chuàng)建了游戲頁面和論壇,緊接著這款產(chǎn)品在TapTap年度游戲大賞「聚光燈計(jì)劃」首次亮相。當(dāng)時(shí)團(tuán)隊(duì)稱游戲仍處于早期研發(fā)階段,有可能會(huì)在今年5月開啟內(nèi)部測(cè)試。

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游戲的故事背景設(shè)定在「睡夢(mèng)」之中,人類的大腦類似電腦那般運(yùn)行,腦內(nèi)的CPU和內(nèi)存在做夢(mèng)時(shí)會(huì)被占用,醒來后則被大量清空。而夢(mèng)境世界的惡魔想要進(jìn)一步造夢(mèng),于是開始更多地占用人類大腦的算力且不怎么釋放,導(dǎo)致夢(mèng)境世界失衡。玩家將在游戲中扮演「熬夜」的天使,守衛(wèi)夢(mèng)境的平衡,通過喚醒裝備擊殺惡魔以獲得報(bào)酬。擊殺越華麗,人類的睡眠狀態(tài)就會(huì)越舒適,天使獲得的報(bào)酬也就越高。

前疊紙制作人創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目曝光,想做一款T0梯隊(duì)的動(dòng)作游戲

結(jié)合曝光的實(shí)機(jī)視頻以及公開資料,這將是一款以構(gòu)筑爽快的技能連擊體驗(yàn)為核心的ARPG。其采用俯視角,含有多人PVE和大場(chǎng)景PVP玩法,其中PVP玩法將更多地展現(xiàn)技能build的特性,并且不帶入跟技能特性不相關(guān)的數(shù)值。

前疊紙制作人創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目曝光,想做一款T0梯隊(duì)的動(dòng)作游戲

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游戲角色有2個(gè)技能,技能之間會(huì)產(chǎn)生相互作用,不同的釋放順序和時(shí)機(jī)會(huì)產(chǎn)生不同的效果。同時(shí)每個(gè)角色有自己的能量體系,持續(xù)連擊怪物也能對(duì)技能做強(qiáng)化和改變。據(jù)介紹,每個(gè)角色會(huì)有3-4個(gè)武器,每個(gè)武器都有自己的流派。玩家可通過鑲嵌技能刻?。☉?yīng)該是其中一個(gè)養(yǎng)成項(xiàng)目)來強(qiáng)化和改變技能,每個(gè)技能所能鑲嵌的刻印數(shù)量是不固定的,但鑲嵌的總數(shù)量有上限。

可以看出,游戲的地圖風(fēng)格也較為多變(有雪地、棋盤、方塊橋等場(chǎng)景),部分場(chǎng)景還出現(xiàn)了眼睛、牢籠之類貼合「噩夢(mèng)」的設(shè)計(jì),不同關(guān)卡的怪物特性都有所區(qū)別。

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《代號(hào):熬夜天使》怪物預(yù)覽

另據(jù)團(tuán)隊(duì)介紹,由于這款產(chǎn)品更側(cè)重戰(zhàn)斗體驗(yàn),他們不打算在關(guān)卡中加入強(qiáng)制對(duì)白,而會(huì)通過場(chǎng)景和怪物的變化來進(jìn)行敘事。而在機(jī)制方面,游戲中重復(fù)刷取的資源主要通過掛機(jī)產(chǎn)生,搜集角色外觀可加快掛機(jī)體力的恢復(fù),跟對(duì)應(yīng)的資源本匹配的build也能提升掛機(jī)速度。后續(xù)正式運(yùn)營的話,游戲還可能會(huì)加入像《夜族崛起(V Rising)》一樣的造房子機(jī)制。

話說回來,《代號(hào):熬夜天使》很容易讓人聯(lián)想到由獨(dú)立工作室Afterburner開發(fā)的動(dòng)作Rogue游戲《層層夢(mèng)境(Dreamscaper)》。后者也是在夢(mèng)境與清醒世界之間循環(huán)、并與夢(mèng)魘對(duì)戰(zhàn)的設(shè)定,游戲于2021年6月在Steam正式發(fā)售,一度做到全球暢銷榜TOP10、好評(píng)率91%的成績。而當(dāng)時(shí)團(tuán)隊(duì)成員不過3人。

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《層層夢(mèng)境》

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