來源:游戲陀螺
如果前兩年這個時候有人告訴陀螺君,下一款給三國SLG賽道帶來沖擊的產(chǎn)品將出自B站之手,陀螺君大概會當成玩笑話聽一聽。然而bilibili游戲旗下的《三國:謀定天下》(后簡稱《三謀》)自去年曝光以來,游戲的聲量和關(guān)注度與日俱增,這一觀點正在逐漸走向現(xiàn)實。
5月10日,bilibili游戲在上海舉辦了一場《三謀》品鑒會,在會上分享了游戲背后的三年開發(fā)歷程、團隊帶給玩家的運營承諾和B站此次給予的資源傾斜,并在最后官宣了游戲定檔6月13日。
今年的三國SLG賽道,bilibili游戲?qū)ь^打響一次備受行業(yè)關(guān)注的硬仗。
在品類痛點上動刀,SLG不得不再次開卷
《三謀》何以有潛力沖擊已是紅海的三國SLG賽道?經(jīng)歷了幾次測試的大改造后再回過頭來看這款產(chǎn)品,最核心的仍然是游戲本身在SLG品類上做出的一系列改造。
在品鑒會上制作人表示,《三謀》的一個目標,就是希望能把那些因為時間、精力和金錢等原因無法再繼續(xù)留在SLG游戲中的玩家重新找回來。為此,《三謀》選擇在傳統(tǒng)SLG手游的痛點上動刀——降低游戲門檻、打破玩家對SLG手游又肝又磕的刻板印象。
這些想法具體落實到游戲中,就變成了游戲機制上的創(chuàng)新和玩家體驗的變革。
比如《三謀》在SLG手游中首次引入了一套覆蓋六種職業(yè)的職業(yè)系統(tǒng),不同的工種能讓玩家的游戲體驗發(fā)生變化,其中有的職業(yè)就更適合新人玩家開荒、或者盡快在同盟攻城作戰(zhàn)中發(fā)揮出作用,體驗到SLG游戲的成長與社交樂趣。而減負方面,《三謀》直接覆蓋到了玩家的多個游戲體驗環(huán)節(jié)中,從開荒的打地鋪路、練兵升級,再到集結(jié)攻城,都能夠通過交付給托管或者預約來自動完成。
而在降氪這一點上,制作組選擇了一種更加樸實無華、甚至顯得有點較真的方式來體現(xiàn)誠意——直接和市場中的主流SLG比較客單價、抽卡爆率和資源需求,再用公證的出橙率、運營保證書來給玩家再上一顆定心丸。
同時可以看到,《三謀》這些創(chuàng)新和改動并非只服務(wù)于單一的功能,而是串聯(lián)起了SLG游戲中的多種核心游戲體驗。例如職業(yè)系統(tǒng)在方便新手玩家入門的同時,也進一步給SLG中同盟玩法創(chuàng)造了更多團隊協(xié)作、互相博弈的空間。更低廉的抽卡單價、自動練兵鋪路等減負設(shè)計和創(chuàng)新的AI沙盤回放功能,也讓玩家能夠有更多時間和精力花在最有趣的陣容搭配、戰(zhàn)局研究和游戲社交當中。
實際上,針對傳統(tǒng)品類的升級和變革是所有廠商都在研究的課題,但很少有產(chǎn)品能夠真正跳脫出傳統(tǒng)結(jié)構(gòu)框架的束縛——能以親和的姿態(tài)吸引到更多的玩家固然是好事,但會不會使得原有玩家的核心樂趣做出讓步?即使是減負設(shè)計,也很難說所有人都會立馬愛上這些改動——不乏也有玩家有時間精力、也愿意定時定點上線——但《三謀》的聰明之處在于,在保留了游戲核心體驗的同時,依然給生活節(jié)奏越來越快的現(xiàn)代玩家?guī)砹艘粋€足夠奢侈的選擇。
正是帶著這種在傳統(tǒng)品類的頑疾和玩家痛點上動刀的決心,《三謀》已經(jīng)正式吹響了SLG品類開卷的號角。
依托內(nèi)容平臺、1億造生態(tài),《三謀》走出一條品類新道路?
除了產(chǎn)品本身,此次B站給予《三謀》的重視,也成了另一個行業(yè)關(guān)注的重點。
B站雖然是初次涉足三國SLG賽道,但本身也是用戶最為活躍的內(nèi)容創(chuàng)作者平臺之一,而三國題材的內(nèi)容在B站一直有龐大而穩(wěn)定的受眾,僅老版《三國演義》的播放量就已經(jīng)超過5.5億。因此也不難想象,B站同許多游戲廠商一樣,熟諳這一品類打造內(nèi)容與同盟生態(tài)的重要性和其中之道。
從早前B站中就已經(jīng)有的海量三國題材愛好者Up主制作的《三謀》相關(guān)內(nèi)容來看,《三謀》通過依托B站在內(nèi)容生態(tài)上打下了不錯的基礎(chǔ),這種游戲未出、社區(qū)先熱的現(xiàn)象在二游中或許很常見,但對于一款SLG游戲來說,也足夠稱得上新鮮了。而除了《三謀》產(chǎn)品本身極具特色,陀螺猜測B站自身給予的流量傾斜也起到了重要作用。
而在5月10日的鑒賞會上,B站也再次證明了《三謀》的確在走這樣一條內(nèi)容與產(chǎn)品并行的很新的道路。B站官宣,首年將拿出1億現(xiàn)金投入和流量扶持來打造《三謀》的內(nèi)容與同盟生態(tài),不僅如此,針對同盟的發(fā)展,還有一系列的相關(guān)激勵舉措,譬如以同盟之名助力傳統(tǒng)文化的傳承、聯(lián)同B站公益資助三國古跡的保護。
實際上,一款SLG新品在上線前就已經(jīng)做到這個程度的確十分少見,對于這一品類的新晉入局者來說更是如此。但仔細一想,以內(nèi)容生態(tài)為中心的B站也需要這么做才能在最大程度上發(fā)揮自身的平臺優(yōu)勢,一方面是為了幫助《三謀》在流量貴如金的SLG賽道中率先闖出名聲、收獲用戶持續(xù)性的關(guān)注,另一方面這也能在一定程度上為《三謀》玩家提供在游戲中減負后的內(nèi)容選擇——無論是對游戲中職業(yè)的選擇和理解、武將搭配策略研究、同盟中的趣味八卦,還是游戲引出的三國相關(guān)的文化話題,都能讓《三謀》玩家進一步感受到三國SLG游戲的核心樂趣。
從這一角度上來看,我們不難猜測,B站最初選擇做《三謀》大概不僅是看中了游戲本身的品質(zhì)和潛力,同時還希望借此機會將自身的平臺優(yōu)勢與游戲的潛質(zhì)充分結(jié)合起來,讓《三謀》成為SLG中一個從產(chǎn)品到運營都十分獨特、新銳的存在,因此游戲的很多動作都與其緊密關(guān)聯(lián)。
有這樣一款野心不小的產(chǎn)品來攪動逐漸固化的SLG市場,也難怪一直受到外界如此多的關(guān)注。陀螺君此前曾盤點了近段時間值得期待的產(chǎn)品,其中SLG品類也集結(jié)了不少新品,如今《三謀》正式定檔6月13日,SLG賽道屆時會出現(xiàn)怎樣的震蕩,我們拭目以待。
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